

無双オロチZでいいじゃん
需要皆無にしか思えないけど、コエテク信者にとっては無双2は聖典のようなものなんよ…
2が1番人気あるし出来がいいとの噂
俺は3が好きだったわ。
え、どこで
なにかのアンケートで2のリメイクが圧倒的多数だったはず
一応これミリオン売ってるから
思い入れある人は多いだろうな
2か4の二択だからな
モードが多い4猛将出すと思ってたが
グラフィックだけオリジン基準にしても今やるとかなりキツいぞ
移動時間の長いゲームだし
同じソフトが2~3本ってこともあったよな
表示される草も人も増えていくし
しかしあの当時のシステムまんまで今出されてもお辛く無い?
むしろ三國無双二は2までがRTSを兼ねてたから最高傑作の呼び声が高いわけだが
今シンプル無双は楽しいのかしら…
極悪弓兵とか雑魚兵にお手玉されるとか
嫌な面も多々あったなぁ
>>46
現役世代の無双が新作を出す度に右肩下がりで人気を落して行くからリマスターで人気があった頃の無双を出してユーザーに無双の楽しさを再確認して欲しいんじゃねーの
新しくなれなるほど、ハード性能に依存すればするほど人気が落ちて売れなくなってきたIPだろ
全盛期が当時の据え置きで性能最下位だったPS2だったんだし
表示限界から唐突に現れる弩部隊に射殺されまくったの懐かしいな
あの弓の威力があるから五丈原や合肥新城の攻略が楽しいんだよ
それ以外はリファインしないとあの頃のプレイヤーはもう棺桶が寝床になりつつある
オリジンエアプかよ
あの頃よりもさらに強い呂布追っかけてくるぞ
3月なのが気になるけど
味方がすぐやられるから自分の活躍で戦局を変えてる感が強いし
味方が全滅しても問題ないし敵総大将討つのに制約がないってメリットは大きい
あとは斬属性強すぎて斬持ち以外使うのが面倒になるのが解消されてればなぁ
キル数は処理上でレート変えないといけないけど
原作の1000人切りすると全軍士気MAXとかはPV見る限りは達成楽々だし
無双2で修羅モードやりてえよ
仲間が敵にお手玉されてた記憶が強いんだけど
三國無双2は違ったっけ?
>>89
モロにそれだぞ
最高難易度の後半ステージだと
高威力かつ神速なマシンガン矢で矢襖にされて乙る
…4武器5武器でキャラ格差酷いとか
クソ武器があまりにクソ過ぎとか
斬一強な属性バランスとか
防御上げると敵の攻撃力と弓攻が上がって
味方が敗走しやすくなるわ
併せて弓対策もしないと上記のマシンガンゴルゴスナイプで即死とか
そういうバランスは調整されんのかなぁ…?
今やって面白いかは置いといてこれは俺の青春や
面白かったけどシリーズ続けてやるかってほどでも無かったな
えーとC2に意味があった最後のやつだっけ
懐に入られて咄嗟に出すC2に何度も命を救われた
3以降のは趣味での選択肢の一つであって必須ではないというか
自分の弓も敵の弓も護衛兵の弓も弓が痛すぎるとか一青窈のED曲とか
やっぱり思い出が一番深いなw
2を6〜7やオロチ2くらいの操作感覚やグラで
そんで内容にも調整入るよってんなら
下手に新しい方やるよりはよっぽどいいかも…
2だと絶影いなくね?
仮に新規に入っても左右ブンブンの頃だしなぁ…
3からだったっけすまん勘違いしてた
キャラグラ新しくはいいけど
それでOP編集はできるのか…それが問題だ…
とりあえず全部許褚なw
6エンパ7エンパみたいな長く遊べるやつリマスターしてくれよ
護衛そのまま残してくれるといいけど
護衛は3からだったような
今更特徴のない無双出されても
2デザインの全武将アクリルスタンド付きプレミアムBOXとか出せば懐古に売れるだろうに
でも猛将伝には三国志戦記コラボがあったってのは知ってる
処理落ちひどかったけどそこも含めてなんか楽しめた
2はキャンペーン的なのしかないよな
ステータスがんがん上がっていくの楽しかった思い出
せやで
五連斬曹操最強時代
あと小喬が当てづらいけどエッグい8連斬持ってた頃
つか草刈り草刈りいうけど
2の仕様だと高難易度にしたら草刈れねぇぞ?
むしろ草にたかられたらボコられて普通に死ねるし
初遭遇の呂布は難易度普通ですらワンパンあの世送りザラだったしな
…なのでちょーっとヌルくして貰えませんかね?w
とりあえず弓兵の仕様と防御力って罠ステ周りだけでいいんでw

