『バーチャファイター』って1コンボでこんなゲージ減るの?
1: 名無しさん ID:dmIvLo6p0


やばくない?

 



2: 名無しさん ID:fU8YBjqD0
この時代の格ゲーはみんなそう

 

4: 名無しさん ID:1VQwWGKf0
ちゃんと必殺技してた時代

 

5: 名無しさん ID:xz2Q0nOT0
このコンボってコマンドがめちゃくちゃ難しくて有名な奴?

 

6: 名無しさん ID:aNKPXms40
早く決着がついて良い

 

7: 名無しさん ID:BZQQ9ZKT0
コンボすることが重要なゲーム性か刺し合いが重要なゲーム性かの違い

 

8: 名無しさん ID:2UIBzHFV0
これコンボなの?

 

9: 名無しさん ID:NFyPXHuY0
HIT数出ないのか

 

10: 名無しさん ID:97Uf/UH+M
リングアウト負けよりはマシ

 

11: 名無しさん ID:RC5c2b6D0
この時代ならこんなもんだな
難しいけど即死ハメもあったし

 

12: 名無しさん ID:Hj2+4AjH0
初代のストリートファイターなんて波動拳1発でゲージ半分もってくし

 

21: 名無しさん ID:yNyY/04Pd
>>12
半分はウソ
3~4割だった気がする
昇龍拳の二段ヒットが起きると9割

 

13: 名無しさん ID:kVYHN2kmd
アキラってメインキャラクターなわりに上級者向けキャラだよね

 

14: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
これ鷂子穿林の後にちゃんと避け方あるから別にワンコンボじゃない
当時のリーマン達が知らなかっただけで

 

15: 名無しさん ID:be9Ym6U20
アキラのこの連続技はホント特殊だからな

 

16: 名無しさん ID:XC1JmRdA0
ゲーセンだから回転率上げるために
ダメージデカい方がいい
ルガールとかまさに瞬殺だった

 

17: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
>>16
ジェノサイッ!!!うわぁあぁ~ カタ!!!ジョインジョイン

 

19: 名無しさん ID:XC1JmRdA0
>>17
ワロタ

 

18: 名無しさん ID:luEfndXE0
バーチャは3が一番楽しかった

 

20: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
バーチャファン的には多分8割9割が4EVOが一番って言うと思う
3って…ほら鷹嵐がさ…

 

22: 名無しさん ID:npvO2e26d
斬スピとかブシドーブレードみたいな一撃でほぼ決まるのもいいよね。
3D格闘でもピストル持ちはほぼ一撃だった。

 

23: 名無しさん ID:yNyY/04Pd
つかこれバーチャ2じゃね

 

24: 名無しさん ID:fKQCMu+p0
八極拳だからな

 

25: 名無しさん ID:1w6ftt1o0
スプラッシュマウンテン大追撃とかでも死んだよな

 

26: 名無しさん ID:8tXeYKZJ0
KOF95とか全キャラ即死コンボあったし

 

27: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
カウンタートーキックスプラッシュは4時代でも7割位減ってたなぁ

 

28: 名無しさん ID:x2K18Enld
サマーソルト一発で半分以上持って行ってた記憶

 

29: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
2時代のジャイなんかCPU戦だと追い打ち込みで即死だった覚えある
対人でも8割位減ってた様な

 

30: 名無しさん ID:r+/PbRmU0
「見よこの減り!」←減ってない

 

31: 名無しさん ID:MwOh8xsE0
初代サムスピの大斬り好き

 

32: 名無しさん ID:UMaZ653Y0
サムスピの良さはあの音とヒットストップの異常な長さにあるドグシャァア

 

引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1756182191/


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