
1: 名無しさん ID:2w8cpGzi0
どうなん?
2: 名無しさん ID:aBjvbl14M
普通
3: 名無しさん ID:Pq48tU9K0
ノーヒントでロマンシア解いたやつはまじで凄いと思った
10: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>3
解いたぞ
ほめてくれ
しかも薬余らせて
解いたぞ
ほめてくれ
しかも薬余らせて
12: 名無しさん ID:Pq48tU9K0
>>10
カルマの操作とかよく分かったな
凄いぞ
カルマの操作とかよく分かったな
凄いぞ
4: 名無しさん ID:OTG6evdwr
落とし穴マップ書いたなあ
5: 名無しさん ID:MyHVKu6QM
ノーヒントでクリア余裕になるのは3から
7: 名無しさん ID:ngbS8lfjr
容量を削りすぎて重要な情報を喋るキャラまで削除してしまって
ゲーム中の情報だけではクリアできないとか
ゲーム中の情報だけではクリアできないとか
8: 名無しさん ID:R5fCP0vIM
>>7
やったことないだろ
やったことないだろ
16: 名無しさん ID:jnLLq9+ed
ノーヒントでたけしの挑戦状は無理だな
17: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
ロマンシアまじやばいよな
詰みがある上に表面上それに気づかない
だからセーブできなくしてあるってのもやばい
詰みがある上に表面上それに気づかない
だからセーブできなくしてあるってのもやばい
19: 名無しさん ID:4DfUYqGf0
ファミコンはデータなしじゃ絶対解けないゲームっていくつもあるからな
ドルアーガの塔とかチャンピオンシップ・ロードランナーとか
ドルアーガの塔とかチャンピオンシップ・ロードランナーとか
23: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>19
ドルアーガはアーケードの移植だからなあ
それすらノーヒントでクリアしたやつもいるから
ドルアーガはアーケードの移植だからなあ
それすらノーヒントでクリアしたやつもいるから
20: 名無しさん ID:G3EeCRC80
俺なんか小学生で発売から2週間でファミ通より先にクリアしたぞ
21: 名無しさん ID:G3EeCRC80
友達とは情報交換してたけど
54: 名無しさん ID:gsgqSnqma
>>21
コレ。ある意味コレが一番楽しかった。よく考えればゲームそのものは苦行だった。
コレ。ある意味コレが一番楽しかった。よく考えればゲームそのものは苦行だった。
22: 名無しさん ID:jSu1SjLz0
十字架の真ん中で邪神の像つかうヒントってあったか?
24: 名無しさん ID:4DfUYqGf0
>>22
怪しい場所があったらとりあえずその場所を探して、未使用のアイテムを使ってみるだろ
怪しい場所があったらとりあえずその場所を探して、未使用のアイテムを使ってみるだろ
25: 名無しさん ID:G3EeCRC80
>>22
片っ端から怪しいとこ調べる
なんかありそうなどうぐをつかう
そういう作業やりまくり
片っ端から怪しいとこ調べる
なんかありそうなどうぐをつかう
そういう作業やりまくり
28: 名無しさん ID:4DfUYqGf0
>>25
これやって後でヒントに気づくこともよくあるよな
ああ、ここで分かることになってたのかって
これやって後でヒントに気づくこともよくあるよな
ああ、ここで分かることになってたのかって
27: 名無しさん ID:G3EeCRC80
でもクラス最速の3人では1個か2個解けない所があって
他のクラスの徹夜でやってるという噂の子に何度も聞きに行った記憶
そいつはそろばん師範級だった
他のクラスの徹夜でやってるという噂の子に何度も聞きに行った記憶
そいつはそろばん師範級だった
29: 名無しさん ID:G3EeCRC80
携帯もないのに同じクラスの子からは毎日家の電話にかけてきて情報交換してた
どうせ次の日合うのに待ちきれなくて
いまどこらへん?みたな
どうせ次の日合うのに待ちきれなくて
