ドラクエ6エアプ「DQ6は全員勇者になれるから個性がない」
1: 名無しさん ID:PX6yo1c0d
言うほど勇者なれるか?🤔



3: 名無しさん ID:7uTX17NAM
なれるぞ
時間はかかるしそんなんして倒す敵がおらんけど

 

4: 名無しさん ID:n+9+bMmmd
ダークドレアム倒した時点で上級2個目の途中くらいやね

 

5: 名無しさん ID:9JthYV29a
>>4
2個終わって主人公だけ勇者なれてるぐらいやん

 

6: 名無しさん ID:ZeBh+BHR0
7も皆んな同じになるっていうやついたけど、相当稼がんと無理よね

 

7: 名無しさん ID:b8uk1dvur
なったところで

 

8: 名無しさん ID:oX6h/e870
主人公以外は相当きついやろ

 

9: 名無しさん ID:b8uk1dvur
個性ないと言うならバーバラをタンクに使えよ

 

10: 名無しさん ID:n4qKdFrha
勝手にレベル上げして勝手におもんなくしてる謎の存在

 

11: 名無しさん ID:w4zM6o4lr
はぐメタ職やドラゴン職も同じ
やろうと思えばなんでもなれるんだから個性がないのは理解出来る
後はどうキャラ作りしたいかはプレイヤー次第

 

12: 名無しさん ID:nn/mUEDq0
結局HPと力がすべてやからな
行き着くところまで行くとMPゲーになるけど

 

14: 名無しさん ID:gS7KDGpRM
回し蹴りと真空波ゲー

 

17: 名無しさん ID:PsSVLcY/a
レンジャーとかいう極めなくても勇者になれる負け組職業

 

24: 名無しさん ID:w4zM6o4lr

>>17
レンジャー
バトマス
賢者
スーパースター

主人公は上記1つそれ以外は上記4つマスターしないと勇者になれない

 

18: 名無しさん ID:Mn9gsqwE0
6がいちばん好きや
はじめてハマったドラクエってめちゃくちゃ思い出補正かかるわ

 

20: 名無しさん ID:CQRYdhzer
クリアまでは個性出るよね

 

21: 名無しさん ID:L5+yKBtAd
リメイクのはなすのテキスト量がエグいのは地味に知られていない

 

22: 名無しさん ID:bZ0f7sYEM
消費なし特技が強すぎてリソース管理要素が消え去ったのが一番つまらんところや
ムドーまでは特技もほぼなくてバランス完璧やっただけに残念すぎる

 

25: 名無しさん ID:cLPWoboSa
転職できるようになったら全員メラミ使えるようにするという風潮

 

26: 名無しさん ID:+1vt/zQDd
むしろダーマまで遅すぎる
FF5くらい序盤から転職したいわ

 

27: 名無しさん ID:6tHIeZ3Aa
ドレアム行くには勇者1人はいるやん
熟練度5/8くらいやっけ

 

28: 名無しさん ID:csh+hsUe0
全員勇者になれるほどやりたくない
はぐれの悟りすら面倒だからドラゴンの悟りもテリー育てるのすらやりたくない

 

29: 名無しさん ID:9Y/Jytnpr
通常攻撃をAIが全くしないんやが
どういう思考になってんねんこれ

 

43: 名無しさん ID:UKRnrFECd
>>29
技が強いから

 

31: 名無しさん ID:v7iqc6rb0
問題点そこか?
といっても説明できんけどたしかに6の連中ってマジで個性ないよな
テリーばかり馬鹿にされてるけど主人公とハッサンとドランゴでパーティー固めるにしても残り1枠残りカスすぎて困るわ

 

36: 名無しさん ID:1fiWfykRd
>>31
どう考えてもスミスやろ😅

 

32: 名無しさん ID:6mLUnJRnd
エアプほど6はムドーまでって言うよな

 

45: 名無しさん ID:dq3XGkSoM
>>32
3周くらいしかやってないニワカワイは同意しかできんけどなその評価
アークボルトまではええけどホルストック辺りからはほんま退屈や

 

65: 名無しさん ID:uS1us7ahd
>>45
ほんま退屈なのに3周してて草
6はムドー後から面白いって証拠そのものやね🥴

 

33: 名無しさん ID:kOhhZyPw0
7は主人公、マリベル、ガボの三人の時に勇者にした記憶あるけど6はクリア後の職業極めたな

 

34: 名無しさん ID:N2s6gqQgd
真空波と岩石落としが強過ぎる

 

37: 名無しさん ID:uUU4Aiuqd
個性厨とかの類って全員レベル99まで上げて職業も全部極めとる前提で語るからな

 

