カードゲームで『ドロー系のカード』が一番強いのってなんでなん
1: 名無しさん ID:V7rE
普通に攻撃とか特殊能力系が強いやろって思ってまう
プロカードゲーマーほど「ドロー強い」って言うよな



2: 名無しさん ID:zqVg
遊戯王やろ

 

3: 名無しさん ID:X5KJ
デュエル開始の宣言をしろ磯野!

 

4: 名無しさん ID:doHW
いっぱいカードもってる方が強いから

 

6: 名無しさん ID:V7rE

遊戯王「結局このゲームってドローよな」

ワイ「???」

slay the spire「結局このゲームってドローよな」

ワイ「???」

 

8: 名無しさん ID:70Fc
>>6
MTGやれ

 

9: 名無しさん ID:FYwv
>>1
攻撃とか特殊能力系のカードをいっぱい引けるからじゃね

 

14: 名無しさん ID:V7rE
>>9
いっぱい引けるけど
上手い人はドローカードの優先順位が強い気がする
slay the spireってゲームは
デッキのカードアップグレードしていけるんやけど
上手い人の動画見てたら
ドローカードばっかアップグレードしてて心配なる

 

10: 名無しさん ID:Dw9c
強欲な壺やっけ

 

11: 名無しさん ID:V7rE
>>10
なんであれも禁止されたんか分からん
あれが強いってなんなんや

 

12: 名無しさん ID:OZIj
ガキのころ強欲の壺の強さわからんかったわ
アニメみたいにデッキの対応力でハイランダーが強いと思ってた

 

17: 名無しさん ID:V7rE

>>12
ガキのころ強欲の壺の強さわからんかったわ

よな?ワイもガキの頃から今まで分かってない
ポケポケでも2枚引けるオーキド博士全員持ってる今もピンと来んし

 

20: 名無しさん ID:OZIj
>>17
強欲は使えるカードが1枚増える最強カードや

 

15: 名無しさん ID:RXla
スレスパでドローが強いのはエナジーを踏み倒す手段が多いから後半になるにつれてドローがないとエナジーが余るからやと思うで

 

22: 名無しさん ID:V7rE
>>15
それにしてもドロー強化しすぎやろ
ってレベルで強化すんねんこいつら
ワイが下手なのは分かってるんやけど

 

32: 名無しさん ID:V7rE
>>15
例えばワイなら
エナジーが1のやつゼロにした方がええやろって思う場面でも
こいつらドローをアップグレードしてたりするねんな
カード上手い人はなんか見えてるんやろな

 

16: 名無しさん ID:LWJJ
・選択肢が増える
・出来ることの最大値が増える
・キーカードを欲しい場面で持っておける確率が高くなる

 

19: 名無しさん ID:zqVg
遊戯王って一ターン目から色々出来すぎよなよくあれでゲームが成り立っとる

 

24: 名無しさん ID:OZIj
>>19
あれはあれで唯一無二のゲーム性なの草

 

21: 名無しさん ID:AzsT
ソシャゲ始める時も強力なサポーターキャラ引くまでリセマラ推奨されるやろ

 

23: 名無しさん ID:9asm
ノーリスクで一枚手札得するからな

 

26: 名無しさん ID:9asm
デュエマみたいにプレイするのに基本マナを消費するならドローが最強とは言い切れない

 

30: 名無しさん ID:hWV5
>>26
最近のデュエマは強いカードにおまけで手札交換がついてることが多いから純粋なリソースカードはそこまで強くないで

 

27: 名無しさん ID:yG70
このイッチ
ライブラリーアウトとか知らなそう
そういう戦術とかあるのに

 

29: 名無しさん ID:V7rE
>>27
マジレスするとなにそれ

 

28: 名無しさん ID:YeRx
シャドバでもドロソが豊富なウィッチが常に最強でドロソが貧弱なドラやビショは常に環境下位だしな

 

33: 名無しさん ID:e4Co
お前らってネットで仕入れた知識をドヤ顔で垂れ流すのほんま好きよな
受け売りだけで生きてそう

 

38: 名無しさん ID:rQVP
「手札から一枚捨てて山から一番上のカードを一枚引く」みたいなやつ?