いまどこらへん?みたな
30: 名無しさん ID:G3EeCRC80
一番むずかったとこはちょっと記憶が曖昧だが
船でなんか牢屋の鍵かなんか関係だったかな
船でなんか牢屋の鍵かなんか関係だったかな
31: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>30
それがラゴス
それがラゴス
32: 名無しさん ID:G3EeCRC80
やまびこのふえだったかな
33: 名無しさん ID:G3EeCRC80
なんか海の孤島で3日位沼った記憶
34: 名無しさん ID:bQ+g68Xk0
ロンダルキア除けば水門開けに行く時に遭遇するくびかりぞくとかのザコ敵がキツかった
あと復活の呪文貰おうとして初見サーベルタイガー戦はクソだと思った
あと復活の呪文貰おうとして初見サーベルタイガー戦はクソだと思った
35: 名無しさん ID:eKy7lUqG0
初見配信してる人を見てると太陽の紋章が結構詰まりがちな感じ
ほのおのほこらにたいようのもんしょうがある
のヒントまではいいけど、床に炎がいたりリメイクだと壁の燭台に炎があるからここが炎の祠だってあんまピンとくる人がいない
ほのおのほこらにたいようのもんしょうがある
のヒントまではいいけど、床に炎がいたりリメイクだと壁の燭台に炎があるからここが炎の祠だってあんまピンとくる人がいない
36: 名無しさん ID:G3EeCRC80
水門だったかな
記憶が曖昧だ
記憶が曖昧だ
37: 名無しさん ID:4DfUYqGf0
作業でキツいってんなら初期FFのラストダンジョンがやってらんなかったな
セーブすらできないからせっかくやっても負けると無駄という
セーブすらできないからせっかくやっても負けると無駄という
39: 名無しさん ID:G3EeCRC80
当時はノートで街で話した人のヒントとかメモしながらすすんでたな
今そこまでやってるゲームはほとんど無いけど
今そこまでやってるゲームはほとんど無いけど
40: 名無しさん ID:LD5QeM0o0
ファミコンのゲームの中で考えたら
ドラクエはむしろ親切な部類の気がする
ドラクエはむしろ親切な部類の気がする
41: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
笛をすべての場所で吹くことでみつけることは可能
作中にヒントがないわけではない
PCのゲームだとこれくらい謎のうちに入らないんだけど、国産家庭用RPG二作目にしては難しすぎるかもしれない
ちなみに建物の外周にあるというのは1でもあったが、これはPCの夢幻の心臓2のパクり
作中にヒントがないわけではない
PCのゲームだとこれくらい謎のうちに入らないんだけど、国産家庭用RPG二作目にしては難しすぎるかもしれない
ちなみに建物の外周にあるというのは1でもあったが、これはPCの夢幻の心臓2のパクり
42: 名無しさん ID:oYAt+JFy0
迷宮組曲とかと比べたらな
43: 名無しさん ID:GU2sFx+30
普通
ラゴスだって当時は怪しげな壁にしらみつぶしで体当たりなんて多くのゲームでやってたし
つまったら出来る事、考え付く事片っ端からやれ!ノーヒント!って時代
ラゴスだって当時は怪しげな壁にしらみつぶしで体当たりなんて多くのゲームでやってたし
つまったら出来る事、考え付く事片っ端からやれ!ノーヒント!って時代
45: 名無しさん ID:G3EeCRC80
ネットがないから攻略本かファミ通くらいしか情報ソースがない
俺がドラクエ1を最初にしったのはコロコロの発売日前の1ページだけ紹介されてた記事だが
それを上から下まで何度も舐め回すように見てた
俺がドラクエ1を最初にしったのはコロコロの発売日前の1ページだけ紹介されてた記事だが
それを上から下まで何度も舐め回すように見てた
46: 名無しさん ID:G3EeCRC80
しかし本は発売されるまで情報公開がされるまで何週もかかる
そんなの待ってらんないから子どもたちだけで解いてた
そんなの待ってらんないから子どもたちだけで解いてた
48: 名無しさん ID:4DfUYqGf0
