
1: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
おかしいよな?
2: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
恐怖に慄いて地べた這いずりながらワイから逃げるべきやろ
3: 名無しさん ID:UkiWyDxs0
アンイシュワルダとか突然死ぬからな
4: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
リアリティがないんだよ
5: 名無しさん ID:U5tstf3c0
アドレナリンドバドバなんやろ
6: 名無しさん ID:O29qdqnD0
こっちだって深手を負っても死ぬまで元気に動けるからおあいこやぞ
17: 名無しさん ID:T9JaYp8z0
>>6
これ
これ
7: 名無しさん ID:6vG8Wl0f0
ゲームとしておもろないからなあ
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き
最初は怪我しないようにあしらう感じで戦ってた敵が「もうここで死ぬんやしアイツ道連れにしたろ」ってゴリゴリに突っ込んでくるほうが好き
8: 名無しさん ID:ryBDGj3+0
ゲームでそういうのちゃんとしてるのってあるんかな
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ
SEKIROが体力減ってたら体幹ほとんど回復しないみたいなのくらいしか知らんわ
19: 名無しさん ID:fQtrCXqD0
>>8
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる
SLGは仕様上最後が消化試合になるのがずっと問題視されてるな
それを解消するために四苦八苦してる
23: 名無しさん ID:6qLGgQ0U0
>>8
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる
フォールアウトはわりと
足破壊すればクソみたいな動きしか出来なくなる
9: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
死にかけのボロ雑巾みたいになりなから逃げる相手をゆっくり追いかける愉悦を感じさせろよ
10: 名無しさん ID:tPO9j9Ep0
ブシドーブレード
11: 名無しさん ID:7/S7dkZC0
ヒュンケル HP1でもオリハルコン破壊できます、そっからチクッとされたくらいじゃ死にません
12: 名無しさん ID:ozTuY3zV0
フィアー&ハンガーはその辺きっちりしてるじゃん
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ
両端切断されたら腹ばいで移動しなきゃならないし
盲目になったらメニュー画面も見えねぇ
13: 名無しさん ID:z7K4REUzH
骨折した骨を整えずに回復薬飲んだら骨が変に癒着しそうとは思ったりする
14: 名無しさん ID:Pt0vEc010
桜井あたりが「で、そのシステムがあるとどう面白いの?」とか突っ込んできそう
15: 名無しさん ID:G+v2bX4/0
格ゲーとかな
22: 名無しさん ID:WeX9zL/t0
>>15
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから
格ゲーはゲーム的には問題無いけどちゃんと体力少ないときリスクが少ない行動しか取れなくなるから
16: 名無しさん ID:gR3OE/2o0
体力が半分になると覚醒します
1割になると暴走モード突入
1割になると暴走モード突入
20: 名無しさん ID:1Cey4ZuM0
部位攻撃するとちゃんと倒れてそれが動線にもなってるワンダとかいう神ゲー
26: 名無しさん ID:YIfQBi2V0
最初は大人しいけど段々攻撃が激しくなります
最初は激しく攻撃するけど段々大人しくなります
下言うほど面白いか?
37: 名無しさん ID:NkdB+nJs0
>>26
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実
その面白いの定義が
「最後まで集中しないと一瞬で死ぬヒリつくゲーム」をやりたいか
「作中で強いとされてる相手にストレスフリーで一方的に俺TUEEEできるゲーム」をやりたいかで変わるんやろな
ゲーマーといえば前者のイメージだけど後者をやりたいと思ってる奴が今結構多いという事実
39: 名無しさん ID:KtKNAytu0
>>37
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし
それも何をゲーマーと捉えるかで変わる気がする
固定観念は大体話がおかしくなるし
27: 名無しさん ID:My2vzspP0
死を覚悟したら死に物狂いで動くやろ
29: 名無しさん ID:oZLVPYbW0
でもそんな弱くなられてもつまらないわ
30: 名無しさん ID:ZkjNNBYV0
ブシドーブレード
31: 名無しさん ID:XulzPipm0
言うてゲームにそういうのいる?(いや、いらないだろう)
33: 名無しさん ID:6vG8Wl0f0
まあ欲しいゲームがないってんなら自分で作ればええしな
34: 名無しさん ID:/WnEnsTx0
デバフパラメーターは3つか4つぐらいがプレイヤーのちょうどいいストレスを与えれるからなぁ
35: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
100~20は普通
20~5は大暴れ
5~はビクビクッ❤
こんな感じにしろ
36: 名無しさん ID:hNkgV1HI0
ブリュリュリュ!!!ドババババ!!(地球が壊れるようなエフェクト)
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ
ダメージ、3!
こっちの方がおかしいやろ
38: 名無しさん ID:xs8vEyCW0
死ぬんじゃなくて行動不能だから
40: 名無しさん ID:oZLVPYbW0
じゃあ体力削りきったあとに瀕死時間設ければええか?
41: 名無しさん ID:6922C/iCM
ゾンビとか機械みたいな感じやね
動いてはいるが感情がない
動いてはいるが感情がない
43: 名無しさん ID:IoV8EPDvr
トドメを刺すまでが戦闘ではないんや
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい
動けなくなるまでの相手との死闘が戦闘で
その後のビクンビクンのご褒美タイムを設けて欲しい
44: 名無しさん ID:OHbNPGdb0
体力ゲェジ=元気に動けるゲェジって思えばええやろ
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭
まあ元気に動けなくなった瞬間死ぬのはゲェジだがな🤭
45: 名無しさん ID:rq2qx2id0
実際体力で遅くなったら遅延に対応出来なくなりそう
47: 名無しさん ID:mM0LbSbd0
戦闘中は一方的にボコボコにして勝ったのに戦闘後のムービーでこっちがゼーゼー言ってて敵がピンピンしてるゲーム←これ嫌い
50: 名無しさん ID:8OstG5al0
むしろ死にかけの方が大技だしてくるよね
53: 名無しさん ID:kxD0AC7p0
やっぱオタクってリアルとゲームの区別ついてないんだな
54: 名無しさん ID:F0IhKw6X0
だーかーら中庸としての第1形態倒したあとの変身でしょ
56: 名無しさん ID:tQ4SFl6p0
実際そういう違和感感じてゲームに飽きたとこある
57: 名無しさん ID:SXmTxXrH0
確かに部位破壊されてそのまま動くのおかしいよな
58: 名無しさん ID:gBF2PE1k0
HPは致命傷を受けるまでの猶予の数字で0になる=致命傷を受けて死ぬみたいなことを誰かが言ってた
59: 名無しさん ID:tQ4SFl6p0
そこんとこ追求したメダロットとか雑魚一匹倒すの長時間
60: 名無しさん ID:pWyzzW0G0
戦争ゲーがまさにそんな感じだな
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる
ファーストコンタクトで全てが決まるからメッチャ慎重になる
62: 名無しさん ID:MeP+O+IDd
むしろ逆に発狂モードになる
63: 名無しさん ID:XxsYvU1s0
でも自分が操作するキャラが怪我をして動き鈍くなってたらそこまでリアルさ求めてないわとか矛盾したこと言うんやろ
65: 名無しさん ID:hUaxG2OQ0
破壊したら止まるやつもあるやろ
66: 名無しさん ID:tzIreWxr0
クイナはHP1の時だけ相手に9999ダメージ与える技あるで
67: 名無しさん ID:F7/pBqCs0
発狂モードとかあるじゃん
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1755845633/

