
1: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0
俺は二周目終わったとこ
なんかウィルガードの性能を活かすには片手武器にする必要があるっぽいから千手観音じゃなく七英雄武器のこんぼうや剣を使ってスキル上げてる
なんかウィルガードの性能を活かすには片手武器にする必要があるっぽいから千手観音じゃなく七英雄武器のこんぼうや剣を使ってスキル上げてる
2: 名無しさん ID:ViQHGYP4M
えーすごーい
3: 名無しさん ID:YFy0MQYV0
積みゲーだな
5: 名無しさん ID:psBiUrBCd
とりあえず簡単なのはクリアしたけど
萌えゲーみたいになってたから2週目はいかなかった
萌えゲーみたいになってたから2週目はいかなかった
6: 名無しさん ID:YFy0MQYV0
>>5
どうせ普通のロマサガ2クリアできないじゃん
どうせ普通のロマサガ2クリアできないじゃん
12: 名無しさん ID:psBiUrBCd
>>6
どういうこと?
どういうこと?
7: 名無しさん ID:ydpDSG6R0
発売日に買ったのにクジンシーで止まってるわ
8: 名無しさん ID:mhMHP87Z0
スーファミでよくね?
18: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0
>>8
オリジナルも面白いけどリメイクは別物だぞ
神リメイクと言われてるし
オリジナルも面白いけどリメイクは別物だぞ
神リメイクと言われてるし
9: 名無しさん ID:RdY9n3Yka
最終皇帝女、イーストガード女、忍者、踊り子、ホーリーオーダー女が最強のメンバー
10: 名無しさん ID:6a+nZICJ0
ハードより下なら千手でゴリ押した方が早いよ
皇帝は剣使う機会が多いしワグナスの剣追加されてるから
剣伸ばした方がいいとは思うけど
皇帝は剣使う機会が多いしワグナスの剣追加されてるから
剣伸ばした方がいいとは思うけど
16: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0
>>10
今はハードでそれで通用してるけど体術や両手武器は盾の発動率が減るらしいじゃん
今はハードでそれで通用してるけど体術や両手武器は盾の発動率が減るらしいじゃん
11: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0
最高難易度だとタンクにヒーラーに攻撃にキャラごとに役割を分けないと通用しないらしい
よく知らんけどネットで見た
よく知らんけどネットで見た
13: 名無しさん ID:D5xlOAIF0
無双三段がダサすぎて萎えた
17: 名無しさん ID:sAjpi/eB0
>>13
無双三段カッコイイのロマサガ3とスカくらいじゃね
無双三段カッコイイのロマサガ3とスカくらいじゃね
14: 名無しさん ID:sAjpi/eB0
体験版だけやってスルー
15: 名無しさん ID:bYE1MSm20
ロマンシングまでやった
19: 名無しさん ID:GQ4xvMvc0
おっぱいにリメイクの本気度を感じた作品
20: 名無しさん ID:/tR92oYS0
キャットちゃん可愛すぎ
21: 名無しさん ID:XXd9hMIq0
ロマンシングのドレッドクィーンは盾発動するかお祈りするだけだったな
それはそうとイーリスちゃんはエッチ
それはそうとイーリスちゃんはエッチ
22: 名無しさん ID:SXErs3UF0
技を増やして欲しかったな
中盤過ぎには全部閃き終わるのがね
中盤過ぎには全部閃き終わるのがね
23: 名無しさん ID:wK3KXF+XrNIKU
ソシャゲ版サガあたりから萌えに舵を切ったよな
そっちのほうが売れ行きが良かったんだろ
カバ人間まで萌えキャラになってる
そっちのほうが売れ行きが良かったんだろ
カバ人間まで萌えキャラになってる
24: 名無しさん ID:FgqodME50NIKU
オリジナルでクリアしただけだな
そんなやりこみとかはしない方だけどスーファミのロマサガ2も間を開けて何回かクリアしたしこれもまたそのうちやるわアプデでバランス調整も来たみたいだし
そんなやりこみとかはしない方だけどスーファミのロマサガ2も間を開けて何回かクリアしたしこれもまたそのうちやるわアプデでバランス調整も来たみたいだし
25: 名無しさん ID:hvxmPdys0NIKU
とりあえず思い出すためにイージーで一周したらなんかもう良くなった
26: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
