
1: 名無しさん ID:Tgux8gL50
普通に歩き回れ、歩く早さは変わらない
戦闘でも攻撃力や行動速度は変わらない
武器も振り回せる
会話してても弱ってる様子は全くなし
戦闘でも攻撃力や行動速度は変わらない
武器も振り回せる
会話してても弱ってる様子は全くなし
2: 名無しさん ID:Tgux8gL50
意外と余裕なのでは?
本当に残り僅かの命なの?
本当に残り僅かの命なの?
3: 名無しさん ID:CnniYoy80
フォトリアルだと不自然だよねぇ
ドット絵とかなら別にそういうもんだと思えばいいけど
ドット絵とかなら別にそういうもんだと思えばいいけど
5: 名無しさん ID:fDt8Nmzz0
ゲームのルールだろ
6: 名無しさん ID:5DGyPBHM0
致命傷を貰う確率的な数字
7: 名無しさん ID:CS+yS4i3M
バイオで表現されてるやん
8: 名無しさん ID:hRddwjo30
鎮痛剤をキメているからギリギリまで動ける
9: 名無しさん ID:cbq8cCeJ0
HPはあとどれくらい致命傷を回避できるかの数値
10: 名無しさん ID:N6rU0LTL0
どっかで聞いたけど、
「なんらかの理由で致命傷を避けられない状態」らしいぞ。
セキロの体幹ゲージみたいなもん。
「なんらかの理由で致命傷を避けられない状態」らしいぞ。
セキロの体幹ゲージみたいなもん。
11: 名無しさん ID:TScpU6JV0
1ポイントのダメージも謎だよな
38: 名無しさん ID:VGFcS4+M0
>>11
デコピンで死ぬ
デコピンで死ぬ
12: 名無しさん ID:NJuf/6lM0
ブレワイのDLCのクエストで体力1になったら
顔色が悪いですよと言われた
顔色が悪いですよと言われた
15: 名無しさん ID:t22wer/i0
ダイ大で一撃受ければ即死するレベルみたいな説明があったけど
HP1で無双出来るヒュンケルの事だったから…
HP1で無双出来るヒュンケルの事だったから…
16: 名無しさん ID:zV4lSzSO0
ものによってはシールド的な概念にはなってるな
18: 名無しさん ID:4JpDoF9P0
絶望一歩手前
19: 名無しさん ID:UfLgYKf40
気絶するまでの運命力と思えばよい
52: 名無しさん ID:TxGE35H30
>>19
これだな
運命力
これだな
運命力
20: 名無しさん ID:BxYnmcqna
避けられる回数とか運命力とかを受け入れるなら死にかけでも動ける体力も受け入れろよ
どれも非現実的なもんなんだから
どれも非現実的なもんなんだから
21: 名無しさん ID:3UnoU1HYr
そもそもヒットポイントなんて名前が
昔はヘルスポイントだったような気が
昔はヘルスポイントだったような気が
22: 名無しさん ID:dxNcnqXT0
ヒットポイントってのは、そいつの体力とか生命力じゃなくて運だと俺は考えている。格差のある雑魚とたたかってもダメージ受けないんじゃなくて運使うほどもなく敵を避けている、って感じ。ゲーム中描写が思い切り切りつけられても耐えてるのが色々おかしくしちゃうけど。本来なら避ける様、ブロックする様が描かれた方がいいんだけど。無理だからそこは我慢する
53: 名無しさん ID:Euz5mfxja
>>22
薬草は傷口に塗るとかではなく食ってたし、俺は痛くない死なないって気分になれる文字通りヤク草なのか
薬草は傷口に塗るとかではなく食ってたし、俺は痛くない死なないって気分になれる文字通りヤク草なのか
24: 名無しさん ID:nSZqta6C0
クリティカルが当たりやすい状況だろ
25: 名無しさん ID:RgYIC5EVa
TRPGでのヒットポイントは致命傷を受けるまでの被弾猶予の数字なので本来はダメージ量とか関係ない
26: 名無しさん ID:KHfcOQVv0
ファンタジー3とやってみれば良いんじゃね
28: 名無しさん ID:SDt8QJB/0
くたくたで次攻撃されたら防げずに死ぬ状態
29: 名無しさん ID:iW1WckaY0
RPGのHPは解釈のしようがあるが足払いがかすっただけですっ飛ぶ格ゲーの体力ミリ状態はなんやねんってのはある
65: 名無しさん ID:a3aqW+Lj0
>>29
ポイント制の競技であと1ポイントとられたら相手に一本が入るんだよ
ポイント制の競技であと1ポイントとられたら相手に一本が入るんだよ
30: 名無しさん ID:YJLSn0x/0
フォトリアルなゲームほど違和感ある問題だな
31: 名無しさん ID:agNSfMfw0
稀に残り体力にその他能力値が影響されるゲームあるが
ワンパンだけで弱体化するので先に一発入れたほうが勝ちみたいなゲームになる
ワンパンだけで弱体化するので先に一発入れたほうが勝ちみたいなゲームになる
32: 名無しさん ID:ebf/O4s40
格ゲーだってライフゲージ1ミリでも残ってたら同じじゃねーかw
33: 名無しさん ID:SDt8QJB/0
致命的な骨折とか切り傷は表現しきれないしね
生きていても腕が取れたような状態はHPいくつなのか
生きていても腕が取れたような状態はHPいくつなのか
34: 名無しさん ID:7YVjbr4m0
>>33
最大HPがめっちゃ低い、みたいな?
