
1: 名無しさん ID:tPhcUlOa0
出そうよ血
2: 名無しさん ID:3j+/JTSU0
無駄にレーティング引き上げるだけじゃん
3: 名無しさん ID:aOc36jY90
数血はいっぱい出るよ
5: 名無しさん ID:ZNbf/IxV0
同じレーティングが上がるなら血よりもおっぱいの方が嬉しい
6: 名無しさん ID:n2OiF6Us0
33はダメージ受けると傷だらけになるな
7: 名無しさん ID:Ob9ZiBLE0
なんでリスポンして生き返るの?
8: 名無しさん ID:3IzK+xSm0
障壁あるからな
10: 名無しさん ID:O2GME2px0
無駄に血が吹き出すのを見て何が嬉しいの
15: 名無しさん ID:aMCpEHLrd
>>10
無駄じゃなくて人間斬ったら血が出るのが当たり前だから
頭お花畑かよ
無駄じゃなくて人間斬ったら血が出るのが当たり前だから
頭お花畑かよ
39: 名無しさん ID:x0VG28qR0
>>15
人間だったら食って出して寝るのも当たり前だね
それをやってないゲームは頭お花畑なの?
人間だったら食って出して寝るのも当たり前だね
それをやってないゲームは頭お花畑なの?
41: 名無しさん ID:z4ew3IE30
>>15
現実はそうだけど
ゲームの人間もそれが当たり前ってのはどこかにその設定が書かれてました?
現実はそうだけど
ゲームの人間もそれが当たり前ってのはどこかにその設定が書かれてました?
42: 名無しさん ID:UxpzZnwr0
>>15
現実ならそうだけどゲームだとわざわざ出血流血の表現作らないといけないので
現実ならそうだけどゲームだとわざわざ出血流血の表現作らないといけないので
68: 名無しさん ID:zKvEI18d0
>>15
崖から流れの激しい川に落下したらそのまま生還するのは難しい
攻撃のダメージは食べ物で治療は出来ない
ダッシュゲージを消費しきってもまともな休憩もなしに数秒後にまた最高速度で走ることは出来ない
剣や盾や防具をつけた状態でバックステップや宙返りで攻撃を回避することは難しい
完璧なタイミングでパリィをしても盾へのダメージを0には出来ない
ノックバックが発生するほどの強力な攻撃を受けた場合骨が折れて1人では立ち上がれず最悪死に至るし残機もなければ復活もできない
死亡はしていないが戦闘不能という状態のパーティはその場から動くことができず救助されなければ死ぬ
セーブを書いてロードすることは現実ではできないので会話の選択肢は選びなおせずボス戦で負けたら戦闘前には戻れない
どの仕様がリアルだと嬉しい?
11: 名無しさん ID:K/h49iXK0
実写でも流血に頼るのはB級C級
12: 名無しさん ID:bhf9Ojf70
夜、一人では遊ばないで下さい
14: 名無しさん ID:ZiAYMuX10
よし、墨汁を吹き出させよう!
17: 名無しさん ID:MyvWZURn0
血どころか傷も付かない
どこを怪我したのか分からない
どこを怪我したのか分からない
19: 名無しさん ID:cqR8eqh10
JRPGの戦闘はギャグパートみたいなイメージが強い
グラだけ見たら剣で斬ると言うより棒で叩いてるように見えたり
まぁイベントシーンとかで血も傷も無いと判断に困る時ある
これ気絶?死んだ?みたいな
グラだけ見たら剣で斬ると言うより棒で叩いてるように見えたり
まぁイベントシーンとかで血も傷も無いと判断に困る時ある
これ気絶?死んだ?みたいな
20: 名無しさん ID:AUEwG7Vu0
エルデンは血出るし飛ばすけど
21: 名無しさん ID:642V4X5c0
緑で
24: 名無しさん ID:dMpbKUeH0
痛そうだから
25: 名無しさん ID:kVULEA+G0
PC版の白き魔女で
キャラクターが刺されて、うつ伏せに倒れてしばらくしたら周りに血が広がる印象的なシーンあるけど
後発の家庭用ではただ倒れるだけで、いまいちシーンの悲劇性というか衝撃性が随分薄れてたな
血は見たくないけど、雄弁には語る表現ではあるな
キャラクターが刺されて、うつ伏せに倒れてしばらくしたら周りに血が広がる印象的なシーンあるけど
後発の家庭用ではただ倒れるだけで、いまいちシーンの悲劇性というか衝撃性が随分薄れてたな
血は見たくないけど、雄弁には語る表現ではあるな
26: 名無しさん ID:S7jrHP4I0
邪聖剣ネクロマンサーはJRPGではなかったのか…?
