ピオリム、フバーハが有効じゃないとでも・・・?
組んだ人によって面白さが激変するけどね
ようはピオリムさえすれば楽勝の糞ゲー
今のドラクエは痛恨+全体攻撃とかで回復役が割と即死するんだけど
全く話が違ってくる
特に10
やっていないと戦闘について語るなって言われても仕方ないほど
ホイミやくそう尽きて逃げるしかなくなり緊張感がある戦闘が楽しめた
コマンドバトルは運ゲー要素がないとつまらん
親切設計はやめてほしい
9はキャラに愛着湧かないのとテンポが悪かった記憶
10は知らない
11はヌルすぎて作業的
主人公死亡即ゲームオーバーは運ゲーになりすぎるが、それ以外はちょうど良い難易度になる
あと一撃くらったら死ぬって場面で撃破したときの安堵感
簡単って思われるのはなぜか
初プレイがファミコン版かスーファミ以降かで評価変わる
もしくは1バージョンしかプレイしてないならどのハードをプレイしたか
プラスプレイヤーの年代でも変わるぞ
攻略サイトみて最短距離で迷わず探索出来てトラップも回避できたらヌル過ぎるのは仕方ない
>>171
攻略本やサイト観ないでプレイの前提で書いたんだけど
ファミコン版はバランス調整がされないから難しい
スーファミ版は予定してたバランスに調整されてそれ以降は徐々に簡単になってるが
それでも難しいと思う人もいるだろうし
後他のファミコンやスーファミのRPGをプレイはしてた年代だと
後半のバージョンは簡単だと思うよ
ガライの町から南下したらいきなりゴールドマンに殴り殺されたけど
>>38
ファミコンのバランスはもっとエゲツなかった
何度も全滅して進めるバランスだったのが
リメイクで全滅せずに進見やすいように
ラスダンラストフロアだけは到達時レベルだととんでもなくヤバいが
今出したら絶対にクソゲー扱いされるだろうな
ベホマラーや賢者の石毎ターンみたいになってくるとクソつまらんね
序盤ボスでマヌーサとかが決まって効果的だったりすると楽しいけどさ
テンション上げゲームになって
超つまらなくなった
イオナズンとかの範囲魔法は移動して避けるとか、自分中心にかけられた範囲魔法は仲間を巻き込まないように仲間から遠ざかるとか、衝撃波はジャンプして避けないと即死するとか
色々と面倒臭い、オフライン版しかやってこなかった人は戸惑うだろうな
将来的にオフライン版でもこういうアクションを入れようと飼い慣らしてるのかもな
基本的にザコは脳死たたかう連打とかなにが面白いのか分からない
ゆるーくながらでもやれるゲームとしては良いんだけども
レベルアップするゲームなんだから雑魚倒して強くなるのは普通なんじゃ無いか?
経験値稼ぎがクソだったりすればただの苦痛だけど
>>79
レベル・パラメータアップが強すぎて昔のドラクエと比べて死んだものが
武器防具を買ってもあまり強くなった気がしなくなった
パラメータ、武器防具、魔法など大幅強化されたのに道具がほとんど強化されなかったので死に要素になった
ってのがあるね
どんどん簡単にはなっていってるけど簡単になるだけって
堀井のバランス感覚ってこんなもんだったんだねって
いつのドラクエの話してんだよ
今は昔と違って装備の耐性や追加効果が無茶苦茶重要だから新調したら相当変わるんだけど
DQ2が懐しい
>>82
ダンジョンの最深までMP持たない、薬草も心細い
そんな中でボスに何とか勝てた
リレミトまだない
帰るまでが遠足です!
逃げるにお祈り、逃げれないときは死なないお祈り
1人倒れ、2人倒れ、何とか街までついたが生き返らせるのでゴールド破産
こういうのはドラクエの楽しみ方ではなくなっちゃったね
3Dダンジョンにバトンタッチされた
特技がMP使わない上に強力だからお得感ハンパなかった
脳死でハッサンにすてみさせてたけど
敵の全体魔法で馬鹿みたいにダメージ喰らって
タフネスが売りのハッサンがすぐ死ぬんだよなw
出来ることを増やせば簡単になるだけだし減らしたら劣化したようにしか見えないし
それで戦略性を入れるなら弱点突きまくるくらいしか思いつかん
薬草とかも個数限られてたし
ドラクエ戦闘が面白かったのは3までだわ
4は自分で操作できないからストレスフル
5はモンスター任せで面白味がない
6、7は特技で無双するだけ
8はアニメオフに出来ないから終始イライラ
9以降は未プレイ
あんなん運ゲーじゃねえかハゲ
味付けするかって感じ。
でもレベルデザインがバッチリ決まってれば熱い戦闘はあるね
4のモンバーバラ編、6のムドー、8のドルマゲスとか2周目も変わらずアツい戦闘だった
後半になるほどドラクエはつまらんと思う
レベル上げすぎてヌルゲーにしてるのは救済措置みたいなもんだし
7はダーマ着いた途端術技封じられちゃう絶望感もまたよかった
わかるわ
ステータスと技の習得、メンバーの入れ替わりというこちら側の具合と敵側のレベル感が合致してるよね
もう少し敵の攻撃パターンを嫌らしくしてもいい気がするけど
多少は理不尽な戦闘が無いと達成感が減るし
俺は戦略として袋が問題かなぁと思ってる
袋の上限を9くらいまでで良い気がしてる
コレクターでもなければレアアイテムとか全部50or99個とか集めないし
緩くしすぎて崩壊してる
キャラごとの棲み分けがなくみんなスーパーキャラ
そいつらを馬車で一斉に連れ歩く
レベル上がったら回復するからダンジョンも意味がなくなった
その辺りから効率的なレベル上げを考えるようになるし
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1605612866/