ゲームボーイアドバンス「SFC並のグラ出せます」←こいつがX、Yボタンを付けなかった理由
1: 名無しさん ID:xHMEiZFCd
なぜなのか



2: 名無しさん ID:3x6baR1a0
最初マリオアドバンスを作ったら何ができだからそのまま続行したんだろうな

 

5: 名無しさん ID:XvjbqxOm0
ボタンが少ないだけでゲームボーイアドバンスSPはデザイン完璧なハード

 

8: 名無しさん ID:aq3gJECf0
クレタクとかセガラリーとかの無茶移植が好き

 

10: 名無しさん ID:vkiqIpxI0
GBAはSFCより性能がありそうな感じがした

 

11: 名無しさん ID:scCrzNLX0
実際かなり高い
劣るのは音源と解像度くらい

 

12: 名無しさん ID:FMDuNn7+M
アドバイスは全体的に中途半端な感じだったなSP出るまで画面も暗いし
スタフィーみたいな難易度もぬるくて内容も薄いゲームが多かった

 

13: 名無しさん ID:cuypuZjz0
実際性能はSFCより高かったよ。ただ解像度は低かった
GBと互換性保ってたし、GBと同じくダウンサイジングされたゲームが多くなると見込んでXY付けなかったんじゃないだろうか
GBAはとにかくコスト下げる事に注力してたから

 

14: 名無しさん ID:6ecsQXTq0

コストの問題だろう
コストとサイズを小設計にする為の兼ね合いか

部分的にはSFC以上のスペックで、GB&GBC互換もあって、それで本体価格9,800円だったからなぁ

 

15: 名無しさん ID:rNK3bHS50
ドラキュラ3部作面白かったなあ。

 

17: 名無しさん ID:mbvD2tcE0
当時あえてXYは無くLRボタンだけが加わったことに子供心にロマンを感じてたな

 

18: 名無しさん ID:cEEIEkKt0
XYを付けるか最後まで迷ったってどっかで見たけどソースが出てこない

 

20: 名無しさん ID:DnHqdrrl0
グラディウスジェネレーションとかの
恵まれたグラからのピコピコペコペコ音好き

 

21: 名無しさん ID:FMYexfrz0
スト2エックスがせっかく移植されたのにボタン少なくて快適じゃなったから
簡易コマンドモードでソニックブーム連打ハメで遊ぶしかなかったな

 

22: 名無しさん ID:vDgYtiIq0
コストだろうな
初代GBなんか12500円もしたんだぜ
なのにGBAはスーファミ超えスペックにフルカラー液晶までついてたったの9800円
目を疑ったぜ

 

24: 名無しさん ID:6FiNaCUBF
>>22
フルカラーではないぞ
65536色

 

23: 名無しさん ID:8eBZUqBG0
スト2はぬるすぎて草だった

 

25: 名無しさん ID:OpxfFDdw0
ボタン増え過ぎをこの頃から気にして減らせるものは減らせって方針だろ

 

26: 名無しさん ID:9E09vCENp
アラジンとかSFC移植ゲーばっかり買ってたわ
かまいたちの夜とかあったもんなぁ
今手元にあるのはブレス2作、神宮寺、青の天外、マザー1+2、マザー3、リズム天国、逆裁3作
これで十分や。

 

27: 名無しさん ID:mbvD2tcE0
携帯機は子供でも大人でも初めて買うゲーム機に選ばれやすいし
ボタン多くて難しそうと思われることは避けたかったんだろうな

 

28: 名無しさん ID:U9iPyOeR0
箱には32bitと書いてあったな

 

29: 名無しさん ID:eu4Qe5Aj0
ファイナルファイトONEの思い出

 

30: 名無しさん ID:4LHnsoI5a
足りないのはボタンもだけど解像度も音質もだろ

 

31: 名無しさん ID:kx+FGv7U0
スプライト単位でも拡大縮小回転できるからSFC並みではないんだよな
解像度以外は
高速なCPU積んでるから海外じゃポリゴンのゲームもあるし

 

33: 名無しさん ID:UZELZQzF0
アドバンスの正当進化がPSPだったんだよな
一気に二世代くらいの進化だった

 

43: 名無しさん ID:vDgYtiIq0
>>33
L2R2が減ってるあたりも似てるな

 

34: 名無しさん ID:XvjbqxOm0
まあアドバンスはスーファミのゲームが動いてPSPはPS2のゲームが遊べるって当時は皆思ってたからな

 

36: 名無しさん ID:eLPef7VN0
ダンシングソードとかいうプレミア価格ついてありがたがられてるクソゲーもあったなぁ

 

37: 名無しさん ID:9EzsAlb0M
ファイナルファイトや超魔界村もスーファミよりプラスされてたな

 

47: 名無しさん ID:vDgYtiIq0
>>37
GBAカートリッジの容量はざっとスーファミの8倍くらいあったからな
最後にモノを言うのは結局のところ容量よ

 

41: 名無しさん ID:UWWClkhZ0
FF5とメガテン1・2は何周もしたな。RPG系はボタン少なくてもなんとかなってたな

 

42: 名無しさん ID:Jy6YkzJ+0
スパロボDやJの戦闘見るとSFCより性能あると感じる

 

44: 名無しさん ID:wopzMbZ+0
性能は順当にパワーアップしてたのに2ボタンは足枷になってたと思うわ

 

45: 名無しさん ID:mjkH8qJZ0
GBAはスーファミ並とよく言われるが全然性能上だからな
日本未発売の3D多用したレースやFPSとかはPS1並
セガラリーなんか無理やり移植した割にグリグリ3D表示しててGBAのイメージが変わる

 

46: 名無しさん ID:3PRNwsa8d
FF5と6良かった😀(追加要素)

 

48: 名無しさん ID:UGoddY4B0
音が糞すぎて終わった
CPUだけで音源合成は早すぎた

 

53: 名無しさん ID:XVRQ8hDw0
>>48
悪魔城3作とかコレクションで続けてやると音と処理の振り分けに苦心してる感じがよく分かる
ゲームとして凝ってる後作ほど音がショボくなっていくっていうね…

 

49: 名無しさん ID:XvjbqxOm0
スト2のアドバンスの移植は思ったより良かったけどBGMがファミコン並なのがアカン
マザー2も原作はサンプリングしまくってて8Mbitくらい使ってるゲームだったか皆音質悪い言ってた

 

50: 名無しさん ID:XvjbqxOm0
ゲームだったから音質悪い

 

55: 名無しさん ID:GOeE/BaK0
減らさなかったらカプコン・印帝(ロックマンゼロ)や任天堂(マリアド2,3)が
「ボタンが少ないなら人差し指でダッシュやスピンジャンプ使えばよくね?」と
ひらめいてくれなかっただろうからデメリットばかりではない

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1697867697/


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