38: 名無しさん ID:qt92lB9ud
6が一番ゲームバランス絶妙やと思うわ
ワイが2週目やりたくなったのは6だけや

 

40: 名無しさん ID:oX6h/e870
魔法戦士とパラディンからでも勇者にさせてくりゃ良かったのに

 

41: 名無しさん ID:n7zzLAg00
序盤はメダパニダンスゲー、終盤は輝く息ゲー

 

47: 名無しさん ID:XQp5EZrt0
明らかにお前がそれ目指してプレイしてるやんっていう

 

48: 名無しさん ID:Cebk58gs0
回復役が常にハッスルダンス

 

49: 名無しさん ID:8BZmVaQkd
全員勇者までやり込んだらどのゲームもかわらん

 

50: 名無しさん ID:xovA1cc7d
アモス推してる奴とか絶対やってへんやろと思う

 

56: 名無しさん ID:ajGHRjvnM
>>50
なんでや?
加入直後はハッサンスミスに次ぐ性能やなかったっけ

 

61: 名無しさん ID:8BZmVaQkd
>>50
会話面白いんだが

 

55: 名無しさん ID:YT4P/yj2d
裏ダンで破壊の鉄球ドロップするまでやりこんだわ
はぐれメタルの悟り粘るとこで飽きた

 

57: 名無しさん ID:cLPWoboSa
引換券の経歴詐称野郎はリメイクで強化されてるってマジなん?

 

73: 名無しさん ID:ajGHRjvnM
>>57
DS版かスマホ版?かで結構差があるらしいな
ワイDS勢はどのみち弱いやんけとしか思わんかったけどスマホ版では使えるレベルになってるらしい

 

58: 名無しさん ID:uwi3Nsyu0

魔神斬り
魔神斬り
魔神斬り
魔神斬り
ダメージ食らったらハッスルダンス

これやってたのワイだけやないやろ?

 

59: 名無しさん ID:2UFfF/N80
6は装備がキャラ依存だから
勇者もパラディンもみんな特技を覚えるだけの専門学校なんだよな
決して職業ではない

 

62: 名無しさん ID:z+yttF2h0
主人公を魔法戦士にしちゃった

 

63: 名無しさん ID:wOsXjcMOa
>>62
ある意味で魔法系不遇の一因になってる感

 

68: 名無しさん ID:oX6h/e870
僧侶+武闘家でパラディンになれるし公式ガイドブックのパラディンの項目のハッサンのイラスト見て
パラディンって僧兵みたいなものかと暫く思ってた

 

75: 名無しさん ID:uUU4Aiuqd
>>68
僧侶+武闘家やとパラディンっていうかモンクだよな

 

98: 名無しさん ID:YrhSe/m40
個性(優遇か不遇か)

 

105: 名無しさん ID:uUU4Aiuqd
>>98
キャラのやれることガチガチに固定して個性ですとか言い出すと、
今度は結局最後は〇〇××△△しか使わないとか言い出すんだよな

 

128: 名無しさん ID:wOsXjcMOa
>>105
それはガチガチに固定しなかった場合でも起こりうるから一概に言えんと思う
具体的にはFF8とか

 

135: 名無しさん ID:YrhSe/m40
>>105
いや装備やらステータスやらの格差があるのに職業でどのキャラもやれること変わらんから6は個性という名の優遇不遇やろってことやけど

 

102: 名無しさん ID:8BZmVaQkd
意図的にやらなきゃ無くならない個性を話に出すのはどうかと思う
全員メラミとかもやろうと思わなきゃならないし

 

111: 名無しさん ID:9PlduoZZ0
魔法と特技が山ほどあるのにバランスが劣悪だからその一割も使われない
6でバランスが悪かったのに7で更に酷くなったのは笑ったけど

 

112: 名無しさん ID:O1t+pPXk0
なんとなく魔物使いにさせられるチャモロ

 

113: 名無しさん ID:twtZjQ0T0
全然個性あるし つか最終的に主人公ハッサンドランゴロビン2以外は雑魚だから使わんし

 

115: 名無しさん ID:Q5VSn3E30
特技って6が初出だっけ?それなら多少優遇されても仕方ない気もする

 

120: 名無しさん ID:hdiiq/NBM
>>115
一応5にもあるけどジョブシステムがないから結局呪文と同じようなもん

 

121: 名無しさん ID:uUU4Aiuqd
>>115
5の仲間モンスターはとくぎ使ってたからそこが初出かな

 

124: 名無しさん ID:9PlduoZZ0
呪文は回復以外だとメラミ、メラゾーマ(山彦)、イオ、イオラくらいしか使わないからな

 