28: 名無しさん ID:z4ew3IE30
私らと同じ人間では無いのかもしれないやん
ゲームの中の人が血が通ってるとは限らないよね
ゲームの中の人が血が通ってるとは限らないよね
31: 名無しさん ID:7w516CgUM
PS1でヴァンダルハーツってSRPGがあって、とどめを刺すとブシューって大量に血を噴出して死ぬんだが、
問題になったのか、あとになってコナミが「あれは血じゃなくてオーラです」って釈明したんだよね
っていうのを当時のファミ通コラムで読んだ
問題になったのか、あとになってコナミが「あれは血じゃなくてオーラです」って釈明したんだよね
っていうのを当時のファミ通コラムで読んだ
36: 名無しさん ID:2YZhJBY80
リメイク版のイース1だっけ?
敵を倒した時に流血と肉片が吹き飛ぶのがあってビックリした覚えがある
イースでそれはどうなのって思った
敵を倒した時に流血と肉片が吹き飛ぶのがあってビックリした覚えがある
イースでそれはどうなのって思った
73: 名無しさん ID:hVupgO5Q0
>>36
フェルガナの誓いも血がでているよ
ロボットみたいな奴を斬っても血が出るので出血しているのはアドルかもしれないが
フェルガナの誓いも血がでているよ
ロボットみたいな奴を斬っても血が出るので出血しているのはアドルかもしれないが
40: 名無しさん ID:4SpMkQzh0
キャラクターイメージで緩和させてるだけで結構残酷表現されてるもの多いだろ
血は出なくても話的に結構エグいし今だと純粋リメイク復活できないような暴力差別描写取り扱ったものも多いし
血は出なくても話的に結構エグいし今だと純粋リメイク復活できないような暴力差別描写取り扱ったものも多いし
45: 名無しさん ID:z4ew3IE30
せめて現実とゲームは区別出来るようにしよう
47: 名無しさん ID:Z9KS6K2ad
時代劇もよっぽど凝った演出でもないと
斬られても倒れるだけだからな
斬られても倒れるだけだからな
53: 名無しさん ID:E6z3Vaja0
HPがゼロになるまでは普通に動けて攻撃できるってのがゲームのお約束だからな
格ゲーの例になるけど
武器格闘ゲームで切られた箇所の動きが鈍くなるブシドーブレードとか
関節技決めて相手の腕を折ったら相手は腕が使えなくなる修羅の門とかあったけど
そういうのは受け入れられなかった
格ゲーの例になるけど
武器格闘ゲームで切られた箇所の動きが鈍くなるブシドーブレードとか
関節技決めて相手の腕を折ったら相手は腕が使えなくなる修羅の門とかあったけど
そういうのは受け入れられなかった
64: 名無しさん ID:H9oq25Qb0
>>53
昔のRPGではHP(ヒットポイント)は体力ゲージではなく
直撃を受け流せる回数を数値化したものだったからなあ。
昔のRPGではHP(ヒットポイント)は体力ゲージではなく
直撃を受け流せる回数を数値化したものだったからなあ。
56: 名無しさん ID:H9oq25Qb0
日本の多くのユーザーがグロを求めていないからなあ。
何でもリアルすれば良いというものでもない。
洋ゲーは虫がリアルでダメだった。
何でもリアルすれば良いというものでもない。
洋ゲーは虫がリアルでダメだった。
59: 名無しさん ID:E6z3Vaja0
世界的な人気のモータルコンバットが
多数の格ゲーが出てる日本でずっと発売されない状態になってるわけだからなあ
多数の格ゲーが出てる日本でずっと発売されない状態になってるわけだからなあ

