「ターン制にアクション要素入れました」←これ意味わかんないんだが
1: 名無しさん ID:XZfJLN7p0
どっちかでよくない?



2: 名無しさん ID:7yJpJNTP0
面白ければどっちでもいいよ

 

3: 名無しさん ID:YyxX3tyM0
マリオって言いかけたけどあれはアクションにターン制入れましただな

 

4: 名無しさん ID:AbDKKns30
別にあってもいいわ
ぐちぐち言うだけでゲームしないやつに限ってケチばかり付ける

 

6: 名無しさん ID:XZfJLN7p0
>>4
やってるから言ってるんだが笑

 

5: 名無しさん ID:l8xmBs180
意味は分かるだろ
好みの問題であって

 

7: 名無しさん ID:HEPL3O+T0
ぱっと浮かばないけどなんかあったっけ

 

84: 名無しさん ID:vqXLukHT0

>>7
「ルナティックドーンテンペスト」

攻撃とそれに対する対応が、パワプロのピッチャーとバッターのやり取りみたいな感じになってる

 

8: 名無しさん ID:XZfJLN7p0
普通にわかりにくいじゃん
ターン制なのに今何やってんのか
ってかUIとか操作性がなんでこんなわかりにくくなってんの

 

9: 名無しさん ID:7yJpJNTP0
FF7リバースとか?
数時間で辞めたからあんま覚えてないけど

 

10: 名無しさん ID:/79xFMrN0
なんとか33

 

12: 名無しさん ID:7yJpJNTP0
>>10
あれ理解できないなら最近のゲームは何もできないな

 

11: 名無しさん ID:nvJy+Woc0
具体的に言えないの?

 

13: 名無しさん ID:62rMsDZc0
フロム信者「ソウルシリーズはターン制だから」

 

14: 名無しさん ID:XZfJLN7p0

(ソウル系みたいな)アクションにしろ!→はい!ポチポチ連打

ヤバいでしょ

 

17: 名無しさん ID:7yJpJNTP0
>>14
マジで何のゲームやねん
そんなゲームは無いぞ

 

15: 名無しさん ID:QZBjompz0
ペパマリなんかもそうだよ

 

16: 名無しさん ID:HEPL3O+T0
自由に動けるけど走り回っても敵の攻撃は当たります()みたいな謎の半ARPGみたいな感じのやつかな

 

18: 名無しさん ID:XZfJLN7p0
>>16
これなんのために動けるんですか…😲

 

20: 名無しさん ID:XZfJLN7p0
ネタバレすると奇跡とかアトリエの体験版やった感想や

 

21: 名無しさん ID:upoFzchh0
じっくり考えるコマンド戦闘に入力を焦らせるゲージを付けましたっていうATBの方が意味わからない
大体の人がウェイトでやってるし意味ないシステムだろあれ

 

22: 名無しさん ID:7yJpJNTP0

アトリエって戦闘がメインのゲームちゃうやろ

それなのに戦闘分かりにくくするなってのは一理あるかもしれん

 

24: 名無しさん ID:7eCG2jfw0
トルネコやシレンもターン制じゃね?

 

25: 名無しさん ID:+nccBXjQ0
ヴァルキリープロファイル1は
うまくコンボ繋げてボコボコにするの中々楽しい

 

26: 名無しさん ID:WGDwHmWn0
>>1が何を指して言ってるのかが全然分からんのだが
マリオRPGみたいにターンごとにアクションコマンド入力するやつのことか?

 

27: 名無しさん ID:XZfJLN7p0

>>26
だから奇跡とかアトリエの体験版言ってるじゃんw

つかなんで戦闘画面でLとかRとか押さなきゃいけないUIなってんだよ

 

28: 名無しさん ID:r4KEQqG90
FF8やったことないのか?

