
1: 名無しさん ID:S0J2
なんで人気なんやろ
2: 名無しさん ID:vXeC
ゲーム次第ではある
RPGのRTAは面白さがわからん
RPGのRTAは面白さがわからん
4: 名無しさん ID:uspz
イッチは競争したことないんかな?
5: 名無しさん ID:ziM8
なんでも一位取れたらうれしいやん
6: 名無しさん ID:WlcH
イッチは徒競走とかマラソン苦手そう
8: 名無しさん ID:qpXx
大昔はTASの完全下位互換ってイメージだったのに
いつの間にか存在感大幅に逆転してた
いつの間にか存在感大幅に逆転してた
10: 名無しさん ID:mw3E
昔やってたゲームのぶっ飛んだプレイ見るの楽しい
13: 名無しさん ID:kpZw
>>10
これ
これ
22: 名無しさん ID:8wKW
>>10
これやなあ
ゼルダの伝説の時オカとかずっとみてるわ
これやなあ
ゼルダの伝説の時オカとかずっとみてるわ
11: 名無しさん ID:Kf4p
早くクリアするために熟達されたスキルや知らんかった小技を使いこなしてるんや
つまりRTA=達人のプレイ、やから見てて楽しいんやで
つまりRTA=達人のプレイ、やから見てて楽しいんやで
12: 名無しさん ID:xiiN
より早くって競技として競うにはだいぶ一般的じゃない?
100m走、ルービックキューブ、モータースポーツ、早食い、タイピング…色んなジャンルで競技になってうrことやん
100m走、ルービックキューブ、モータースポーツ、早食い、タイピング…色んなジャンルで競技になってうrことやん
14: 名無しさん ID:XMPS
5分とかで終わるRTAは何がおもろいのかわからん
やっぱマリオ64120枚よ
やっぱマリオ64120枚よ
15: 名無しさん ID:hSit
RTAで他人の映像使ってたやついたな~
39: 名無しさん ID:xzun
>>15
ザ・エンドってね
ザ・エンドってね
16: 名無しさん ID:9S55
ちびまる子ちゃんのRTAは面白いでしょ
20: 名無しさん ID:03C3
ロマサガ3最小勝利回数クリア
21: 名無しさん ID:Zdsp
筐体探しから始まってホットプレートで適正な温度にするとかやってる奴はぶっ飛びすぎてて笑った
25: 名無しさん ID:XMPS
長距離RTA特有のアドリブのリカバリーとか終盤の大技の緊張感は手に汗握るものがある
26: 名無しさん ID:4hqm
確かにガバガバプレイで再生数稼ぎの為にやってるのは面白くない
27: 名無しさん ID:FhSR
4人くらいで並行してる奴好き
一人明らかに遅れてる奴いるのに何だかんだで最後は全員同じくらいのタイミングでクリアしてたらなお良い
一人明らかに遅れてる奴いるのに何だかんだで最後は全員同じくらいのタイミングでクリアしてたらなお良い
28: 名無しさん ID:yJ4a
普通にレースゲームとかは早くゴールするのが目的なんやから理解はできるやろ
33: 名無しさん ID:9W5t
バグとかグリッチ使ってるのはクソやん
35: 名無しさん ID:kICr
>>33
だからレギュレーションがあるじゃん?
だからレギュレーションがあるじゃん?
34: 名無しさん ID:VrLV
面白いと感じる理由
・技術の高さ→ 普通のプレイではありえない精密な操作やバグ技を 駆使して、驚異的な速さでゲームを進める。
・発見と工夫の連続→ 開発者の想定外のルートやバグを見つけて、それを活用する“研究”の成果が詰まっている。
・競技性と記録争い→ 世界中のプレイヤーと「秒単位」で競い合うスポーツ的な側面がある。
・実況の面白さ→ 解説が丁寧で分かりやすく、ユーモアもあってエンタメとして楽しめる。
・技術の高さ→ 普通のプレイではありえない精密な操作やバグ技を 駆使して、驚異的な速さでゲームを進める。
・発見と工夫の連続→ 開発者の想定外のルートやバグを見つけて、それを活用する“研究”の成果が詰まっている。
・競技性と記録争い→ 世界中のプレイヤーと「秒単位」で競い合うスポーツ的な側面がある。
・実況の面白さ→ 解説が丁寧で分かりやすく、ユーモアもあってエンタメとして楽しめる。
37: 名無しさん ID:xiiN
100%RTA走者とか言う修行僧
40: 名無しさん ID:M60o
そのゲームをやり込みすぎて細部まで詳しいから説明も上手だよな
トーク力で差が出るけど
トーク力で差が出るけど
42: 名無しさん ID:kICr
昔のゲームだとビット数でここがこう管理されてて~みたいな解説入るから好き
43: 名無しさん ID:Xn8v
>>42
これ聞くのが一番おもろいわ
これ聞くのが一番おもろいわ
47: 名無しさん ID:08Wz
マリブラのratは好き
引用元: おーぷん2ちゃんねる

