
1: 名無しさん ID:MEzqTsRQ0
ボス戦で壊れるとか緊張感あっていいのに
2: 名無しさん ID:7ize6ewo0
武器が壊れる仕様のゲームって大抵が修理も出来るようになってるがな
3: 名無しさん ID:hhgT5nX50
流行る流行らないの意味が分からない
ムービーが流行ってるとか言いたいの?
ムービーが流行ってるとか言いたいの?
203: 名無しさん ID:tIdpM+3T0
>>3
ムービーの流行ってのは昔あったんだよね
ムービーの流行ってのは昔あったんだよね
4: 名無しさん ID:w7qz/1PuM
プレイする方は面倒くさいだけ
5: 名無しさん ID:TlvqFc6l0
面白さ<ストレス
6: 名無しさん ID:HLd9i0tk0
武器ポイポイしながら戦うのはコマンドー感あっていいんだけど
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
59: 名無しさん ID:bR59la+M0
>>6
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
7: 名無しさん ID:1fxo/EHN0
リソース管理ゲーはバランス調整が難しいからね
8: 名無しさん ID:sVG4UGDa0
サバイバル系のゲームでよく使われているだろ
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
9: 名無しさん ID:g/kWbSfC0
消耗品を手に入れても報酬としてあまり嬉しくない
10: 名無しさん ID:/e9IAOxo0
修理すらできないクソゲがあってだな
11: 名無しさん ID:biX3kPEt0
大事な武器は使わないで保管していたら平凡武器に慣れてそっちの方が良くなったり、
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
12: 名無しさん ID:2ARtPDFK0
まず単純にツマラナイ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
19: 名無しさん ID:g/kWbSfC0
>>12
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
13: 名無しさん ID:5YeBburp0
こういうスレはゼルダ目の仇にしてるだけのアホばかりでな
dying lightやってる時もクソクソ言ってたの?
dying lightやってる時もクソクソ言ってたの?
68: 名無しさん ID:Mb2JmncY0
>>13
ヘラクレスの栄光の頃から糞だと言ってたよ
ヘラクレスの栄光の頃から糞だと言ってたよ
160: 名無しさん ID:hqL+NXp80
>>13
ダイイングライトは壊れても素材さえあればその場で作れたけど
ダイイングライトは壊れても素材さえあればその場で作れたけど
164: 名無しさん ID:5YeBburp0
>>160
大体元になる武器が必要だった気がしたが
マチェーテ+何か、みたいな
大体元になる武器が必要だった気がしたが
マチェーテ+何か、みたいな
15: 名無しさん ID:JTCbE/iQr
流行るとか流行らないが基準ってお前らって想像以上にミーハーだよな
16: 名無しさん ID:YHfzEb/R0
大概は面倒なだけで面白い要素がないからなぁ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
17: 名無しさん ID:BK0Rqtug0
マイクラの武器は壊れるよね
18: 名無しさん ID:iS0qW8OGd
壊れる事それ自体はストレス要素だからだな
壊れることて何か意味がないといけない
壊れることて何か意味がないといけない
22: 名無しさん ID:qwsuXAst0
でもゼルダだけは例外!
