ゲームの敵(体力ミリ、部位破壊されまくり)「普段通り動き回ります」
1: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
おかしいよな?



2: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ

 

3: 名無しさん ID:UkiWyDxs0
アンイシュワルダとか突然死ぬからな

 

4: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
リアリティがないんだよ

 

5: 名無しさん ID:U5tstf3c0
アドレナリンドバドバなんやろ

 

6: 名無しさん ID:O29qdqnD0
こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ

 

17: 名無しさん ID:T9JaYp8z0
>>6
これ

 

7: 名無しさん ID:6vG8Wl0f0
ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き

 

8: 名無しさん ID:ryBDGj3+0
ゲームでそういうのちゃんとしてるのってあるんかな
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ

 

19: 名無しさん ID:fQtrCXqD0
>>8
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる

 

23: 名無しさん ID:6qLGgQ0U0
>>8
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる

 

9: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
死にかけのボロ雑巾みたいになりなから逃げる相手をゆっくり追いかける愉悦を感じさせろよ

 

10: 名無しさん ID:tPO9j9Ep0
ブシドーブレード

 

11: 名無しさん ID:7/S7dkZC0
ヒュンケル HP1でもオリハルコン破壊できます、そっからチクッとされたくらいじゃ死にません

 

12: 名無しさん ID:ozTuY3zV0
フィアー&ハンガーはその辺きっちりしてるじゃん
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ

 

13: 名無しさん ID:z7K4REUzH
骨折した骨を整えずに回復薬飲んだら骨が変に癒着しそうとは思ったりする

 

14: 名無しさん ID:Pt0vEc010
桜井あたりが「で、そのシステムがあるとどう面白いの?」とか突っ込んできそう

 

15: 名無しさん ID:G+v2bX4/0
格ゲーとかな

 

22: 名無しさん ID:WeX9zL/t0
>>15
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから

 

16: 名無しさん ID:gR3OE/2o0
体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入

 

20: 名無しさん ID:1Cey4ZuM0
部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー

 

26: 名無しさん ID:YIfQBi2V0

最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります

下言うほど面白いか?

 

37: 名無しさん ID:NkdB+nJs0
>>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実

 

39: 名無しさん ID:KtKNAytu0
>>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし

 

27: 名無しさん ID:My2vzspP0
死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ

 

29: 名無しさん ID:oZLVPYbW0
でもそんな弱くなられてもつまらないわ

 

30: 名無しさん ID:ZkjNNBYV0
ブシドーブレード

 

31: 名無しさん ID:XulzPipm0
言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)

 

33: 名無しさん ID:6vG8Wl0f0
まあ欲しいゲームがないってんなら自分で作ればええしな

 

34: 名無しさん ID:/WnEnsTx0
デバフパラメーターは3つか4つぐらいがプレイヤーのちょうどいいストレスを与えれるからなぁ

 

35: 名無しさん ID:IoV8EPDvr

100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤

こんな感じにしろ

 

36: 名無しさん ID:hNkgV1HI0
ブリュリュリュ!!!ドババババ!!(地球が壊れるようなエフェクト)
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ

 

38: 名無しさん ID:xs8vEyCW0
死ぬんじゃなくて行動不能だから

 

40: 名無しさん ID:oZLVPYbW0
じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?

 

41: 名無しさん ID:6922C/iCM
ゾンビとか機械みたいな感じやね
動いてはいるが感情がない

 

43: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい

 

44: 名無しさん ID:OHbNPGdb0
体力ゲェジ=元気に動けるゲェジって思えばええやろ
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭

 

45: 名無しさん ID:rq2qx2id0
実際体力で遅くなったら遅延に対応出来なくなりそう

 

47: 名無しさん ID:mM0LbSbd0
戦闘中は一方的にボコボコにして勝ったのに戦闘後のムービーでこっちがゼーゼー言ってて敵がピンピンしてるゲーム←これ嫌い

 

50: 名無しさん ID:8OstG5al0
むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね

 

53: 名無しさん ID:kxD0AC7p0
やっぱオタクってリアルとゲームの区別ついてないんだな

 

54: 名無しさん ID:F0IhKw6X0
だーかーら中庸としての第1形態倒したあとの変身でしょ

 

56: 名無しさん ID:tQ4SFl6p0
実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある

 

57: 名無しさん ID:SXmTxXrH0
確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな

 

58: 名無しさん ID:gBF2PE1k0
HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた

 

59: 名無しさん ID:tQ4SFl6p0
そこんとこ追求したメダロットとか雑魚一匹倒すの長時間

 

60: 名無しさん ID:pWyzzW0G0
戦争ゲーがまさにそんな感じだな
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる

 

62: 名無しさん ID:MeP+O+IDd
むしろ逆に発狂モードになる

 

63: 名無しさん ID:XxsYvU1s0
でも自分が操作するキャラが怪我をして動き鈍くなってたらそこまでリアルさ求めてないわとか矛盾したこと言うんやろ

 

65: 名無しさん ID:hUaxG2OQ0
破壊したら止まるやつもあるやろ

 

66: 名無しさん ID:tzIreWxr0
クイナはHP1の時だけ相手に9999ダメージ与える技あるで

 

67: 名無しさん ID:F7/pBqCs0
発狂モードとかあるじゃん

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755845633/


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