
操作性は大雑把だけどゲームスピードが滅茶苦茶速いゲーム(ソニックやらDMC)
ゲームスピードが遅いけど調整や管理、間合いが重要なゲーム(死にゲーやらサバイバルゲー)
どっちが難しいと思う?
個人的には前者だと思う。理由としては単純に敷居が高いと一般的に認識されてるから
けど実際ソニックなんかゲーム性がストイックすぎて無理とか言われちゃってるじゃん
知ってたら簡単はアクションの難度ではない
すぐ死ぬ
というだけの虚無ゲー
1面すらクリア出来なかったのはあれくらいだ
難易度というよりはシステム的な難易度だけど
つまり格ゲーテイストのアクションゲーって事?
おじいちゃんだから反応出来ないんだねw
あくまで一般的な意見で言わせてもらってるだけで、自分が苦手なのは後者だよ
死にゲーとかイライラしかしない。スタミナ管理だの装備の耐久性とかマジでだるすぎ
>>31
全く同意見だわ
ゲームとしての面白さが無いんだよ ただただめんどくせー
でもまぁ、装備の耐久性はゲームによってはアリかな
デッドラでずっと壊れないとなると、なんかつまらんかなと
その気持分かる
バイオのアイテム管理とかクソ面倒くさくてダルすぎる
アイテム多く持てないのでアイテム欲しさにアイテムマラソンしてアイテムボックスにしまう
マジで作業ゲー
セーブできないし
まあswitchオンラインでやるのが一番いい
>>30
そこは世代による感覚の違いだろな
FCなんかバッテリーバックアップが出回る前はROMのゲームはパスワードしかセーブ手段が無かったから、アクションゲームだと面セレクトに使う位だったしな
不親切ってかそういうもんだった
FF14とか昔のマリオとか弾幕STGとかコマンド入力シビアな格闘ものとか丸太渡る系とかがそんな感じ
際限無く比較的簡単に難易度上げられるのでウンザリするほど難しいのはだいたいコレ
観察して考えて試行錯誤するとどうにか出来るみたいなのを制限時間で難易度調整するやつは
答え調べてクリアする人に合わせて調整してあるとただ邪魔されてるだけの作業になりがち
正解の幅が広いもしくは無いいわゆる箱庭はAIで制作が劇的に変わったジャンル
上手い人以外は100円か50円を5分以内に吸われるような
難易度のゲームばっかりではないかと思う
イズナ落とし連発でしか進めなかった
異世界おじさんのおかげで知名度上がって
メガドライブミニ2にも収録されたが
まあ難易度狂ってるし、操作法もクセ強でよく企画通ったと思う。
一番クリアする気になれなかったのが魔界村
>>48
水面→水ぐもの術
地面のない空→ムササビの術
足場の悪いところは対応する忍法がないと地味にキツいw
STEAMのアーケード版大魔界村買ったら糞ムズくてびっくりした
こんな難しかったかな?wメガドライブ版が簡単だった?
みとめたくないものだな年を取ったのw
>>1
ソニックはコマンドの入力大雑把なタイプのゲームだけど
DMCは操作細かいタイプのゲームじゃね?
あと「操作性」について言いたいけど、ソニックも近年のタイトルは「ランニングとジャンピング」の操作性が精密なものになってるぞ
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』とか精密な手触りに感動したよ、あのスピードの上で。新作シャドジェネの方ね
「操作性が大雑把」という表現とは、FF15のノクティスがピッタリってイメージ。バトルにしろ、ジャンピング、ランニング、全ての挙動が大雑把
「プティウォス遺跡」でのアクション体験を思い出してみな、全てが大雑把だっただろ?
死にすぎて頭ハゲそうだった
特にナイトメア

