
1: 名無しさん ID:1fDj
わざわざ剣で攻撃できる間合いまでノコノコ走っていって攻撃して帰ってくるという
ちゃんと有利な間合い保てよ?

ちゃんと有利な間合い保てよ?

3: 名無しさん ID:lvIT
自分で動きたくなっちゃう
4: 名無しさん ID:NUoQ
技放てば大体その場から技出すやろ
知らんけど
知らんけど
6: 名無しさん ID:pFcR
そんなあなたにMount&Blade
7: 名無しさん ID:TsfA
ゲームと現実定期
10: 名無しさん ID:1fDj
>>7
ゲームにもリアリティがないとアホくさく見えるやろ
ゲームにもリアリティがないとアホくさく見えるやろ
8: 名無しさん ID:JAZO
ポケモンとかもずっと突っ立ってないで間合い取ったり牽制したりしてて欲しいってずっと思ってる
13: 名無しさん ID:1fDj
>>8
ポケモンはまあ動物やから多少アホくさくても知能低いしええか…ってなるけど
剣もってる人間がやるとどうしてもね…
ポケモンはまあ動物やから多少アホくさくても知能低いしええか…ってなるけど
剣もってる人間がやるとどうしてもね…
15: 名無しさん ID:JAZO
>>13
は?同意しろやハゲ
は?同意しろやハゲ
12: 名無しさん ID:eSFZ
ナンタラ33でターン制が再び衆目を集めてるから
そこらへんを改善した作品が出てくるかもな
そこらへんを改善した作品が出てくるかもな
16: 名無しさん ID:1fDj
>>12
はえ~
ぼったち戦闘でも相手がちゃんと反撃したりパリィの素振り見せてくるだけでちゃんと一撃離脱の戦術っぽく見えるわね
はえ~
ぼったち戦闘でも相手がちゃんと反撃したりパリィの素振り見せてくるだけでちゃんと一撃離脱の戦術っぽく見えるわね
14: 名無しさん ID:MC5M
FF12とかまだ3DでRPGをどう扱っていいのかわからん感じがよくでてるよな
17: 名無しさん ID:1fDj
>>14
ガンビットめっちゃすき
オンラインFF特有の半自動戦闘の流れやけど、普通のナンバリングにもあの要素続いてほしかったわ
ガンビットめっちゃすき
オンラインFF特有の半自動戦闘の流れやけど、普通のナンバリングにもあの要素続いてほしかったわ
18: 名無しさん ID:1fDj
ぼったちの敵(相手が攻撃してくるまで待つか…)
勇者「うおおおおお!!!シュババババ(ダッシュで敵に近づく)」
ぼったちの敵「ぐえ~、痛いンゴオオオ!!」
勇者「うおおおおお!!シュババババ(ダッシュで敵から遠ざかる)」
アホくさ
26: 名無しさん ID:sX5u
ワッカ「おりゃ!」
三三三三三??(ポスッ
三三三三三??(ポスッ
32: 名無しさん ID:1fDj
>>26
黎明期の3DRPGの演出に1番理に適ってるのがワッカさんという事実
なおトゲトゲのボールを自陣に帰ってくるように投げる模様
黎明期の3DRPGの演出に1番理に適ってるのがワッカさんという事実
なおトゲトゲのボールを自陣に帰ってくるように投げる模様
29: 名無しさん ID:poSj
そんなん言い出したらアクション全部「遠距離から殴ればいいよね??リアリティは?」になるやんね
31: 名無しさん ID:1fDj
>>29
だから近代的な銃とかあんま出てこないやろRPGには
銃より前は弓と槍の時代やけど、それらが主役はってた理由はタイマンでの強さじゃなくて集団戦法の強さやし
だから近代的な銃とかあんま出てこないやろRPGには
銃より前は弓と槍の時代やけど、それらが主役はってた理由はタイマンでの強さじゃなくて集団戦法の強さやし
35: 名無しさん ID:poSj
>>31
すまんあまり意図が読み取れてないんやけど
遠距離があるのに近距離で殴るのは非現実的
けどゲームの都合上、近距離攻撃が必要なのもわかる
3Dアニメーションの演出とか設定でその違和感をなくすよう努力しろよ
ってこと?
