王道の3
群像劇の4
主人公成長の5
ジョジョと同じ構成
王道が好かれる
3はストーリーがないようなものだし
リメイクするなら4か5の方がよかった
ばかだなぁ
3のストーリーは自分のプレイがストーリーなんだぞ
>>59
3はRPGで
4や5はJRPGなんだよな
なんというかこういうのに開発も釣られてストーリー主体になっちゃったのがな
ドラクエのソシャゲでもゾーマとドレアムはユーザーから別格扱いだし
>>4
ゾーマ まごうことなき影の黒幕、大魔王の風格
デスピサロ ハーゴン的な地位で地獄の帝王を蘇らせようとしていた、ナンバー2狙い
しかもエビルプリーストごときに載せられたというおまけ付き
ミルドラース だれ?ナメック星人?これなら武人として誇り高いイブール様のほうがラスボスで良かった
>>4
ラスボスのバラモスつえー
やっと倒せた!→え?ここアレフガルドじゃね?
感動
今で言うドラゴンクエストゼロだけど
それを隠しての発売だったからね
箱で思いっきりネタバレしとるがなw
54123の順でやった当時の自分を褒めたい
凄く丁度良い
3は自由度が高い代わりにシナリオは淡白だから、SFCとかPS以降のRPGに
慣れてる人が3を初プレイしたら地味に感じやすいとは思う
でもだからこそ今やっても色褪せずに楽しみやすいゲームであるとも思う
演出や物語で引っ張る方式は今時のゲームの方が進化しているが
こういう自由度型でドラクエ3の正当進化系のゲームって中々思い当たらないんだ
3が一番ゲーム的ではあると思う
他のも面白いけどゲームと言うより物語感が強い
3はなんとなくオープンワールドの作りに近い気がする
シナリオに引っ張られるのではなく、プレイヤーが自分自身で冒険を進めてる感が
一番出てたのは間違いなくDQ3だったよな
個人的にはファミコン版のバランスが至高であり、このバランスだからこその
最高傑作だと思う。リメイク版も決してバランスが悪い訳では無いんだけどね
しかし変わり過ぎて別物って感じ
今度出る新リメイク版では、ファミコン版のバランスもオプションで選べる感じにしてくれると嬉しい
DQ2は邪神だし、DQ1はあくまで竜王としか言われてない
そもそも当時のゲーム業界ってゲームバランスってものがあまり考慮されてなかったんだな
特にRPGなんてそれこそバランス?何それおいしいの? って感じだった
そんな時代に今やっても粗を感じないくらいのゲームバランスを作り上げて来てるのがまず脅威的
バランス言うとファミコン2のが厳しかったけどね
3は転職あるし4人になったからまだ楽な方だったよ
3がレジェンドなのはこれが一番でかいな
あの時代に今でも通用する水準のゲームバランス、レベルデザインって概念を持って開発されていて、それを高水準で具現化してプレーヤーに提示出来てたのってマリオ3とドラクエ3ぐらいだった
DQ3の神格化は日本における現代サブカルの根源だからだろうな
日本人の勇者観、中世風世界観、パーティなどのシステム
とにかく現在の造り手にとってのDNAとなっている
無駄も無いし世界を自由に冒険出来る感が凄いある
今やっても面白いって思うよ
PSみたいなのじゃなくてドット絵がいいんだよね
分かるなあ。3のSFCリメイクはグラフィックの雰囲気的にも音楽のアレンジ的にも
クオリティが高かった。それに比べると7エンジンを流用した4リメイクは見た目的にショボかったし
音楽も違和感があった。SFCで3リメイクと同じ感じで作って欲しかったなあ
ちゃんとSFC版で比べたら5より3のほうが面白いのは明白
アレの凄いところは
ゲームボーイなのにアニメーションなんだよな
最近ではFF14の漆黒なんかがまさに当てはまる
新生からずっとやってきてこその内容、信者が絶賛してたが単品だと大した事ない
何回も移植やリメイクされてるし優遇されてると思うんだけどね
