
1: 名無しさん ID:qwr3+GuR0
あれ嫌い
2: 名無しさん ID:G4kTpSzr0
永遠に 俺TSUEEEE させてもらえないストレス
ゲームくらいなろう体験したいわな
3: 名無しさん ID:0/AXf5olr
わかる
FF8はそれで投げた
FF8はそれで投げた
4: 名無しさん ID:sabU/CkY0
ボダラン4はその仕様だけど有りだなって思うわ
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
5: 名無しさん ID:E9uyYHUc0
このシステムだと戦闘する意味がないから基本逃げになるんだよな
RPGじゃなくていいじゃんってなる
RPGじゃなくていいじゃんってなる
17: 名無しさん ID:4jVzDl6C0
>>5
?
技が増えてやれること増えるからレベルあげなきゃだろ
?
技が増えてやれること増えるからレベルあげなきゃだろ
6: 名無しさん ID:0jzC4++k0
戦闘が楽しくて繰り返してたらヌルゲーになるゲームあるからこのシステムもっと採用して欲しい
7: 名無しさん ID:vjExVfl60
経験値補正をつければいいだけの話
8: 名無しさん ID:MMGUNAho0
プレイヤーのレベル?
操作してる人ってレベル上がらんでしょ
操作してる人ってレベル上がらんでしょ
9: 名無しさん ID:iis3Ea7A0
>>1
敵がいつまでも成長しないとか誰が決めたの?
敵がいつまでも成長しないとか誰が決めたの?
10: 名無しさん ID:thKek8bH0
自分がいくら成長しても自分と敵の強さが同じぐらいになるバランス調整は白けてくるな
11: 名無しさん ID:OGhxbBm60
ブレワイティアキンも隠れレベルあるけどな
29: 名無しさん ID:yiTTao6L0
>>11
「なんかあのライネル見たことない色してんな…何あれ」
絶望感じたわ
12: 名無しさん ID:BtWDM9cB0
FF8😡
13: 名無しさん ID:wGgTy1x/0
バランス難しいよね
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
14: 名無しさん ID:mKCps2Fw0
そういうダンジョンがあるくらいでいいよ
メインは勘弁して
メインは勘弁して
15: 名無しさん ID:IM8/Epwq0
ロマサガ系
戦いたいのに戦いまくったら詰むのは笑うしかなかったな
GBサガ1,2が戦いまくってステータス上げるシステムから大幅変更してて今更ながら簡悔の極みみたいなシステムだったわ
戦いたいのに戦いまくったら詰むのは笑うしかなかったな
GBサガ1,2が戦いまくってステータス上げるシステムから大幅変更してて今更ながら簡悔の極みみたいなシステムだったわ
16: 名無しさん ID:vjExVfl60
スパロボに関しては自軍だけレベルの恩恵が圧倒的にデカいから敵のレベルが追従してくるのがボーナスでしかないという
18: 名無しさん ID:7QLpkCwy0
これ自分も嫌い
ちゃんと強い敵を別個に出現するようにして欲しい
もしくはレベル概念取っ払って欲しい
ちゃんと強い敵を別個に出現するようにして欲しい
もしくはレベル概念取っ払って欲しい
19: 名無しさん ID:7ize6ewo0
FF8俺つえー出来るけどなボス以外との戦闘がほぼいらないっていう謎のゲームになるが
20: 名無しさん ID:PzbbPmIx0
わかるマン
いわゆるランクシステムでバランス取れてるゲーム見たこと無い
だいたいは敵が強くなってもこっちがそれ以上に強くなるからあんま意味ないパターンか
逆に敵が強くなりすぎて詰むからランクを意識した歪な攻略せざるをえないパターンのどっちか
21: 名無しさん ID:TWxgBNZp0
ESOなんかは、レベル帯が違うプレイヤー同士でも同じクエストにいけるから、マッチングに障壁かなく最も理にかなってる
22: 名無しさん ID:lGnuI8fe0
オープンワールド系はこのシステムじゃないと
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
25: 名無しさん ID:7ize6ewo0
>>22
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
27: 名無しさん ID:dlaGobfa0
>>25
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
23: 名無しさん ID:Tm+XqWRM0
ロマサガは強くてニューゲーム搭載でようやくまともになった
24: 名無しさん ID:agkPqo4hM
ベースレベルが決まってるかつエリア侵入時のレベルでスケール、その後は固定くらいがいい落とし所
やってたタイトルあったはずだけど忘れたわ
