サイレントヒルf公式「なんでもかんでもソウルライクって呼ぶのやめませんか?不快です」
1: 名無しさん ID:Y8PbYhsX0

『サイレントヒルf』の戦闘は「ソウルライク」ではないと岡本プロデューサーが明言、シリーズ伝統を強調

『サイレントヒル f』の戦闘が「ソウルライク」かどうかをめぐってファンの間で議論が続いています。こうした中、開発者はIGNのインタビューで「ソウルライク呼び方は正しくない」と不快感を示し、明確に否定しました。本記事では、その発言内容と誤解が広がった背景、そして開発陣が本作で重視する「ホラー体験」についてまとめます。

IGNのインタビューで、プロデューサーの岡本基氏は『サイレントヒル f』の戦闘に対する「ソウルライク」という評価を否定しました。

岡本氏は次のように語っています。

「正直に言って、ソウルライクと呼ぶのは少し不誠実です。スタミナメーターや回避があるだけで、すぐにソウルライクと決めつけられるのは違います。これらの要素は昔の『サイレントヒル』にもありました。」
https://gamestalk.net/silent-hill-f-not-soul-like/

 



3: 名無しさん ID:+aEiQX+h0
別にジャンルじゃ無いから良いんじゃね
あくまで風なだから

 

324: 名無しさん ID:P1409VqO0
>>3
前後がおかしい
ファーストガンガムがSEEDライク言ってる状態

 

9: 名無しさん ID:gX7TdyXn0
銃出てこなかったら全部ソウルライク言われるからな微塵も参考にしてないのにそう呼ばれるのは不本意だろ

 

32: 名無しさん ID:wf3zzdUgH
>>9
銃あっても呼ばれるぞ

 

39: 名無しさん ID:iUobgnXc0
>>9
レムナント知らんのか?

 

10: 名無しさん ID:HqAtrH3dM
有名な後世作品発祥の名がつくのは別におかしなことでもないだろうに
まあ誤解するやつが多すぎるから懸念するのは仕方ないけど

 

11: 名無しさん ID:NhyzAD3t0

・死ぬとその場に経験値を落とす
・チェックポイントで回復瓶と敵が復活
がソウルライクだろ

死にゲーとか回避時無敵まで入れるからおかしくなる

 

410: 名無しさん ID:ble+mYgR0

>>11
・セーブデータは一つだけ

も大半のソウルライクに当てはまらないか?

 

414: 名無しさん ID:ANU+iiuZa
>>410
本家は複数個ありますが…

 

12: 名無しさん ID:V9LZJeXA0
サイレントヒルの世界観でソウルライクなんて最高じゃないか!

 

16: 名無しさん ID:+b2GSfBt0
まぁフロム信者が何でもソウルソウル言い出してるのは感じる

 

21: 名無しさん ID:FXgkom7Ja
>>16
逆じゃね
あいつら本家こそ至高ってパターンだし

 

23: 名無しさん ID:Aj1kZXvx0
何かローグライクと同じ道辿ってるなソウルライク
ローグライクも拡大解釈されすぎてわけわからん状態になってるし
ローグライクとローグライトの違いも分かってない人多いだろ

 

369: 名無しさん ID:dq3vCJJq0
>>23
ローグライトとか逆に当てはまらないゲームあんのってレベルな気がする
ローグライクくらいでよかったよな

 

26: 名無しさん ID:bX3D+3t70
スタミナゲージと回避があるからソウルライクはさすがに雑すぎるなw

 

34: 名無しさん ID:Y+es0HOq0
ソウルライクって死んだら死んだどころまでアイテム回収しに行かないといけない死にゲーだろ

 

35: 名無しさん ID:cu/voxk60
レベルが無いゲームはソウルライクじゃないと思うんだ

 

36: 名無しさん ID:+aEiQX+h0
実際ソウルライクが増えすぎたせいでソウルライクじゃ無いゲームもそう見えるってのはあるんじゃね

 

40: 名無しさん ID:CVUGuwDCM
だんだん拡大解釈されていくのはあるある

 

41: 名無しさん ID:2lsUb/lG0
英語圏の人間かそうでないかでも印象が変わるだろうな
日本語だと「ソウルライクというジャンル」や「ダークソウルに似てる」とかで使い分けるけど
英語圏だとどっちも「ソウルライク」でどっちの使い方してるのかわかんねーし

 