オリジナルで苦戦して
ベリハでレベリングしながら楽々回して
ロマンシングで悪戦苦闘
実際難易度はロマンシング>ハード>>2週目ベリハだから本番はロマンシング
ベリハでレベリングしながら楽々回して
ロマンシングで悪戦苦闘
実際難易度はロマンシング>ハード>>2週目ベリハだから本番はロマンシング
27: 名無しさん ID:MijvB3Oq0NIKU
知識ない時の高難度での封印の地が1番地獄やった…
28: 名無しさん ID:FgqodME50NIKU
閃きのピコーン音がそのままなの良かった
サガは作品ごとに閃き音違うけどやっぱロマサガ2の音が一番いいわ全作品これにしてくれねえかな
サガは作品ごとに閃き音違うけどやっぱロマサガ2の音が一番いいわ全作品これにしてくれねえかな
29: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
エメサガやってるけどぶっちゃけ戦闘面だとエメサガの方が面白い
ただそれ以外の要素全てがリベサガが圧倒的
ただそれ以外の要素全てがリベサガが圧倒的
33: 名無しさん ID:j1gnlA26dNIKU
>>29
エメサガやる人は戦闘を絶賛するけど
どこがいいのかよくわからない
システムが面倒で
エメサガやる人は戦闘を絶賛するけど
どこがいいのかよくわからない
システムが面倒で
36: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
>>33
戦略性の塊
連携するか妨害するか
連係させるにもどの技使うか考えるし
死に陣形も少ないから相手によって変えてけるし
周回毎のメンバーが安定しないから毎回考える
新システムの独壇場で逆転したときは脳汁ドバドバよ
戦略性の塊
連携するか妨害するか
連係させるにもどの技使うか考えるし
死に陣形も少ないから相手によって変えてけるし
周回毎のメンバーが安定しないから毎回考える
新システムの独壇場で逆転したときは脳汁ドバドバよ
38: 名無しさん ID:5H5OA9FndNIKU
>>36
単に面倒臭いだけじゃね
文章から滲み出てる
単に面倒臭いだけじゃね
文章から滲み出てる
39: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
>>38
まぁ万人受けはしないからね
1戦が地味に長いし
総戦闘回数は少ないけど
サガが好きな奴に刺さるゲームだよ
まぁ万人受けはしないからね
1戦が地味に長いし
総戦闘回数は少ないけど
サガが好きな奴に刺さるゲームだよ
30: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
エメサガはサガシリーズらしくてプレイする人を選ぶというか難易度や癖の強さがあるけど面白い
リベンジオブセブンは普通のゲームに近づいた感じ
リベンジオブセブンは普通のゲームに近づいた感じ
35: 名無しさん ID:1634YzrNdNIKU
>>30
普通だからいいんじゃないのか
なんかサガ好きって偏屈な奴が多くて好かない
36: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
>>35
個人的には嬉しいけどね
普通になっていいからもっと認知されて欲しい
それはそれとして尖ったサガも作って欲しいけど
個人的には嬉しいけどね
普通になっていいからもっと認知されて欲しい
それはそれとして尖ったサガも作って欲しいけど
49: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
>>35
普通のゲームもいいけど斬新なゲームも面白いもんだぞ
別物として面白い
普通のゲームもいいけど斬新なゲームも面白いもんだぞ
別物として面白い
31: 名無しさん ID:Y8qs8yA/aNIKU
技閃きたい層とサガスカエメサガ好む層って乖離してる気が済んだよな
戦闘に注力するあまりに情報開示されすぎなんだよエメとかは
閃きって不確定要素部分がいいんじゃん
戦闘に注力するあまりに情報開示されすぎなんだよエメとかは
閃きって不確定要素部分がいいんじゃん
36: 名無しさん ID:pElAlqLLrNIKU
>>31
スカとエメにも閃きあるけど過去作に比べて閃いた感が薄いのがね
スカとエメにも閃きあるけど過去作に比べて閃いた感が薄いのがね
32: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
