「N64のゲーム容量8MB」←ちっちゃすぎやろ
1: 名無しさん ID:qGrV1sHV0
よう詰め込んどりまんな



2: 名無しさん 2025/09/17(水) 17:09:53.55
やっぱり制限を与えた方がいいゲームを作るんやな

 

3: 名無しさん ID:UbvtWbY30
無駄に良いグラとかもう良くないか
ユーザーも本体の高額化についていけんし開発費も膨らむし双方に利益がない

 

5: 名無しさん ID:y0/imrwN0
マジ?あれだけ楽しんだブラストドーザーもたった8MBしかないの?

 

6: 名無しさん ID:Qh3gbyK10
制限ないとグラやBGMやボイスでかさ増しして誤魔化すようになるのほんまアカンと思う

 

7: 名無しさん ID:TnB18uRw0
こんなに小さいわけないだろ
スーファミのテイルズオブファンタジアが48メガだかだったろ

 

10: 名無しさん ID:qGrV1sHV0
>>7
ROM吸い出したらそのデータなんやで

 

8: 名無しさん ID:a58RUeET0
ビットバイトが混在する

 

11: 名無しさん ID:yWMNqxBKM
なら逆にちょっと高画質な画像とかは何で数MBもするん?

 

15: 名無しさん ID:zXQ2Aphe0
>>11
​1つのピクセルには、それぞれ0から255までの値で表される赤(R)緑(G)青(B)の3色の情報が入ってる
高画質だと数千ピクセルにも及ぶので容量が大きくなる

 

12: 名無しさん ID:lYS1ukq6d
psとか120kbやろ?

 

13: 名無しさん ID:qGrV1sHV0
スーファミならスーパードンキーコング2が4MBくらい

 

14: 名無しさん ID:7ad4McpQ0
最近のゲームは広大なマップで展開するのが当たり前で一気に容量増えた感じ

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1758096357/


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