「謎解き」が成立してたんだよな、RPGとして
いまのRPGはCGがスゴいだけで、映像と作業だけって気がする
いまのRPGはCGがスゴいだけで、映像と作業だけって気がする
52: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>48
ロールプレイングは役割を演じるという意味だから必ずしも謎は必要ない
いまのRPGは体験型ストーリーだから昔の作品が異質に見えてしまうんだな
ロールプレイングは役割を演じるという意味だから必ずしも謎は必要ない
いまのRPGは体験型ストーリーだから昔の作品が異質に見えてしまうんだな
57: 名無しさん ID:bQ+g68Xk0
>>52
そういう意味だと初代がロマサガは面白かったな
どこへ行って何をしてもいい
強いて言うならマルチエンド方式なら尚良かった
そういう意味だと初代がロマサガは面白かったな
どこへ行って何をしてもいい
強いて言うならマルチエンド方式なら尚良かった
60: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>57
最初のロマサガは自由すぎてなにがなんだかわからなかったな
あとシンボルエンカウントはいいが敵が渋滞起こしててうんざりする
最初のロマサガは自由すぎてなにがなんだかわからなかったな
あとシンボルエンカウントはいいが敵が渋滞起こしててうんざりする
49: 名無しさん ID:qK3Lo2jId
なんだかんだ小学生がクリア出来るレベル
50: 名無しさん ID:bQ+g68Xk0
昔は昔でノーヒントクソゲーは溢れてたけど新しい娯楽としてコンピューターゲームが流行ってきた時期だから誰もが熱狂したんだよね
今は娯楽も多様性の時代だしちょっと難しくするとすぐにユーザーが離れていくことを考えると難しいね
今は娯楽も多様性の時代だしちょっと難しくするとすぐにユーザーが離れていくことを考えると難しいね
51: 名無しさん ID:G3EeCRC80
ゲームあまりやらないタイプの大人だったらネット情報無しにクリアするのはかなりむずかしいだろな
53: 名無しさん ID:xNb7Ph5m0
ドラクエ2は戦闘がクソキツイけど謎解き系は手当たり次第に試すことで突破できるからそこまでじゃないと思う
戦闘のキツさは通しでテストプレイしなかったせいで貰える経験値が全く足りず大幅なレベル不足になってしまうのに気付かなかったのが原因だけどそれにしても酷い
戦闘のキツさは通しでテストプレイしなかったせいで貰える経験値が全く足りず大幅なレベル不足になってしまうのに気付かなかったのが原因だけどそれにしても酷い
56: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>53
いうて子供のやるゲームだからな
難易度はロンダルキアから急激に強くなるとかバランスよくはなかったな
でもやりこめばクリアできるからな
昔はそんなにやるゲームなかったからとことんやりたおした
いうて子供のやるゲームだからな
難易度はロンダルキアから急激に強くなるとかバランスよくはなかったな
でもやりこめばクリアできるからな
昔はそんなにやるゲームなかったからとことんやりたおした
67: 名無しさん ID:GU2sFx+30
実をいうとFC版ロンダルキアはおかしくなかったんよ
全体的に敵が強いからネグロゴンド超えられるレベルなら
苦労しながらもロンダルキアで戦っていける塩梅になってた
問題はSFC版で
簡単にしようって施策のもと、ロンダルキア以外を簡単にしちゃったから
祠にさえたどり着けずに死屍累々ってわけわからんバランスになってしまった
69: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>67
ファミコンしかやったことないがロンダルキアは異様の強さだったよ
かなりレベルあげしてた
ファミコンしかやったことないがロンダルキアは異様の強さだったよ
かなりレベルあげしてた
87: 名無しさん ID:xNb7Ph5m0
>>67
ロンダルキアの洞窟のことなら普通に戦ってここを抜けられるレベルまで上げるには必要経験値が膨大すぎてほぼ無理
