マリオ3Dコレクションがリマスター
デモンズソウルがリメイク
デモンズとか内容一緒だけどグラフィック一から作り直してるからリメイクじゃん
それはリメイクじゃん
元となった物を現代版にアップデートしたのがリマスターで1から作り直したらリメイク
このイメージだけど、そもそも過去世代機のゲームが調整だけで現行機で動くってのが何か納得いかない
エミュレートってわけじゃないんだろ?
だからリマスターをリメイクと言い張るかはメーカー次第
マスター映像を高解像度に更新する事
フィルムのデジタル化がリマスターで
一部の脚本、キャスト、撮影スタッフ等々全部替えて撮るのがリメイク
ドラゴンボール改とか、劇場版Zガンダムとか、
どのあたりを境目とするのかが難しいな。
過去作の映像も使ってるけど
声優変えたりシナリオ変えたりしてるから
劇場版Zはリメイクでしょ
自分の認識
移植→そのままor多少綺麗になっただけ&ハードを跨ぐ(WiiU移植系全て、マリオ3Dコレクション)
完全版→ハードを跨がずに+αの追加要素orDLC込み版(DQ11s、P5R、〇〇GOTYエディション)
リマスター→映像だけ綺麗に、内容ほぼ不変(ゼノブレDE、FFCC)
リメイク→内容も映像も完全に別物(FF7R、バイオRE)
高解像度化しただけのはリマスター
>>27
それだとゼノブレDEもリメイクになるが公式にリマスターだ
したがって、デモンズソウルもリマスターになるな
要素多少付け加えるだけ(オプション追加や多少のサブストーリー追加)はリマスターだろう
編集の範疇にないものはリメイク
追加要素だけならディレクターズカットだろ
ハードにあった修正+編集のことを言いたかった
1から作るのがリメイク
完全に0の状態から作らないとリメイクとは言わない
完全にゼロから作るなら新作だろ
設定やコンセプトとかまでリセットするなw
ネームバリューに頼った原作レイプはフルリメイクにありがち
映像で考えたほうがわかりよいんじゃない
昔撮った奴をきれいにしたりカット追加したりした奴がリマスター
別の俳優やスタッフで撮り直すのをリメイク
ゲームも似たようなところだろ
作り直してるでしょ
なのにリマスター扱い
リマスターは、オリジナルからグラフィックのみ綺麗になってる
リメイクは、上記含めて、追加(追加ステージ、追加ダンジョン等)がある、レイアウトが変更になってる(ATCならHPバーの位置が変わってる、スコアの位置が変わってる、残機の位置が変わってる等)
こんな感じで分けてる
リメイクは作り直したもの
【移植】
基本的にゲームには手を加えない
"高解像度対応"やハードに合わせた操作の調整、オマケ要素などがある
例)SaGaコレクション
聖剣伝説コレクション
【完全版】
同一ハードでDLC収録など追加要素があるもの
例)FF15→FF15ロイヤルエディション
WoFF(PS4)→WoFFマキシマ(PS4)
【完全版移植】
DLC収録など追加要素があるものを他ハードへ移植
例)DQ11(PS4)→DQ11S(Switch)
WoFF(PS4)→WoFFマキシマ(Switch)
【リマスター】
ゲームに手を加え"高解像度化"、モデリング置き換え、新要素など多様な調整を行う
ただの移植や完全版扱いなことも多い
例)FF10→FF10HDリマスター
サガスカ(PSV)→サガスカ緋色(PS4)
【リメイク】
ゲームを新ハードに向けて作り直す
ゲームシステムは変わらないこともある
移植やリマスター扱いのことも多い
例)ロマサガ(SFC)→ロマサガ2(2016)
【フルリメイク】
新ハードに向けてゲームシステム含め全てを作り直す
一般的に言われるリメイクはこれ
例)聖剣伝説3→聖剣伝説3 TRIALS of MANA
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1601436165/