エメサガのバトルは仲間同士を並べたり逆に孤立させたり戦略性がある
一人だけ生き残って独壇場発動して逆転勝利したり脳汁ドバドバの熱い展開になり得る
リベンジオブセブンはあまり戦略性がないような
一人だけ生き残って独壇場発動して逆転勝利したり脳汁ドバドバの熱い展開になり得る
リベンジオブセブンはあまり戦略性がないような
34: 名無しさん ID:xuutg8x4dNIKU
エメサガは体験版やったけど
クソゲだと思った
クソゲだと思った
37: 名無しさん ID:FgqodME50NIKU
エメはバトルと育成は面白いけどあのバトルシステムでフィールドありの一般的なRPGにするとクソだるくて無理だしまあそういう作りなんだろ
サガスカからは順当に進化してるけど独特すぎるから人には勧められない
リベサガは誰にでもおすすめできる初サガならこれやっとけば間違いない
サガスカからは順当に進化してるけど独特すぎるから人には勧められない
リベサガは誰にでもおすすめできる初サガならこれやっとけば間違いない
40: 名無しさん ID:BAEje+dd0NIKU
体験版で積んだ
42: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
サガシリーズってもともと斬新で尖った面白さじゃん
アンサガもシステムを覚えれば楽しいんだよ
アンサガもシステムを覚えれば楽しいんだよ
43: 名無しさん ID:TKV5Ve8X0NIKU
千手観音セコい
45: 名無しさん ID:xv3k7v4RaNIKU
「仕掛けを組んでどんな風に動作するか」みたいな戦闘面白いっちゃ面白いんだけどね
あれ結局雑魚戦がかったるくなって強技に頼ることになるのよ
あれ結局雑魚戦がかったるくなって強技に頼ることになるのよ
47: 名無しさん ID:wo+qheDQ0NIKU
>>45
そういうカードゲームみたいな戦闘嫌い
ただめんどうなだけ
そういうカードゲームみたいな戦闘嫌い
ただめんどうなだけ
48: 名無しさん ID:ozrOXYI5dNIKU
>>45
雑魚戦はサクサク
ボス戦はじっくりと
堀井雄二の金言だな
雑魚戦はサクサク
ボス戦はじっくりと
堀井雄二の金言だな
51: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
>>48
サガシリーズって雑魚戦サクサクじゃないだろ
敵が強いことが多い
だから死闘みたいな熱い展開がある
サガシリーズって雑魚戦サクサクじゃないだろ
敵が強いことが多い
だから死闘みたいな熱い展開がある
50: 名無しさん ID:ugc+sSEH0NIKU
なんかゴテゴテしてて疲れた、難易度VHの
ゴブリン襲撃で積んだ
ゴブリン襲撃で積んだ
53: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
システムを覚えればサガエメは面白いんだよ
アンサガなんか不評だけど解体真書って攻略本とかサイトとか参考にしていろいろ覚えたら面白かった
アンサガなんか不評だけど解体真書って攻略本とかサイトとか参考にしていろいろ覚えたら面白かった
54: 名無しさん ID:qIgrT35O0NIKU
サラマンシング七英雄がクリアできなくで放置してたらアプデで難易度上がってて笑えない
55: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
サガシリーズで出来が微妙なの河津が関わってないサガ3くらいじゃないか
あとは全部面白い
リメイクまで名作しかない
あとは全部面白い
リメイクまで名作しかない
56: 名無しさん ID:ZP87XTNraNIKU
4000年プレイを途中で放棄して風来のシレンやってる
58: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
シレンも罠のバネ踏んでモンスターハウスの真ん中に落とされてありとあらゆるアイテムや手段を駆使して武器まで投げつけて生還した時は脳汁ドバドバだった
60: 名無しさん ID:BfY/yDaZdNIKU
>>58
それで脳汁出るってのがよくわからんな
安堵感ならわかるが
ていうかシレンとかローグライクって
徹底的に安全策進行するゲームだろ
無茶をやるものではない
61: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
>>60
大ピンチで死ぬと装備など失う状況で脳内麻薬が出る
全力で脱した時は楽しかった
大ピンチで死ぬと装備など失う状況で脳内麻薬が出る