23: 名無しさん ID:Vrn/w/EM0
ブレワイはもうちょっと、ISTなんてバグ技に頼らなくても
同アイテム量産や耐久移植という要素くらいは正式に実装すべきだった
同アイテム量産や耐久移植という要素くらいは正式に実装すべきだった
24: 名無しさん ID:2ARtPDFK0
ハクスラみたいに雑魚がポンポン武器を落としたり、ステージの地面にいっぱい武器が刺さってるから自由に拾える
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
27: 名無しさん ID:fhRQM8rtH
ゲームにリアルはいらないとか言って武器が壊れるのはスルーする連中いるよな
30: 名無しさん ID:JTCbE/iQr
謎のアイテム袋とかがあるガキゲームよりは良いと思う
35: 名無しさん ID:z1XYguQid
ここまでFEの話なし
壊れるのは昔からなのに
壊れるのは昔からなのに
45: 名無しさん ID:9DOFGLv30
耐久率はまだ分かるけど
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
47: 名無しさん ID:iVYirvkO0
2周目以降だと勝手がわかって出し惜しみなくなるんだけど
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
48: 名無しさん ID:P5P/raau0
まー壊れることの面白さもわかるけど
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
49: 名無しさん ID:59Cu8TZJM
一番流行ってるマイクラが壊れるんだから流行ってる扱いじゃね
52: 名無しさん ID:P5P/raau0
それはマイクラが流行ってるってだけだろw
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
54: 名無しさん ID:qplV10kB0
壊れてもロストじゃなくて修理可能だったり生産できりゃいいのにな
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
55: 名無しさん ID:zGzh6aW10
壊れても良いけど普通に店で買えるようにしてくれよ
56: 名無しさん ID:Hkimqkpl0
戦闘が終わるたびに回復するでええ
MPもこれでええ
MPもこれでええ
57: 名無しさん ID:9N36LnqaM
武器が壊れるの先駆けはブランディッシュ
60: 名無しさん ID:qlt0eEKu0
MMOみたいに鍛冶屋スキーがいるとまた話は違うんだが
ソロゲーでは要らんな
ソロゲーでは要らんな
63: 名無しさん ID:A4Ff1qjB0
ファイアェムブレムの仲間のロスとはいいのか
66: 名無しさん ID:ZjavtJbBr
武器が壊れてもう何も出来ない!って場面がほぼ無いから結局は補充する手間が増えるだけ
大抵は余分に準備するし
大抵は余分に準備するし
67: 名無しさん ID:IX/1bwSV0
まぁ上にも出てるが
マイクラでソレな訳で
素材供給量が多いクラフトゲーならサイクル創るために当然そうする
もちろん若いユーザーにはおなじみの仕様でナンも問題ない
69: 名無しさん ID:GE6zZhbD0
マイクラは武器の種類がそこまで多くない。エンチャントを含めればレア武器とかの概念はあるけど
修繕出来るからな
修繕出来るからな
70: 名無しさん ID:1kJbWf3P0
むしろ武器の攻撃力が無くなるのでは?という方向に寄ってきた
71: 名無しさん ID:Mb2JmncY0
基本的に面倒くさいだけで面白い要素になった事がほぼ無い
73: 名無しさん ID:FUM73IXM0
強化したら壊れるのは人気あったな
75: 名無しさん ID:Vn/N/jpQ0
ティアキンで武器を修理する手段が実装されたけど修理できても別に面白くならんなあというのが正直な感想
そもそも余るほど手に入るし慣れると弓ばかり使うようになる
そもそも余るほど手に入るし慣れると弓ばかり使うようになる
77: 名無しさん ID:sWHiuFpF0
貧乏性は嫌がるシステムだとは思う
GBのサガとか俺後半までロングソードで頑張ってたし
ゼルダは幸い一点モノなので壊れたら終わりみたいなのが無いからいいけども
GBのサガとか俺後半までロングソードで頑張ってたし
ゼルダは幸い一点モノなので壊れたら終わりみたいなのが無いからいいけども
78: 名無しさん ID:P5P/raau0
ブレワイの武器破損は
武器の現地調達の面白さは感じたが
FEで武器が壊れるのが
面白さに寄与してるとは思わんかったなあ
正直手間なだけ
武器の現地調達の面白さは感じたが
FEで武器が壊れるのが
面白さに寄与してるとは思わんかったなあ
正直手間なだけ
80: 名無しさん ID:btBv1JlQ0
耐久値削れきったら壊れるのはまだいい
修理すらさせずに即永久ロストします←これやめろ
修理すらさせずに即永久ロストします←これやめろ
81: 名無しさん ID:SbyorEoB0
FEエンゲージで壊れない武器やったけど賛否はあったな
82: 名無しさん ID:Mv6Ve5Wm0
なんでも溜め込んで使わないとか
有利な条件の雑魚戦しかやりたくない人に不評なだけで
サバイバル系とか弱くてもなんでも手元にあるモノで今をどうにかする
考えて決断するタイプのゲームが今は人気だと思う
有利な条件の雑魚戦しかやりたくない人に不評なだけで
サバイバル系とか弱くてもなんでも手元にあるモノで今をどうにかする
考えて決断するタイプのゲームが今は人気だと思う
96: 名無しさん ID:bR59la+M0
>>82
昔からリソース管理下手くそな奴程武器損耗にケチ付けてきたからな
無双シリーズみたいな俺ツエー系が好きなんだろう
昔からリソース管理下手くそな奴程武器損耗にケチ付けてきたからな
無双シリーズみたいな俺ツエー系が好きなんだろう
85: 名無しさん ID:1kJbWf3P0
FEの武器壊れは論外だろ
86: 名無しさん ID:sWHiuFpF0
ブレワイティアキンは結構武器余らないか?