37: 名無しさん ID:1fDj
>>35
銃が出てくる前にタイマン戦闘を遠距離で戦ってた歴史があるのか?って話よ
君のいう遠距離が近距離の上位互換って前提自体が間違ってるって話
銃が出てくる前にタイマン戦闘を遠距離で戦ってた歴史があるのか?って話よ
君のいう遠距離が近距離の上位互換って前提自体が間違ってるって話
33: 名無しさん ID:dBhO
正直どうでもいいわ
ただもう普通のターン制って散々やって飽きてるからアクセントないとな
ただもう普通のターン制って散々やって飽きてるからアクセントないとな
34: 名無しさん ID:37AT
不気味の谷みたいな感じなんかもなこういうの
36: 名無しさん ID:dBhO
ペルソナ5は銃撃ちまくってたな
39: 名無しさん ID:YO6o
ようやく肩のカノン砲から水出せるようになったカメックスさんだけが令和の勝利者なんだよね
41: 名無しさん ID:1fDj
>>39
64の時代には肩から出してたのに劣化してただけなんだよなあ…
64の時代には肩から出してたのに劣化してただけなんだよなあ…
40: 名無しさん ID:poSj
ペルソナは主人公が日本の高校生だから遠距離持ってない説明がつくし、ゲーム進むとスキルで戦うようになるから気にならない感じかね
42: 名無しさん ID:pFcR
まぁ突き詰めればターン制の意味ってもうないからな
あえてお約束の世界にとどまって伝統芸能化するのも道かもしれん
あえてお約束の世界にとどまって伝統芸能化するのも道かもしれん
45: 名無しさん ID:eSFZ
>>42
いやターン制自体には意味あるやろ
プレイングじゃなくて選択によってリソース管理する戦闘システムだよ
いやターン制自体には意味あるやろ
プレイングじゃなくて選択によってリソース管理する戦闘システムだよ
47: 名無しさん ID:37AT
>>42
バランスを維持しやすいってところが利点かな
自由気ままに動けたらバランス壊れやすい
バランスを維持しやすいってところが利点かな
自由気ままに動けたらバランス壊れやすい
44: 名無しさん ID:kpbJ
ターン制ゲームにシームレスバトルとかいらんのよな
相性悪いんだから普通にバトル画面は独立させて演出を派手にさせた方がいい
相性悪いんだから普通にバトル画面は独立させて演出を派手にさせた方がいい
54: 名無しさん ID:1fDj
>>44
ターン制自体が世界を流れる時間のルールを捻じ曲げて単純化してるようなもんやしな
シームレスに始まっちゃうと理解が追いつかなくて違和感しか出てこないのはしゃーない
ターン制自体が世界を流れる時間のルールを捻じ曲げて単純化してるようなもんやしな
シームレスに始まっちゃうと理解が追いつかなくて違和感しか出てこないのはしゃーない
46: 名無しさん ID:dBhO
ターン制RPGの進化系はもうff7rのシステムでええやろ
あれ結構素晴らしい発明やろ
あれ結構素晴らしい発明やろ
56: 名無しさん ID:37AT
シームレスにするとそれこそアクション性が高まってしまうな
敵の射程範囲から抜けるように回避するとか、弓や銃で敵に狙いを定めて撃つとか
ここまでやっちゃうともうRPGではなくアクションかアクションRPGになる
敵の射程範囲から抜けるように回避するとか、弓や銃で敵に狙いを定めて撃つとか
ここまでやっちゃうともうRPGではなくアクションかアクションRPGになる
57: 名無しさん ID:ZEiK
ターン制コマンドバトルじゃないとやーやーなの
67: 名無しさん ID:1fDj
>>57
アクションゲーム面白いけど忙しすぎてポテチ食いながらできない
アクションゲーム面白いけど忙しすぎてポテチ食いながらできない
59: 名無しさん ID:pFcR
もうお約束様式美で生き残れ
62: 名無しさん ID:1fDj