思い出補正は多々あるんだろうけど、リアルタイムでⅠ→Ⅱ→Ⅲとやっていたらアレフガルドに辿り着いてあの曲が流れた時の衝撃はそりゃもう鳥肌モンだったよ
11の過去に戻った時に流れるあの曲を聴いた時も衝撃的だった
10もそうだけど過去曲の使い回しでも選曲がバッチリ噛み合った時の衝撃と興奮はドラクエならでわだよ
当時のRPGのストーリーなんて進行ガイドでしかないから遅れてきた世代がピンと来ないのはしかたない
ストーリー性を強く出す事を個性としたFFシリーズも1がドラクエ3と同時期なんだしRPG=ストーリーと考えてるような人には理解できない
流行りの異世界転生ものでありそうな展開だな…
3作目が1の前日譚とか3という名の事実上の0とか当時は目新しかったんでは
技術的な部分みても相当FFと差をつけられてる感じだったし
DQ3とFF1は同時期だったがすでに完成されててサクサクだったDQ3にたいしてFF1はメッセージウィンドウ開くだけでもモッサリだったしサイドビューである目新しさしか感じなかったが
>>67
エアプだろ
飛空挺が歩きの4倍の速度で移動出来るのはすごかったし
割と滑らかな戦闘のアニメーションに
地形がブロック状になってなくて山もひと繋がりになっている圧倒的にリアルなグラフィック
他にも色々とリアルで見栄えが良い
これだけやってカセットの容量は同じ
うーんグラが売りなのは今と変わらないな
しかしメニューもっさりだったか?
メニューウィンドウではなくメニュー画面だから単純には比較できない
メニュー画面ではキャラ絵とかクリスタルの絵とか表示してるからな
考えたら凄いよ
ドラクエ5なんかはSFCのゲームの中じゃ普通にグラフィック酷い部類だったし
それはある。FF4あたりと比べるとな…
ていうかドラクエは4以降はストーリー性重視だったから
今でもドラクエ5が人気なのも理解できる。FF4は今の感覚だと陳腐
ドラクエ6で難易度と転職とスキルと探索を再構築しようとしてた
一方のファイファンはどんどん一本道になっていくし、良かったと言うか抜きん出てたのはクロノトリガーくらいだな
ただ3は当時凄かったってだけで色々と未整理な部分多いけど
世界地図を模したマップもそうだし
以降のシリーズで1番DNAを受け継いでるのは9だろ
そして、これがドラクエの本流でもある
DQ4 FC 1990年
DQ5 SFC 1992年
DQ3リメ SFC 1996年
リアルタイムでプレイした体感として
順当に面白くなっていって、DQ3最高っていう思い出です
ドラクエにおいては3が「初代」なんだよな。ややこしい
そんな中、30年後に「11主人公が初代です」と言われても長年のファンは納得せんだろう
まぁ3の時代にはすでに勇者ロトの称号は存在した訳で だとするのなら
その称号が出来るきっかけとなる事件があったはずだ ってのは大分前から言われてはいたよ
5はグラガグラガ病に掛かってる人は知らんが
唯一感動して泣いた
単発では4や5に劣るのはわかる
子供ながらSFC版ドラクエ5で3人パーティーになって戦略制大幅ダウンしたの未だに納得してないわ
一族で戦ってる感が良い
シンプルだからこそ覚えやすい、忘れない、インパクトがあるんだわ。
半年ぐらい前に発表された再リメイク版で改善されるのか気になるところだな
>>101
・セクシーギャルの下方修正
・性格によるステ変動はあくまでも補正で成長曲線には関わらない
・性別専用システムの廃止(男でもドレスを装備できる)
これやってくれれば個人的に100点
当時、1,2クリア済で3やった人間からしたら神格化なんて当然
本当に人生変わるくらいの衝撃よ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1634352241/