流石にライネルと連戦するってなったら2~3戦が限界だけどよほどのことでもないとそんな状況にならんし
流石にライネルと連戦するってなったら2~3戦が限界だけどよほどのことでもないとそんな状況にならんし
87: 名無しさん ID:a2jRRgAD0
壊れなかったらヌルゲーだろ
88: 名無しさん ID:1kJbWf3P0
鬼畜ゲーって感じか
93: 名無しさん ID:Rufm3SPj0
耐久力がある武器って結局手間が増えるだけでめんどくさいだけなんだよな、どうせどこかで修理とか可能何だろうし時間かかるだけで面白くもなんともない
105: 名無しさん ID:Rufm3SPj0
まぁ装備が壊れるようになってるとバランスが壊れるような装備を実装しやすくなるってのはあるかもな
107: 名無しさん ID:CYkuavIV0
結局壊れない武器最強になるからじゃね
111: 名無しさん ID:cSEDHNQV0
修理できるとなれば気になってちょいちょい修理しなきゃで面倒だし
耐久度が見えてたら少しでも減ると気になる
だから普段から盾は装備しなかったスカウォ
ブレワイは耐久度が見えないから壊れそうになるまで気にせず使えるし
どうせ修理できないから使い捨て
全体的にやりやすくなった
耐久度が見えてたら少しでも減ると気になる
だから普段から盾は装備しなかったスカウォ
ブレワイは耐久度が見えないから壊れそうになるまで気にせず使えるし
どうせ修理できないから使い捨て
全体的にやりやすくなった
113: 名無しさん ID:4wxLE9G+0
壊れるならその相手と戦うかどうかまで考えなきゃいけない
今武器無いから敵出るなよとか、壊れそうだから捨てて身軽になった方が有利とか
そこまで考えたゲーム設計出来てないとただ不便になるだけと取られる
そりゃ魔法の背嚢から重さゼロ、耐久無限の武器が取り出せる方が何も考えなくていいから楽だよ
114: 名無しさん ID:SEp5dgJY0
武器使い捨てらローグライクやってると抵抗がない
持ってる手札で凌ぐのが楽しい
持ってる手札で凌ぐのが楽しい
120: 名無しさん ID:VMcc1qgA0
>>114
ローグやハクスラはそのマップ内でしか使えない上に別のところに持ってけない仕様もあったりするしな
使い捨てのアイテムぶん投げて生き残れるなら御の字ってゲームだし
ローグやハクスラはそのマップ内でしか使えない上に別のところに持ってけない仕様もあったりするしな
使い捨てのアイテムぶん投げて生き残れるなら御の字ってゲームだし
116: 名無しさん ID:FY+DI30h0
強い武器が壊れるのは普通につまらんしストレス
強い武器がストレスにならないほどすぐ補充出来たり大量に入手出来るなら壊れるようにする意味もない
ロマサガ3の魔王の斧みたいに大技使ったら壊れるが戦闘後復活ならまあ…
強い武器がストレスにならないほどすぐ補充出来たり大量に入手出来るなら壊れるようにする意味もない
ロマサガ3の魔王の斧みたいに大技使ったら壊れるが戦闘後復活ならまあ…
117: 名無しさん ID:E7etWDyh0
武器に関してはsaga2のシステムが良かったな
壊れはするんだが、壊れる前にロボに持たせると
色々制限はあったが回復させられるから割と惜しみなく使えた
※ガラスの剣除く
壊れはするんだが、壊れる前にロボに持たせると