 

37: 名無しさん ID:OVrWBPHZ0
>>28
ターン制じゃないやろ殆んどFFは
3まではターン制だが、それ以降はATBだぞ

 

39: 名無しさん ID:NsUyiC1I0
>>37
キャラごとに回ってくるターン数が異なるターン制ではある

 

63: 名無しさん ID:6roTcc/O0
>>37
ATBだろうがターン制はターン制だろアホ

 

103: 名無しさん ID:4eynJqDO0
>>28
スコールの特殊技使うと始まる音ゲーは未だによく分かんない
どのタイミングでR1やら◯やら押せばいいんだか

 

109: 名無しさん ID:MRh62Us40
>>103
triger!みたいな文字が出たらL1ボタン押す感じ
正直簡単だよ連続剣

 

31: 名無しさん ID:W+2G5o170
軌跡ってアクション要素あるんか
アトリエは知らんけど

 

41: 名無しさん ID:J0VK4p0xd

>>31
軌跡は零の軌跡(4作目)からフィールドアタックがあるけど、黎の軌跡(11作目)からアクション戦闘とコマンド戦闘の両方ができるようになった(コマンド戦闘メインだが)

あと閃の軌跡(6作目)から戦闘で弱点をつくとQTEが始まって成功させると仲間が追加ダメージをいれるようになった
それ以外に1作目からゲージを溜めると、任意のタイミングで行動順番の割り込みができるという機能があった

 

32: 名無しさん ID:q9wNGMSv0
33の戦闘システムは良いけど
純粋なターン制の方がもっと良かったと思う

 

34: 名無しさん ID:BZiMIpLAM
33が>>1みたいな古い価値観を破壊してくれた

 

35: 名無しさん ID:/G/yzB/C0
マリオRPG「まんまみ~や~」

 

38: 名無しさん ID:TIw9Fozvr
アクションゲーでも
pveの体力やら性能非対称の所為ボス戦なら何をどうやってもターン制にしかならん

 

43: 名無しさん ID:FAJM1ucW0
マリルイとヴァルキリープロファイルは良いと思います

 

44: 名無しさん ID:DolV2mry0
アクションが苦手なカスが唯一楽しめるゲームだから俺たちの聖域を壊さないでくれと必死

 

45: 名無しさん ID:nvJy+Woc0
33やった後にメタファーやったらちょっと物足りない感じだったな
弱い敵はフィールドでも倒せるのは良かったけど

 

48: 名無しさん ID:GdJFlLGu0
カウンターがなければアクションだろうがコマンドRPGだろうがターン制だと思うけどね
全体的にはあまり評価してないけどその点はEx33はよくできてたね

 

49: 名無しさん ID:J0VK4p0xd
ターン制は将棋とか野球みたいに一定の論理で自分の手番が来て、自分の手番の間は他が停止するゲームのことだろ

 

50: 名無しさん ID:IXZNYul+0
エルデンリングとかダークソウルのボスもターン制な気がする。
敵の攻撃、自分の攻撃、敵の攻撃、自分の攻撃を繰り返す奴

 

52: 名無しさん ID:q9wNGMSv0
>>50
一般的にはターン制とは呼ばないけど
ターン制の概念が根底にある、という見方でよいと思う

 

61: 名無しさん ID:2zqE+Mk20
あってもいいが大抵最後まで同じことの繰り返しなんだよな
途中で変化があってもいいだろと

 

71: 名無しさん ID:NsUyiC1I0
文句言ってる奴の大半はアクション下手くそな老人だろ

 

72: 名無しさん ID:GiOwVuWA0
需要はあるんじゃね?
まあ合わないという人はわざわざやらんでもいい、好きだったゲームがそういう仕様になってしまった人はドンマイ

 

81: 名無しさん ID:8a4bB9n00
戦闘にタイミングよくボタン押すみたいなシステム採用したのって有名どころでは何気にマザー3が最初?
ドラムロールもまあ新しかったけど

 

85: 名無しさん ID:p13nD9S5d
>>81
自分の中ではマリオRPGが古いけど単純だからFC時代からありそう

 

95: 名無しさん ID:14IYX1B8d
>>85
スウィートホームは89年だっけ?

 

87: 名無しさん ID:85MwpheB0
>>1
自分は結構好きだけどね
そういうの完全アクションになるよりは楽しいと思ってる

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756026409/


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