
『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調
『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。
IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。
岡本氏は次のように語っています。
「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/
あくまで風なだから
前後がおかしい
ファーストガンガムがSEEDライク言ってる状態
銃あっても呼ばれるぞ
レムナント知らんのか?
まあ誤解するやつが多すぎるから懸念するのは仕方ないけど
・死ぬとその場に経験値を落とす
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ
死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる
>>11
・セーブデータは一つだけ
も大半のソウルライクに当てはまらないか?
本家は複数個ありますが…
逆じゃね
あいつら本家こそ至高ってパターンだし
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ
ローグライトとか逆に当てはまらないゲームあんのってレベルな気がする
ローグライクくらいでよかったよな
日本語だと「ソウルライクというジャンル」や「ダークソウルに似てる」とかで使い分けるけど
英語圏だとどっちも「ソウルライク」でどっちの使い方してるのかわかんねーし
全然違うのにそう呼ばれる事によって難易度高い死にゲーかよで触るのやめる人もいるだろうし
なんでもそういう系のゲームで例えちゃうのは
先入観でゲームをそういう物だと決めつけてしまう悪いクセだな
作り手側の言いたい事は分からんでもない
その流れもあるからアクション性もふくめてそういう印象持ってしまうんだろう
ニンジャガイデン
スタミナバーがあるから
思わせぶりな設定置いとくだけとか死に覚えゲーとかはまた別やろ
ダクソライクやろ
セーブポイントで敵復活
セーブポイントで回復アイテム回復
セーブポイントで経験値利用してレベル上げ死ぬと経験値をドロップ
この辺の要素が全部あったらソウルライク言われてもしょうがないと思う
昔のRPGってソウルライクだったのか?w
その要素全部昔のRPGってなに?
まあ馬小屋と考えればウィズもそう…
なのか?
だいぶ無理ない?
ホラーゲームだよな?気のせいでなければ
どこの世界の誰がソウルライクって言ってんだよw
ソウルライクの戦闘メカニズムで一番印象的だったのは
やっぱりスタミナ管理の部分かな
初めてデモンズソウルをやった時に
ボタン連打して敵を倒す事が出来なかったから
これは新しい感覚だと思ったね
敵に視点フォーカスして回避行動が取れるのは
3Dゼルダで既にやってたから別に新しいとは思わなかった
スタミナ管理があるアクションもソウルのはるか昔からあったぞ
「ダーっ!クソーっ!」
ってなるゲームがダクソライクもといソウルライク
は?
魔界村に
死んだポイントでの回収要素付ければ
時代を築けたかもしれんな
マキシモってのが2作ほどありましてぇ~
引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756079570/