そういえば初代女神転生のラスボスはHP8000ということになっているが、
実は現在HP8000/最大HP4000という設定で、こいつの使う全快魔法は4000にリセットされる仕様だった
最大HPがめっちゃ低い、みたいな?
そういえば初代女神転生のラスボスはHP8000ということになっているが、
実は現在HP8000/最大HP4000という設定で、こいつの使う全快魔法は4000にリセットされる仕様だった
35: 名無しさん ID:aE4H13RN0
マリオは体力少ないとしんどそう
36: 名無しさん ID:Rh+F2+hi0
本来ヒットポイントは攻撃をすかす能力で今でいう回避に近い概念のことらしいぞ
37: 名無しさん ID:tblNVI8M0
ドラクエじゃ棺桶に入れられるけど厳密にいうと死んでないってことか?
39: 名無しさん ID:vDt/HqBk0
ハサミギロチンだったり脳味噌を吸い取るマインドブラストとかも気になるな
42: 名無しさん ID:RvYPL7Hi0
HPのことをヒーローパワーと読み替えている
HPがある限り英雄やドラマの主人公のように矢や弾丸の雨の中でも当たることはなく
銃弾はポケットに入れたお守りが防ぐし切られても服が破れるだけで済む
反面HPが0になる=運命に見捨てられたらモブのようにあっさり死ぬ
44: 名無しさん ID:vDt/HqBk0
HP100のときに頭が取れたり胴が裂けるような攻撃で200ダメージを受け即死
HP500のときに同様の攻撃で200ダメージを受けても生存
これじゃ主人公が一番のモンスターだと思ってた
>>42の捉え方だと納得できるなぁ
43: 名無しさん ID:rV7d+QDE0
生命力とか体力じゃなくて、ヒットポイントだからな
45: 名無しさん ID:ePvc69Lp0
MPはマジックパワーだしな
46: 名無しさん ID:VGFcS4+M0
1ダメージで死ぬ
ドラクエの毒針はどう解釈するんだ
ドラクエの毒針はどう解釈するんだ
48: 名無しさん ID:h8RAwYW/0
納得いかないのは転職してステが変わる事
僧侶から戦士になったらなんで体力が増えるんだよ
職業って何だよと
僧侶から戦士になったらなんで体力が増えるんだよ
職業って何だよと
57: 名無しさん ID:WmKRbeIU0
>>48
前衛職になって味方のサポートに気を取られることが無くなったらその分生存することに集中できるだろう
前衛職になって味方のサポートに気を取られることが無くなったらその分生存することに集中できるだろう
49: 名無しさん ID:2e3n5k7w0
まあヒュンケルみたいにHP1からオリハルコンパンチ何発喰らっても死なないこともあるし雰囲気だよ雰囲気
50: 名無しさん ID:5/oDc10p0
終盤はもうオリハルコンだろうとガンガン砕いてたよねあれ
51: 名無しさん ID:LQrXFREVa
そら動けなくなる一歩手前の状態なんやろ
54: 名無しさん ID:TxGE35H30
HP1でもメタルスライムは中々死なんしな
59: 名無しさん ID:Y4H9bbrs0
世界樹の迷宮みたいなHP300とか400の自キャラが裏ボスの攻撃で50000とかダメージ受けるのはどういう状況なんだ
数字的には喰らった瞬間に消し飛んで跡形も残らなそうなダメージ量なわりには食いしばりで生き残ったりするし
数字的には喰らった瞬間に消し飛んで跡形も残らなそうなダメージ量なわりには食いしばりで生き残ったりするし
60: 名無しさん ID:hw1+6zTt0
ドラスレ英雄伝説とかHP0は気絶扱いだったな
そう考えるとゼノブレも似たようなもんか?
そう考えるとゼノブレも似たようなもんか?
61: 名無しさん ID:ZUb3osUhM
次のパンチでKOされる確率が100%の状態だろ
63: 名無しさん ID:z/0nh4nA0
一般人が一般人に対して本気で殺す攻撃=ダメージ1じゃないかなと思う
つまりHPの点数は「一般人目線における『何回死ねるか』」みたいなもんだろう
つまりHPの点数は「一般人目線における『何回死ねるか』」みたいなもんだろう
64: 名無しさん ID:z/0nh4nA0
やっぱり薬草や食べ物を回復アイテムにしちゃったのがこの論争の原因だよな
ヒーリングポーションじゃ味気なかったのだろうけど
ヒーリングポーションじゃ味気なかったのだろうけど
66: 名無しさん ID:Fomlu9nn0
たんすの角に小指ぶつけたら死ぬ状態
69: 名無しさん ID:8wNrGum60
MOTHER2のドラムロール式ゲージは
HPがゼロになる致命的な一撃を食らっても
ドラムロールが回転している間に回復が間に合えばそのまま立ち直れたりする様が
放置すれば死に至る傷でも治療すれば間に合う的な感じでよく出来ていると思ったわ
HPがゼロになる致命的な一撃を食らっても
ドラムロールが回転している間に回復が間に合えばそのまま立ち直れたりする様が
放置すれば死に至る傷でも治療すれば間に合う的な感じでよく出来ていると思ったわ