ロンダルキアで戦うのも原則無理で基本的に逃げる前提
即死へのまともな対策が存在しないし通常攻撃が都合良いとこに飛ぶことを祈るしかない戦闘中の蘇生もできないから不利を覆すこともできない
戦うと運以外で対処できないエンカが頻発する
ロンダルキアの洞窟のことなら普通に戦ってここを抜けられるレベルまで上げるには必要経験値が膨大すぎてほぼ無理
ロンダルキアで戦うのも原則無理で基本的に逃げる前提
即死へのまともな対策が存在しないし通常攻撃が都合良いとこに飛ぶことを祈るしかない戦闘中の蘇生もできないから不利を覆すこともできない
戦うと運以外で対処できないエンカが頻発する
70: 名無しさん ID:woUrZu9k0
まあロンダルキアの洞窟を抜けて
ほこらにたどり着くまでに
ぬっ殺されて泣く泣くもう1回なんとか洞窟を抜けて
再びほこらにたどり着くまでにぶち殺された奴は
1人や2人じゃないはず
ほこらにたどり着くまでに
ぬっ殺されて泣く泣くもう1回なんとか洞窟を抜けて
再びほこらにたどり着くまでにぶち殺された奴は
1人や2人じゃないはず
71: 名無しさん ID:G3EeCRC80
FC版ロンダルキアでもはかいはやぶさ作るまでは危険だったような
72: 名無しさん ID:LKzZEsoep
ザラキとメガンテで全滅するんだよアソコ
73: 名無しさん ID:bQ+g68Xk0
メガンテは許されないよな
即死無効アイテム用意してくれませんかね
即死無効アイテム用意してくれませんかね
74: 名無しさん ID:woUrZu9k0
ようやくロンダルキアのほこらにたどり着いて
神父と話を聞く前に外界にワープして
軽く絶望したやつは意外と多い
神父と話を聞く前に外界にワープして
軽く絶望したやつは意外と多い
75: 名無しさん ID:GU2sFx+30
あとファミコン版はネクロゴンドの落とし穴等が復元して無限ループにはまるって状況だったから
(ネットはおろかまともな攻略本すらない)
行きつ戻りつ否が応でもレベルが上がるって環境ではあった
(ネットはおろかまともな攻略本すらない)
行きつ戻りつ否が応でもレベルが上がるって環境ではあった
76: 名無しさん ID:woUrZu9k0
ロンダルキアのほこらでふっかつのじゅもんを聞いたあと
外界で買い物ついでにふっかつのじゅもんを聞いてしまい
あれ?ってなったやつも意外と多い
外界で買い物ついでにふっかつのじゅもんを聞いてしまい
あれ?ってなったやつも意外と多い
78: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>76
これはあるある
これはあるある
77: 名無しさん ID:GU2sFx+30
DQで心折れるようなことは無かったが、FF2は折れかけたな
ラスダンの長さ、クァールの凶悪さはもちろんだが
根本的にシステム理解できなくて盾の重要性がわからんかった
子供だからそりゃ火力一辺倒になるわ
ラスダンの長さ、クァールの凶悪さはもちろんだが
根本的にシステム理解できなくて盾の重要性がわからんかった
子供だからそりゃ火力一辺倒になるわ
79: 名無しさん ID:qeZHCoaOd
>>77
FF3もラスダンは長い
エンディングみるのに一晩かかる
FF3もラスダンは長い
エンディングみるのに一晩かかる
80: 名無しさん ID:GU2sFx+30
FF3はエウレカに行くのはあくまで任意ってのがな
メッセージ読み飛ばしてエウレカにいかずに塔に上って・・・まあお察し
メッセージ読み飛ばしてエウレカにいかずに塔に上って・・・まあお察し
88: 名無しさん ID:woUrZu9k0
ロンダルキア洞窟は
油断したら1ターンで死者が出てしまうのに
戦闘中の蘇生手段がないので
FC版ドラクエ2は過酷と言われるのだろう
油断したら1ターンで死者が出てしまうのに
戦闘中の蘇生手段がないので
FC版ドラクエ2は過酷と言われるのだろう
引用元: https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1689874648/