 

31: 名無しさん ID:BdMX
手数が増えるから

 

引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1755182468/


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コメント一覧
  1. 黎明期のTCGは軒並み強力なドローソース刷って失敗してた感
    システムとしてリソースのバランスが良いほど効いてくるのがまた皮肉なんだよな

  2. ポケモンで例えると、ドロー系カードは3vs3の勝負で手持ちのポケモンを持てる枠1個増やして4vs3に出来るみたいなもんだからな

    • 遊戯王みたいに1ターンで置けるならいくらでもカード置けるみたいなルールだと、それプラス手持ちポケモンの技構成増やしたりできるようなもんだよな?

  3. TCGに置ける手札は戦力だからな。武器も兵士も兵站も情報も全部手札から出てくる。戦争は基本的に数多いが有利。

  4. ドローはシンプルにデッキ圧縮
    大抵のカードゲームは最低デッキ枚数や重複カード制限数が決まってるから必要ないカードも入れなきゃいけない場合が多々ある
    そんな時にドローで隙間を埋めると強いカードにアクセスしやすくなる

  5. カードゲームはいかにデッキ組んでもどれも配札ランダムだからそりゃドローは強いよ
    カード削除があるゲームだと必要なコンボ分以外消すのが最適解だったりする

    • チャンスを増やすの一言に尽きるのでは?

      昔の遊戯王だと強欲な壺はそこまで強くなかったんじゃなかったっけ? 1ターンに1枚しか各種カードが出せなくて、ターン開始か終了時に手札が多かったら捨てないといけなかった気がする

      • 強かったよ強魔法使って強モンスターで殴って勝つゲームだから弱いモンスターは邪魔だから幾ら捨てても構わないし場に生贄モンスター揃ってるのなら邪魔でしかないあと死者蘇生で強モンスター復活コンボ自体昔からあったので強カードだったよ

  6. RPGで「1ターン攻撃力が倍になる」と「1ターン二回行動できる」のどっちが便利かって話や
    前者は攻撃しかできんが後者は攻撃二回も魔法二回も攻撃と回復も何でもできる

  7. 遊戯「強欲で強欲な強欲な壺!!カードを何枚でもドロー!!」
    3幻神を生贄に、いでよ!アルティメット‥‥城之内くん!!

  8. カードは引けなきゃ意味がない
    山札分の一を加速させるんだからそりゃ強いよ

  9. そういやウチは山札削るデッキ組んだてたっけなあ。
    カード1効果:相手の山札をX枚見て好きな順に並べ替える。
    カード 2効果:山札の上から2枚捨て札に送る。

  10. Slay the Spireはライブラリー引ききったら同じライブラリーが湧いてくるからデッキの初期カード削除していって圧縮、少数の同じカードを繰り返し使う
    無限コンボも簡単に作れる
    カードゲームとしてはシンプル過ぎるかもだけど人気だからそういうゲームに需要があったんだな

  11. 選択肢が増える。手数が増える。強いカードを引き込みやすくなる。引けなくてもデッキを圧縮して強いカードを引く確率が上がる

  12. 中身が10個でどうしても引きたい強力な当たりが1個のくじ引きがあったとして、引いたら2回追加で引ける玉が中にあるのとないのとで、当たりくじへのアクセス確率どれくらい違うか考えてみ

  13. ドローカードってデッキの強さに依存するからなぁ
    20年前のデッキに強欲な壺とドラグーンレッドアイズどっち入れるかってなったらドラグーンレッドアイズやろ

    • ドラグーンだけ入れてもしょうがないだろ、サーチカードも存在しないし強欲一択や
      そもそも20年前とか言う前提が謎すぎる

  14. RPGの行動回数追加って強いだろ、それと一緒
    選択肢増やすって点もFFで赤魔道士が証明してる、キマリ?角の折れた恥知らずですね…

  15. 極端な話、5枚の山札のうち1枚の当たりを引き当てたら勝ちの状況で強欲な壺が手元にあったらクソ強いのはわかるやろ

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