1: 名無しさん ID:R98KlHAr0.net
あってもいいだろ
ゲーム業界は時代遅れすぎなんだよ
AIとか発展してんのに
2: 名無しさん ID:js3oU5ved.net
ピカちゅうげんきでちゅう
3: 名無しさん ID:tOGSU7yy0.net
PS2DC時代でブーム終わったよ
5: 名無しさん ID:RGhqRi93p.net
懐かしいなオペレーターズサイド
7: 名無しさん ID:OZ7tiYiza.net
ゲームとして受けなかったから出ていないんだろ
面白かったら派生作が多く出てただろうがな
8: 名無しさん ID:yp67O+760.net
キネクトがそうだったが、コントローラーの方が楽だった。
それにテレビに向かって声を出してるのが恥ずかしいし虚しくなってくる。
10: 名無しさん ID:Udnm0uaKp.net
シーマンとピカチュウかピークか
12: 名無しさん ID:R65xBhkK0.net
サッカーゲームとかで出来たら熱いけどな
音声指示によって操作で賄えない部分をフォローできたりするだろうから合う戦術的なゲームは結構ありそう
33: 名無しさん ID:cp7zznSR0.net
>>12
それなんてジーコサッカー?
14: 名無しさん ID:cyHwShdg0.net
エンドウォー
16: 名無しさん ID:V5Sv4MyoM.net
疲れるからかな
隊列を指示して思うように動かすとか楽しそう
19: 名無しさん ID:2wGH1ZaCM.net
キネクトがそうだったんじゃね
コルタナがWindows10に実装されたし
google と違って使っていないけど
21: 名無しさん ID:SWG7Uf7Ta.net
音声指示は第三の手になるのに
両手でゲームパッド操作中にさらにもう1つの操作を追加できる
22: 名無しさん ID:so0NlXoC0.net
「すすめー!」「ふせろー!」「打てーーー!」バンバンバン
面白いかも
24: 名無しさん ID:13JC9TA50.net
ファミコンやDS時代はマイクが汚れて臭くなったり劣化したんだよな。
25: 名無しさん ID:fXRvcnpw0.net
PS2ゲーであったろ
シーマンは意味合いが違うか?
26: 名無しさん ID:tFlT4nJka.net
それもいいけど目の見えない人向けのゲームとかも作ろうぜ
27: 名無しさん ID:yh2HYmyV0.net
>>26
リズム天国
31: 名無しさん ID:CRFN1EYKK.net
>>26
リアルサウンド 風のリグレット
28: 名無しさん ID:JMoV+Jqs0.net
壁も薄いから無理だろ
29: 名無しさん ID:ky5fqAG40.net
シーマンとかピカチュウとかあるやろ
不勉強スレ立てるなよ
34: 名無しさん ID:WLdNbQNna.net
オペレーターズサイドなついな
結局複雑な指示が出来ないから手間が掛かるムービーゲー止まりになってしまう
35: 名無しさん ID:+Ie/1fG40.net
魔法詠唱するインディーズゲームあったろ
お前が知らないだけ
36: 名無しさん ID:+z179NIe0.net
2004年頃…
「きみのためならしねる!」
「きみのためならしねる!!!」
39: 名無しさん ID:/PUPNv5h0.net
PS2の音声操作ソフトで指示する時、モノの名前が分からず、指示しづらかったってのがあったな
ダンボールに隠れろ、と指示したいがダンボールの名称が分からず、と。
PS2だと、茶色い箱に隠れろ!!と融通効かないか
今は出来そうだけど
40: 名無しさん ID:DPJpn5Mb0.net
今だとSiriとかEchoとかAlexaとかが誤動作してしまうよw
42: 名無しさん ID:wX5XhuEm0.net
サケブレイン出てないとは
43: 名無しさん ID:wQsUZHFL0.net
バンゲリングベイ…
46: 名無しさん ID:p2sx0wLar.net
>>43
ファミコンブームの当時は自分は高校生だったが、
ファミコンに音声認識なんかできるわけもなくソフトからは音量の大小しかわからないのに、
マイクに「ハドソン!」とか特定の言葉を言わせようとするあたり、
ファミコンってやっぱお子様向けの子供だましのハードなんだなぁと思ったもんだ。
実際あれで「ファミコンって言葉がわかるんだ、すげえ!」とだまされた子供がどれだけいたんだろうか。
55: 名無しさん ID:6ym0qDr40.net
>>46
たけしの挑戦状では「雨の新開地」を本気で歌ってたわw
44: 名無しさん ID:hJJTsUNF0.net
VRと組み合わせれば最強になりそうな気もするけどないのか?
45: 名無しさん ID:p2sx0wLar.net
音声認識に加えカメラで顔や人体の動きを認識するのもそうだけど、
そんな曖昧性のある情報を機械に判定させて操作や認証に使うのって、
判定の原理もプログラムも複雑すぎてどう誤判定されるかわからないし実用性に欠けるだろ。
音声認識を使ったゲームも過去に一部作られてはいたが、無理があるから普及しないんだよ。
いくらAIが発達したって機械は機械、曖昧な判定処理を擬似的に行うにも限界がある。
コンピューターには、はっきりと数値化できる情報しか処理できないのだから。
音声そのものはデジタル波形として数値化はできるが、同じ言葉でも人間が発音する以上、
波形のパターンは不規則で無限とも言える変化をするから、確実な認識は不可能と言える。
(この文字や言葉ならこういう数値になるという、はっきりした規則性がない。)
ユーザー側の立場で考えても、人と会話するときでもないのに一人で声を出すのは、
よほど独り言が癖になってる人でもなきゃ抵抗があるもんだし。
49: 名無しさん ID:H6Y53XRk.net
>>45
でもさあ
人間でも発音や聞き取りの曖昧さはおろか
言い間違い、聞き間違い、ミスタイプといった現象も頻発してる
そういう場合に「この人はこれを言いたかったのではないか?:
という解釈を人間はやってるわけっしょ
もっと言えば、相手の言ったことが言語として完全に正しくても解釈はしてる
そういう解釈側のプログラムの能力を探るというのも技術として面白い課題なんじゃない?
まあ、純粋な技術というより言語学になってくるのか
47: 名無しさん ID:6ym0qDr40.net
PS5でシーマンをリメイクしてほしいね
あのスペックと今のAIで、DCと比べてどれくらい進化したろう
48: 名無しさん ID:GhRyvv190.net
end of warも音声による指示が出来たな
50: 名無しさん ID:ZrZ3Ymca0.net
そういうのを逆手に取った声優ゲー作るんだ
喉を鍛える大人の滑舌トレーニング
51: 名無しさん ID:O2bf2y970.net
シーマンの新作まだかよ
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1602907012/