>>59
ドラクエペルソナポケモンしか生き残れない
ドラクエペルソナポケモンしか生き残れない
64: 名無しさん ID:37AT
しかしゲームって歌舞伎ほど大げさに演技しないからな
現実じゃこんな事ないだろと言われるぐらいにリアリティがあると言ってもいいんじゃないかな
現実じゃこんな事ないだろと言われるぐらいにリアリティがあると言ってもいいんじゃないかな
66: 名無しさん ID:1fDj
>>64
カットイン入れたり必殺技ムービー入れたりするのが歌舞伎の見栄みたいなもんやろな
なんでいきなり画面に顔が現れるんだよとか、そこにツッコむやつはいない
カットイン入れたり必殺技ムービー入れたりするのが歌舞伎の見栄みたいなもんやろな
なんでいきなり画面に顔が現れるんだよとか、そこにツッコむやつはいない
68: 名無しさん ID:dBhO
コマンドにもいいところあるけどなあ
絵面だけで否定するのもなんだか悲しいわ
絵面だけで否定するのもなんだか悲しいわ
70: 名無しさん ID:1fDj
>>68
せやからワイは2Dでええやんって言ってる
コマンド制自体を否定してるわけじゃない
せやからワイは2Dでええやんって言ってる
コマンド制自体を否定してるわけじゃない
71: 名無しさん ID:dBhO
>>70
2dも3dもアホやろ絵面
2dも3dもアホやろ絵面
74: 名無しさん ID:1fDj
>>71
HUDをアホくさいとか言ったら全てのゲームの否定やろ
HUDをアホくさいとか言ったら全てのゲームの否定やろ
75: 名無しさん ID:37AT
>>71
2Dならそのアホさも許容できるやろ
2Dならそのアホさも許容できるやろ
76: 名無しさん ID:dBhO
>>75
そうかねぇ…
そうかねぇ…
72: 名無しさん ID:dBhO
横並びになって攻撃の時前出てきて殴る
一緒や
一緒や
78: 名無しさん ID:1fDj
>>72
2Dゲームの平面の処理を3Dの絵面に無批判に落とし込んでるからアホくさくなるんよな
ナンタラ33やったことないけど、アホな絵面を何とかしようとして工夫してる感は感じるわ
2Dゲームの平面の処理を3Dの絵面に無批判に落とし込んでるからアホくさくなるんよな
ナンタラ33やったことないけど、アホな絵面を何とかしようとして工夫してる感は感じるわ
79: 名無しさん ID:dBhO
>>78
残念だけど普通にアホな絵面やで
相手の攻撃をパリィしたり避けたりできるだけで
残念だけど普通にアホな絵面やで
相手の攻撃をパリィしたり避けたりできるだけで
81: 名無しさん ID:1fDj
>>79
?
?
73: 名無しさん ID:Tds1
ペルソナとかはスタイリッシュなのにね
77: 名無しさん ID:jsGm
ティーレテレレ~ ティリテ~(コマンド選択中)
主人公たち、無表情で謎の上下運動
主人公たち、無表情で謎の上下運動
82: 名無しさん ID:dBhO
アホな絵面なんとかしようとしたんじゃなくてひりつく緊張感やポテチ食いながらできるようなローテンポなバトルをアクション入れてみたってだけ
83: 名無しさん ID:dBhO
実際のところコマンドRPGが絵面がアホだからって理由でやらんやつどんだけおるんやろ
87: 名無しさん ID:1fDj
ターン制ってせっかくJRPGって呼ばれてるわー国が代表してるジャンルやし
このまま歴史とコンテンツ力に甘えたまま過去の遺産食い潰すだけで終わってほしくない気持ちはある
このまま歴史とコンテンツ力に甘えたまま過去の遺産食い潰すだけで終わってほしくない気持ちはある
90: 名無しさん ID:0sLo
でも2Dの方が実は手間なんだっけ
引用元: https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1755154024/

