「クソゲー」←これって何で産まれてきてしまうの?
1: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんと会議したの?



3: 名無しさん ID:4iweBgmS0
低予算故にやぞ

 

4: 名無しさん ID:C2q2LWv20
途中で引き返せないからだよ

 

5: 名無しさん ID:Lm7xfXNo0
作ってる途中で
あ、これつまんね
ってなっても販売せざるをえないからな
会社として

 

6: 名無しさん ID:yYTXF5s80
納期や開発費や色んな要素があるやろ

 

9: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
>>6
そんなのプロジェクト始める前に分かるんじゃないの?

 

25: 名無しさん ID:vUHtBHmP0
>>9
下請けやと無理言われて終わることあるやろ

 

7: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんとテストプレイしてるの?

 

15: 名無しさん ID:vVe5glKU0
社会未経験の学生さんらしい意見

 

16: 名無しさん ID:OeXBmGDW0
予算も開発期間も十分あったのにクソゲーだったゲームは?

 

17: 名無しさん ID:2yvufDrZ0
納期がね

 

19: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
ちゃんと会議しとけば「あぁ~このゲームは成功しないな。白紙にしよう」って結論になるのにね

 

24: 名無しさん ID:Az5o9VIL0
>>19
白紙にしよう(数十億の赤字)

 

27: 名無しさん ID:PwZU5O/v0
>>24
企画段階ならそんな赤字にならんだろ

 

20: 名無しさん ID:Az5o9VIL0
だから開発期間だけは伸ばすなって言ってたんだ

 

21: 名無しさん ID:zyVQMN3c0
どのジャンルでも大体あるやろ

 

22: 名無しさん ID:d+9nj1ET0
今更やめられないという結論に至ったんや

 

23: 名無しさん ID:dqAX81pR0
やる夫スレで大奥記の開発者が降臨して当時の内情暴露してたのはいろいろ面白かった

 

28: 名無しさん ID:QIo86pHt0
開発費が安かった時代は多かったな

 

29: 名無しさん ID:6MH+p85T0
ちゃんと会議してれば全てうまくいくとか思ってんのヤバイな
会議なんかいくらしても予定通りいくことなんかほぼないのは働いてたらわかるやろ

 

33: 名無しさん ID:/7tAAwrK0
オモシロイと思って作ってんだから
当人達はオモシロイと思ってんだよ

 

37: 名無しさん ID:Z1H5a6yi0
シリーズ物で改悪されるのは何で?

 

53: 名無しさん ID:awGnJMya0
下からも上からも「これつまんねーよ」って意見を吸い上げるシステムないんやろな
そこそこ年重ねてるけどイマイチな中堅は皆触れられなくなる

 

57: 名無しさん ID:pSYRZTMa0
最近は何かをクソだと主張する奴の言い分がよく二転三転するからとりあえず話半分程度にしか聞かないことが多いな
特定のメーカー限定でやってはいけないことを設定してたりとか

 

62: 名無しさん ID:s4TamoAE0
クソゲー鑑定士がガバガバだからクソゲーが判断するには自分でプレイするしかない

 

65: 名無しさん ID:Pr2gLFz70
決して良いことではないけど今はバグが見つかってもアプデで対応できるけど
昔ってやばいバグが見つかった時どんな空気になってたんやろ

 

67: 名無しさん ID:C4SPGXZK0

昔ファミ通で特集してた糞ゲーができる流れ

企画より先に納期が決まる→間に合わせるため無茶苦茶な企画で始まる→完成しない→絶対無理
→責任者やスタッフが逃げる→後任が引き継ぐ→前任者がどうにもならないものを引き継いだところで→無理矢理間に合わせて作る→糞ゲー完成

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758113074/


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