色々制限はあったが回復させられるから割と惜しみなく使えた
※ガラスの剣除く
122: 名無しさん ID:rEGXGv52M
武器が壊れる仕様にすれば壊れないようにするための何らかのシステムを作れる
リアルに近いしゲームらしくていいじゃん
これを楽しめる人と楽しめない人ではゲームを楽しむことに対する着眼点が違うんだろうね
リアルに近いしゲームらしくていいじゃん
これを楽しめる人と楽しめない人ではゲームを楽しむことに対する着眼点が違うんだろうね
123: 名無しさん ID:6egfQ8MZ0
ゼルダは基本的に戦いを避けるのが正解というか
経験値が存在しない仕様だから許される方じゃないか
ボス戦に向けて武器を貯蔵して総力戦に挑む感じだな
経験値が存在しない仕様だから許される方じゃないか
ボス戦に向けて武器を貯蔵して総力戦に挑む感じだな
124: 名無しさん ID:UyD7FsHD0
次々と武器を持ち替えて戦うのはどうにもテンポが悪い
126: 名無しさん ID:rEGXGv52M
>>124
例えばボス敵によって武器を持ち替えるシステムはファンタシースターがあるね
あれは確か属性値とかで威力に差が出て、武器間の区別化もできていた記憶
あのシステムだけは好きだったよ
例えばボス敵によって武器を持ち替えるシステムはファンタシースターがあるね
あれは確か属性値とかで威力に差が出て、武器間の区別化もできていた記憶
あのシステムだけは好きだったよ
125: 名無しさん ID:P5P/raau0
ブレワイの場合は
英雄武器を割り切って壊れない、
もしくは耐久度がクソ高いとかにすればよかったと思う
それまで武器使い分けをずっとやってきたんだから
最後は強武器を存分に使えるカタルシスを与えればよかった
127: 名無しさん ID:CmN3TREY0
ブレワイは意味があったんだよな
強い武器は大事に使おうとか
いつでも修理できるならこのシステムがある意味がわからん
強い武器は大事に使おうとか
いつでも修理できるならこのシステムがある意味がわからん
128: 名無しさん ID:ovSC4ntY0
今の時代、めんどくさい要素はウケない
129: 名無しさん ID:4wxLE9G+0
例えば武器熟練度が有るゲームなら最初はすぐ武器壊すけど終盤は壊しにくくなって成長を実感できる
敵が落とした武器も同系統なら目利きが出来るとか、今対峙してる敵の武器も破壊対象になるとか
どれだけ壊れることに対してプレイヤーの納得を得られるか、それが出来ないならただの時間稼ぎの妨害行動
敵が落とした武器も同系統なら目利きが出来るとか、今対峙してる敵の武器も破壊対象になるとか
どれだけ壊れることに対してプレイヤーの納得を得られるか、それが出来ないならただの時間稼ぎの妨害行動
130: 名無しさん ID:jV13G7NX0
武器が壊れるからいきなりラスダン行って最強武器だけ持って帰るみたいなことも許されるんだろ
これが壊れないとしたら序盤で強武器を取るか取らないかでゲーム体験が変わりすぎるか
進行度で強さが変わってそういうズルいこともできないゲームになるだろうな
これが壊れないとしたら序盤で強武器を取るか取らないかでゲーム体験が変わりすぎるか
進行度で強さが変わってそういうズルいこともできないゲームになるだろうな
131: 名無しさん ID:XSAn8rgL0
ゲーム側というよりプレイヤー側の気質の問題だな