全力で脱した時は楽しかった
59: 名無しさん ID:ugc+sSEH0NIKU
キャラがもう一回り小さいほうがスッキリしていて見やすいと思う
特にフィールド
特にフィールド
62: 名無しさん ID:zhnipr7rdNIKU
ただマゾなだけやん
でなければ単にゲームが下手なだけ
危機的状況に陥るのを実力発揮の場と勘違いしてる
でなければ単にゲームが下手なだけ
危機的状況に陥るのを実力発揮の場と勘違いしてる
65: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
>>62
人が面白さを感じるのはたとえば非日常や事件や巨大な障害に見舞われて葛藤が生じた場合
一般的にも大ピンチに陥って乗り越えると面白いんだよ
漫画でもハンターハンターのキメラアント編の敵の強力さが絶対勝てないレベルで絶望的で面白かったし
人が面白さを感じるのはたとえば非日常や事件や巨大な障害に見舞われて葛藤が生じた場合
一般的にも大ピンチに陥って乗り越えると面白いんだよ
漫画でもハンターハンターのキメラアント編の敵の強力さが絶対勝てないレベルで絶望的で面白かったし
63: 名無しさん ID:ugc+sSEH0NIKU
草原の戦艦ですぐに装備品を回収できたけども、
ソードバリアがなかったから大変だった
冥属性回復多すぎ
64: 名無しさん ID:CA+TYqdi0NIKU
ゲーム上手い人ってとにかく丁寧にプレイするよな
スマブラの桜井政博氏なんかもそうだけど
危険な状況を避けるというか
スマブラの桜井政博氏なんかもそうだけど
危険な状況を避けるというか
66: 名無しさん ID:b9FO3Ru70NIKU
サガエメはいやもう無理だろってところからの逆転結構あるんだよな
マジでクソゲーじゃないけど人を選ぶゲームだと思う
ただアイテム交換はクソ
普通に共通通貨とか作って欲しかった
マジでクソゲーじゃないけど人を選ぶゲームだと思う
ただアイテム交換はクソ
普通に共通通貨とか作って欲しかった
67: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
俺の場合はゲーセンの格ゲーでもめくりなど多用して攻めまくりのスタイルだった
68: 名無しさん ID:ugc+sSEH0NIKU
SFCのオリジナル版も時間をかけて
最終戦で使ってくる敵の技の見切りを簡単に閃けるのは閃いておいて、
全員にエリクサーやクイックタイムや能力UPダウン系の術と技を覚えさせて
おけばいいので、
時間と労力はかかるけども、当時でもそんなに難しいゲームじゃなかったはず。
最終戦で使ってくる敵の技の見切りを簡単に閃けるのは閃いておいて、
全員にエリクサーやクイックタイムや能力UPダウン系の術と技を覚えさせて
おけばいいので、
時間と労力はかかるけども、当時でもそんなに難しいゲームじゃなかったはず。
70: 名無しさん ID:FgqodME50NIKU
いや当時難しかったよ
そんなラスボスの情報知ってる前提なのおかしいだろ
そんなラスボスの情報知ってる前提なのおかしいだろ
71: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
原作は皇帝一人プレイやってクリアしたぞ
72: 名無しさん ID:FgqodME50NIKU
そら初見じゃないでしょ
発売当時は今みたいにネットも普及してないし友達と情報交換しながら全て手探りだったからな
ロマサガ1よりは優しくなってたけどそれでも当時のRPGの中では難しかった
発売当時は今みたいにネットも普及してないし友達と情報交換しながら全て手探りだったからな
ロマサガ1よりは優しくなってたけどそれでも当時のRPGの中では難しかった
73: 名無しさん ID:TNmTyBsQ0NIKU
ワンダーバングルだったかな?
最強装備ドロップでそろえてステータスカンストさせてリヴァイブとかシャドウサーヴァントとか駆使すれば一人で勝てた
最強装備ドロップでそろえてステータスカンストさせてリヴァイブとかシャドウサーヴァントとか駆使すれば一人で勝てた
74: 名無しさん ID:ydpDSG6R0NIKU
マスクデータと言うか罠が多過ぎる
75: 名無しさん ID:ugc+sSEH0NIKU
当時攻略本を2冊買ったし
最終戦までにデータ消えとかで何度も最初からやり直していたし
最終戦までにデータ消えとかで何度も最初からやり直していたし
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1756434308/