127: 名無しさん ID:MTzs3Kg9d
結局基礎ステと装備に差があるから全員同じ運用とかしないけどな

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1688426178/

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コメント一覧
  1. ワイはダーマ直後、職歴呪文特技仲間モンスターを個性付けてセットアップしてから出発してるわ。
    さすがに6の育成は苦行すぎて自力ではできないから全部チートコードで済ますけど。

  2. ジョブや職業は個性なくなるって言いたいの?でもマテリアもジャンクションも個性なくなってキャラクター個性結局専用技のリミットが本体レベルだしそれは難しいよそれで強いリミットのキャラクターを使う結局パーティー決まってしまうし

    • そもそも戦闘シーンにキャラが表示されるFFと違って、表示されないDQでは視覚効果が違う。
      ジョブはグラフィックに反映されるし、後のアビリティで更に個性化されたりとアイデア面でも評価されてる。
      システム的にも都度その場でジョブ変更できるFFと違って、いちいちダーマに戻らないといけないDQで、コロコロ職業変更しなきゃならんシステムもミスマッチだった。

  3. やり込み勢の戯言はホッといて良いよ
    バーバラを魔法使いにしてみろ
    絶望的なHPするぞ

  4. 子供の頃は主人公を勇者にしてたけど、大人になってからやるとサクサクプレイするからクリアしたとき誰も上級職になれてなかったわ

    • って、攻略サイト見ながら思ったんやろ?
      自分で全職極めてないんやろ?
      全キャラ全職極められるのは誰だってわかるけど、それをやらなきゃ個性はなくならんぞ?

  5. ゼシカは双龍打ちが強過ぎて全ての呪文の存在意義が無いとか言ってんのと同レベルのズレた論調

    • 11はカミュがデュアルブレイカーするだけでニズ倒せるって思ってそうよな

  6. 6はメラミ覚えてしまえば中盤ヌルゲーだからな
    そこから上位職1個つけばクリアできるからな
    7になってある程度改良されたけど結局複合職で覚える技が強すぎてそれゲーだったな

    • 火攻めは当時思いつきはしたけど絶対つまらんくなると思ってやらなかったな

  7. 生まれつきのポテンシャルは個性じゃなく優劣をつける残酷なもの

  8. 6も7もキャラごとのステータスがかなり違うし通常プレイの範疇じゃ没個性になりようなくない?と思う
    全員メラミ正拳突きつるぎの舞しんくう波覚えさせて最後はジゴスパギガスラアルテマソード連発するって話なら明らかに前情報知ってる上で稼ぎ過ぎだから無職でもクリアできるだろ
    リメイク7はシステム的に没個性促進してるから分からなくもないけど

  9. 条件緩い7と違って6で全員勇者って無理やろ
    というか一番無個性なのは3だよ

    • わいはレベル67くらいの頃に全員勇者にできたで
      3が勇者除き無個性はほんまそう
      さらに付け足すなら個性あっても魅力がない7のキャラはどうなるんだろうね

  10. 普通にやってればクリアまでに選択した職業が個性になるだろ
    最終的にはとか言ってるやつはエアプだぞ
    それはやりこみ要素であって、そんなことしなくてもクリアまでいくからな

    • 大抵のプレイヤーはラスボス倒してレベル50くらいまで上げて裏ボス倒して終わりだもんな
      3DS8の追憶なんかもそもそもめんどいからやらない

      • リメイク8はシンボルエンカウントなのを利用してスライム山とかでメタキン狙いしまくれるからレベル上げはクッソ楽だぞ

          • というかストーリーダンジョンではぐれメタルも視点ぐるぐるするだけで狙えるから
            レベル上げはマジで困らん

        • それでレベル50くらいまで上げて飽きるのがライトユーザー
          そこから先はゲーマー

  11. 最終的がいつかは知らないが
    はぐれの悟りで300回くらい戦った後の事が記憶に強く残るのは仕方ない

    山彦の帽子は強い個性と俺は思うがギガデイン持つくらいだと育てすぎらしいし

    • やまびこメラゾーマでつええええしてるくらいが楽しいよね

      • 楽しいよねというか
        それが個性とする時季はかなり最終的に足を突っ込んでる時期だよなとなるのと
        ギガデインまで行けないと特技に対抗しきれてないかなというのはある

        ギガデインがそもそもグループなのがなぁ

  12. キャラも職業もスキルもいっぱいあるけど、使えるのは限られてて結局みんな似たような編成で溢れかえるという話やろ。

    個性出すにも持ち味を活かしてじゃなく、本来除外される様な格落ちを使ってという感じになるからな。わざわざ弱く組んだり穴作って"個性"は何か違う気がする。

  13. これほどエアプの声がデカくてイキってるゲームも珍しいよな

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