45: 名無しさん ID:pavju7Ak0
ソウルライクってある意味では蔑称だもんな
全然違うのにそう呼ばれる事によって難易度高い死にゲーかよで触るのやめる人もいるだろうし

 

47: 名無しさん ID:q8Cf4VX10

なんでもそういう系のゲームで例えちゃうのは
先入観でゲームをそういう物だと決めつけてしまう悪いクセだな

作り手側の言いたい事は分からんでもない

 

49: 名無しさん ID:0Xi7enha0
外人はすぐソウルライクで括りたがるからな

 

54: 名無しさん ID:+aEiQX+h0
まあでも誰でもクリア出来るゲームが主流だった流れをソウルが変えたのは事実
その流れもあるからアクション性もふくめてそういう印象持ってしまうんだろう

 

100: 名無しさん ID:BsbhGxIy0
>>54
ニンジャガイデン

 

56: 名無しさん ID:7GJg/nXUr
ちなみに鬼武者もセキロセキロ言われまくったから開発者が死にゲーを否定してる

 

58: 名無しさん ID:wpLZSMu10
死にゲージャンルもアイワナ系とかちょいちょい言われてたが何故か急に「ソウルライク!」とか言い出した結果が今だからな

 

60: 名無しさん ID:2T5AnGOHa
別にメトロイドヴァニアであることとソウルライクであることは両立するからな

 

68: 名無しさん ID:yZnF1Eca0
個人的にセーフポイントが各地にあってレベル上げが任意で死んだらその場に経験値落として拾いに行く要素あったらソウルライクかなって

 

72: 名無しさん ID:d6FGPcrI0
ゼルダBotwも最初ソウルライクって言われてたな
スタミナバーがあるから

 

74: 名無しさん ID:o7c0hCRI0
俺はもっと単純に経験値落とすのがソウルライクだと思ってた
思わせぶりな設定置いとくだけとか死に覚えゲーとかはまた別やろ

 

85: 名無しさん ID:7vpRjvx80
そもそもソウルライクってなんだよ
ダクソライクやろ

 

87: 名無しさん ID:0KHnLXHS0

セーブポイントで敵復活
セーブポイントで回復アイテム回復
セーブポイントで経験値利用してレベル上げ死ぬと経験値をドロップ

この辺の要素が全部あったらソウルライク言われてもしょうがないと思う

 

93: 名無しさん ID:X6XHMUFw0
>>87
昔のRPGってソウルライクだったのか?w

 

99: 名無しさん ID:0KHnLXHS0
>>93
その要素全部昔のRPGってなに?

 

172: 名無しさん ID:5XH3DZWO0
>>93
まあ馬小屋と考えればウィズもそう…
なのか?
だいぶ無理ない?

 

88: 名無しさん ID:ZGeNXbRId
むしろソウルライクのサイレントヒルは怖いもの見たさでやってみたくあるけどカオスすぎだろw
ホラーゲームだよな?気のせいでなければ
どこの世界の誰がソウルライクって言ってんだよw

 

107: 名無しさん ID:TTw0KB8t0

ソウルライクの戦闘メカニズムで一番印象的だったのは
やっぱりスタミナ管理の部分かな
初めてデモンズソウルをやった時に
ボタン連打して敵を倒す事が出来なかったから
これは新しい感覚だと思ったね

敵に視点フォーカスして回避行動が取れるのは
3Dゼルダで既にやってたから別に新しいとは思わなかった

 

122: 名無しさん ID:bLos4fwx0
>>107
スタミナ管理があるアクションもソウルのはるか昔からあったぞ

 

114: 名無しさん ID:2lsUb/lG0
なかなかボスに勝てなくて
「ダーっ!クソーっ!」
ってなるゲームがダクソライクもといソウルライク

 

117: 名無しさん ID:BsbhGxIy0
>>114
は?

 

119: 名無しさん ID:Di9Zz8Ea0
ダークで死にゲーなアクション、つまり魔界村こそが真のソウルライク

 

139: 名無しさん ID:7vpRjvx80
>>119
魔界村に
死んだポイントでの回収要素付ければ
時代を築けたかもしれんな

 

140: 名無しさん ID:UavFqED70
>>119
マキシモってのが2作ほどありましてぇ~

 

120: 名無しさん ID:hoVRKDkXa
まあソウルライクと言うと難しそうで避けるって奴はいそう

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1756079570/

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