『ゼノブレイド1』の戦闘システムがRPGで1番楽しい
1: 名無しさん ID:By2V/rNB0
異論は認める



2: 名無しさん ID:8lTsF1vHd
2は玉割り意識しちゃうと作業感増えちゃうし、3は単純にゴミだし1がちょうど良いよな
無限OCGとかで遊べるゼノクロも捨てがたいが

 

4: 名無しさん ID:6yi3KboH0
メリア操作が楽しい

 

6: 名無しさん ID:tLan1G0Ia
クラス特化型の方が絶対に楽しいんだよな
でも雑魚敵も強敵もスキルセットしたらやること同じなの問題すぎる
だから2以降で攻撃中無敵とか色々加えてるけど今ひとつ微妙なのしかない

 

7: 名無しさん ID:PfcglUpi0
1番かは分からないけど毎回完成度の高い違うシステムを用意してくる姿勢はすごいと思う
ゲームの本質を理解しているなと感じる

 

8: 名無しさん ID:tPWe/Vxwp
個人的になんだかんだ3が好き

 

10: 名無しさん ID:JNP0Gd4t0
2は属性玉作って割るのが中盤以降のボスで必須なのにろくなチュートリアルないのが問題
一応ヒントを購入するところで触れられてはいるが、
攻略上必須なわりに扱いが小さい

 

15: 名無しさん ID:JvlqfTI90

>>10
いらないよ?
シン戦がきついからブレイドコンボ完走でリアクション封印は必要だけど
玉割りして封印が変なのにズレる方がよっぽど問題になるシンやベンハー
即死回避でゲージ切らされるクロダイルとか毎回同じ事して勝てる訳じゃない

チェインしてラッキーセブンでスマッシュ決めて全部okな3とは違う

 

22: 名無しさん ID:qoCZHnokd
>>15
全部ボールメーカーで良くね

 

37: 名無しさん ID:YYdHlKc8d
>>22
ボールメーカーで玉付けて割るまで戦えてるならその時点で勝ててるから

 

11: 名無しさん ID:YOonxDzC0
未来視が戦闘システムと噛み合い良すぎてな

 

12: 名無しさん ID:1zfIa3gt0
>>11
未来視で巨神斬りXが出たときはすげーテンションあがったわ

 

13: 名無しさん ID:q4RnMwjAM
FF11の戦闘システムが至高

 

16: 名無しさん ID:mAXBKJfI0

シュルクは未来視からの敵タレントアーツをモナド盾で回避できるけどそれ以外のメンバーは色々考えなきゃいけないから面白い

こかしたり眠らせたりが多いけど

 

17: 名無しさん ID:TljBpS+Er
2が一番おもろいでしょ

 

25: 名無しさん ID:tlFF9lYJ0
>>17
俺がゲーム苦手なのもあるけど
ノーマルだと雑魚敵で毎回死闘だった
3はそうでもなかった

 

19: 名無しさん ID:toSg76400
パーティーゲージがほぼアーツの特効でしか増えないからキャラによっては全然溜められなくて詰むのと
チェインアタックの継続が運要素なのだけはクソだった

 

33: 名無しさん ID:6FROceoD0
>>19
チェインの継続は運要素だけじゃないぞ
キズナ値、テンション、スキルリンク、QTEが影響して決定されるから
事前準備とテンションコントロールにプレイヤーの腕次第で100%に出来る
パーティゲージはクリティカルでも上昇するからダンバン、フィオルンが強い理由がこれ

 

20: 名無しさん ID:mAXBKJfI0
ニコニコでチェインアタックを延々とやってる動画を見たことあるな
回してる間に使ったアーツがリキャストされてた

 

21: 名無しさん ID:Lw6uTiwFM
ゼノブレイドクロスだろ

 

42: 名無しさん ID:qRKUTDBgM
>>21
好きだけど強敵は1人でボコるゲームだからな

 

23: 名無しさん ID:M0at1bv20

FF11と12。

一番というわけじゃないか個人的には好きだよ。

 