やってたタイトルあったはずだけど忘れたわ
26: 名無しさん ID:qlt0eEKu0
アサクリオデッセイみたいなやつか
オレツエーしてたと思ったらニワトリにやられる
オレツエーしてたと思ったらニワトリにやられる
28: 名無しさん ID:yiTTao6L0
これの亜流として、同じ名称、同じ名前の同じ敵なのに、マップの場所が違うだけでステータス上がって強くなってるって言うゲームもあった
31: 名無しさん ID:Kq8aEE710
調整の物量が増えすぎて収拾付かないだろってのはある
レベル上げるほうが不利になったりとか敵のHPだけが肥大化して戦闘にバカみたいに時間かかったりとか絶対どこか歪みが発生する
レベル上げるほうが不利になったりとか敵のHPだけが肥大化して戦闘にバカみたいに時間かかったりとか絶対どこか歪みが発生する
32: 名無しさん ID:UMDXAGb20
そういうのって大体は敵も連動して強くなろうが戦闘システム理解してこっちが有利になれる要素色々あるから問題ないんだがな
辛いと感じる人は脳死でレベル上げて物理で殴ればいいって思考の人
辛いと感じる人は脳死でレベル上げて物理で殴ればいいって思考の人
40: 名無しさん ID:5RnHh5G4M
>>32
これよな
進めれば進めるほど苦しくなるゲームなんてそうそうない
これよな
進めれば進めるほど苦しくなるゲームなんてそうそうない
53: 名無しさん ID:+QGNrfIg0
>>32
それだとシステム開放で有利になるようにすればいいだけでレベル要素いらなくね?って感じはする
それだとシステム開放で有利になるようにすればいいだけでレベル要素いらなくね?って感じはする
62: 名無しさん ID:G4kTpSzr0
>>53
システム使わない人の方が多くて、そこで投げちゃう
システム駆使する人に試行錯誤を強いてる
34: 名無しさん ID:BG7QCy920
ロマサガは「勝った数」じゃなくて「戦闘回数」なので逃げても強くなってた
3から前者に変わってマシになったが
3から前者に変わってマシになったが
37: 名無しさん ID:Wkj7YCiE0
シューティングだと装備でランク上がるからわざと装備整えないとかあるよな
パロディウスで3面まで0速でいくとか
考え方としては同じ…かな?
パロディウスで3面まで0速でいくとか
考え方としては同じ…かな?
39: 名無しさん ID:fEP0fcu40
ジムリーダーは
トレーナーに合わせてくるので、
本気、出していないからな
トレーナーに合わせてくるので、
本気、出していないからな
41: 名無しさん ID:3ufI/IFAr
タクティクスオウガリボーンか
42: 名無しさん ID:IGDkf1y40
キャラは強くなってもプレイヤーが慣れたりせずずっと下手くそのままだと辛そう
45: 名無しさん ID:IyGYfzzE0
いうてスキルやアビリティは増えていくんだし、プレイヤースキルも上がるんだから
けっきょく勝ちやすくはなっていくじゃん
けっきょく勝ちやすくはなっていくじゃん
49: 名無しさん ID:cTnkshgSM
FFTの野良バトルはこれなのはいいんだけど全く調整できてなかった
ラストより圧倒的にムズいステージになってた
ラストより圧倒的にムズいステージになってた
50: 名無しさん ID:EyR8nup50
朧村正はこれな上に作刀にキャップがあるからレベル上げれば上げるほどツラくなるという
51: 名無しさん ID:cZzXdUFMd
FF8はジャンクションちゃんとすれば敵のレベルが上がっても問題なかったけどな
54: 名無しさん ID:rJhRjFCq0
Falloutてかベセゲーが大体これだけどこっちのスキルでの強化幅の方がでかくて敵も強くなっていってるはずなのにどんどん無双できるようになるんだよね
56: 名無しさん ID:rJhRjFCq0
>54
んで未プレイヤーはそんなスキルのこととか知らないからレベル上げても敵も強くなるからずっと苦戦するとかすぐばれる嘘いっちゃって恥かいちゃうんだよな
んで未プレイヤーはそんなスキルのこととか知らないからレベル上げても敵も強くなるからずっと苦戦するとかすぐばれる嘘いっちゃって恥かいちゃうんだよな
55: 名無しさん ID:86NxWLu70
カカロットはそのせいでフリーザより強いアプールとかになるからな
59: 名無しさん ID:GFe5KGc5M
逆にポケモンSVはこのシステム導入すべきだったよな
あれじゃあオープンワールドにした意味がまるで無いわ
あれじゃあオープンワールドにした意味がまるで無いわ
67: 名無しさん ID:HdElIgbS0
俺だけレベルアップしない
そういうゲームが有っても良いのではないか?時間で敵だけレベルアップし続ける
そういうゲームが有っても良いのではないか?時間で敵だけレベルアップし続ける