24: 名無しさん ID:/hTQKXTT0
クロスの戦闘を磨いていった先を見てみたかった

 

26: 名無しさん ID:pJyMPCXh0

ゼノブレシリーズで言ったら初代がやっぱり一番バランスは良かったと思う
レベル補正はギルティだけど、受け攻め搦め手全部成立してたし
ロールがキャラに紐付いている割には出来ることの幅が広かった
特徴の強いアーツが多いからキャラによって操作感が全然違うのも◎

それ以降の作品は防御なんて知らんとばかりに攻撃偏重過ぎ
作品ごとに程度はあるけど、早々にやることが火力を出すことに終始するからすぐ単調化する

 

27: 名無しさん ID:/hTQKXTT0
単調とは言うけどクリアまでに独自で最適解を導き出せるほど単純な戦闘ではなかったと思うが…

 

28: 名無しさん ID:CvJWn2mxd
2の方が好き
ドライバーコンボと、ブレイドコンボの組み合わせを考えるのが最高に楽しい
3はブレイドコンボが廃止されたから、物足りなくて残念だった

 

30: 名無しさん ID:MHqVQdaOd
個人的にやってて楽しかったのは2
チュートリアルはもっと手厚くと言うか後から確認できるようにしろとは思うけどね
エクセレント!!とかアッメイジング!!謎アナウンス入るのも好き

 

34: 名無しさん ID:IWyStZ1O0
3は2の複雑で分からん言われた反省なのかかなりシンプルになったな
その分チェインで数字調整遊びで帳尻合わせ的に頭使わせに来てる感じ
DLCはキャラロールがハッキリしてて好き

 

36: 名無しさん ID:nOwcHqnw0
>>34
DLCの方が面白いというのが根本的な問題だと思う
特に主人公マシューの調整はバランスが取れててキャンセルや位置取り等の要素を使って高い火力を出せますというチュートリアルができてる
本編でこれやれと言いたい

 

41: 名無しさん ID:qoCZHnokd
>>36
そこか?
マシューは正面特効と回避アーツを持ったディフェンダーよりアタッカーだぞ
歴代本編主人公みたいにディフェンダーにヘイトを押し付けて戦うタイプじゃないからチュートリアル的には見えない
そもそもDLCなら本編やってることを前提にしても許されるだろ

 

40: 名無しさん ID:ehJRmoyS0
>>34
2は全然複雑じゃないだろ
何をもって複雑なのか非常に気になる

 

35: 名無しさん ID:0wvFq/OR0
2の後に1やったけどシンプルすぎて物足りなかったな
2の属性玉は200時間以上プレーしたあとの2周目終盤くらいで存在を知ったわ
クリアするだけなら属性玉無視していいんだよな

 

38: 名無しさん ID:z3WgrbuL0
2の方がシンプルじゃね?

 

39: 名無しさん ID:Dq6ZSZCD0
戦闘はどれも一長一短だな。
3はチェインアタック短くしてくれれば、一番面白いのに。

 

44: 名無しさん ID:o2TjjvFG0
毎回戦闘システムをガラッと変えてしまうせいで新鮮味はあるけど新たな課題も出てきてしまう
順当に改良されていく戦闘システムも見たいけど、前作のシステムのブラッシュアップじゃ任天堂へ企画が通らないのかな?

 

45: 名無しさん ID:pAhnkpu40

任天堂が新しい事をさせてるわけじゃなくモノリス側が作りたくて作ってるだけだと思う

ダンガンロンパのチームもそうだけど、客が「ストーリーが見たいだけでミニゲーム要らねーんだよ!」と言っても、しつこく新たなミニゲームを作ってくる。
ゲームデザイナーの奴等はゲームを作るのが好きだから、放っておくと無限にカスタムされていくんだよ

 

46: 名無しさん ID:3WROjIHb0
3はシステム的にもイーラの発展でインタリンクペア2人セットのスイッチアーツで入れ替えの感じにすればもうちょい良かった気はすると思ってる
あとスマッシュの倍率高すぎる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1690108860/


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