お前らが思う難しいアクションゲームって何?
1: 名無しさん ID:c9f7ZL4i0

操作性は大雑把だけどゲームスピードが滅茶苦茶速いゲーム(ソニックやらDMC)
ゲームスピードが遅いけど調整や管理、間合いが重要なゲーム(死にゲーやらサバイバルゲー)

どっちが難しいと思う?

個人的には前者だと思う。理由としては単純に敷居が高いと一般的に認識されてるから

 



2: 名無しさん ID:JePqQvzD0
チャレンジャー

 

3: 名無しさん ID:nLmtBMq+0
プロック

 

4: 名無しさん ID:CJoX1PJt0
操作性がゴミなやつ

 

5: 名無しさん ID:sFR27GFR0
敷居の高いイメージがあるかどうかと難しいかどうかは別の話だろ

 

12: 名無しさん ID:c9f7ZL4i0
>>5
けど実際ソニックなんかゲーム性がストイックすぎて無理とか言われちゃってるじゃん

 

6: 名無しさん ID:okIbBTYr0
無印ロックマン

 

7: 名無しさん ID:cWIdDcpu0
カラテカ

 

8: 名無しさん ID:sXfTOwSm0
GODHAND

 

9: 名無しさん ID:kRHmIpW+0
コンボイの謎

 

10: 名無しさん ID:Vj8rpC6A0
ファミコンとかアーケードゲーのリトライ性が終わってるヤツ

 

11: 名無しさん ID:KsULWpQb0
リンクの冒険

 

14: 名無しさん ID:yX0RT4uI0
操作難度が要求されるやつ
知ってたら簡単はアクションの難度ではない

 

15: 名無しさん ID:BzO6lvUC0
ニーアオートマタだな

 

16: 名無しさん ID:HTZoYuAh0
敵の攻撃力が高い
すぐ死ぬ

 

17: 名無しさん ID:ACV63XFG0
魔界村

 

18: 名無しさん ID:a40Bt+CH0
香港97

 

19: 名無しさん ID:5ZDezSa30
ヒントなしでひたすらパターン見つけろ!
というだけの虚無ゲー

 

20: 名無しさん ID:j8Hm9gxl0
レリクス 暗黒要塞

 

21: 名無しさん ID:UcQxLZZd0
初代のプリンスオブペルシャとかSFCのアウターワールドとかPSのエイブアゴーゴーとかだな

 

22: 名無しさん ID:okIbBTYr0
魔界村はアーケード版よりファミコン版の方が難しいという珍しいゲーム

 

23: 名無しさん ID:cZ+G4HLf0
魔界村
1面すらクリア出来なかったのはあれくらいだ

 

24: 名無しさん ID:U2+r8P1o0
アクションは苦手なので全部w

 

25: 名無しさん ID:2VDzw87u0
ポケットザウルス十王剣の謎

 

26: 名無しさん ID:aQSqc4pE0
トランスフォーマー コンボイの謎

 

27: 名無しさん ID:MVXHkC0S0
キーの組み合わせが複雑で色々な技が出せるタイプ
難易度というよりはシステム的な難易度だけど

 

28: 名無しさん ID:c9f7ZL4i0
>>27
つまり格ゲーテイストのアクションゲーって事?

 

29: 名無しさん ID:es7BCixa0
>>1
おじいちゃんだから反応出来ないんだねw

 

31: 名無しさん ID:c9f7ZL4i0
>>29
あくまで一般的な意見で言わせてもらってるだけで、自分が苦手なのは後者だよ
死にゲーとかイライラしかしない。スタミナ管理だの装備の耐久性とかマジでだるすぎ

 

45: 名無しさん ID:jRZXhs4n0

>>31
全く同意見だわ
ゲームとしての面白さが無いんだよ ただただめんどくせー

でもまぁ、装備の耐久性はゲームによってはアリかな
デッドラでずっと壊れないとなると、なんかつまらんかなと

 

47: 名無しさん ID:JC1NNNYK0
>>31
その気持分かる
バイオのアイテム管理とかクソ面倒くさくてダルすぎる
アイテム多く持てないのでアイテム欲しさにアイテムマラソンしてアイテムボックスにしまう
マジで作業ゲー

 

30: 名無しさん ID:ACV63XFG0
ファミコンのゲームは基本的に不親切
セーブできないし
まあswitchオンラインでやるのが一番いい

 

37: 名無しさん ID:8GhzakQi0

>>30
そこは世代による感覚の違いだろな

FCなんかバッテリーバックアップが出回る前はROMのゲームはパスワードしかセーブ手段が無かったから、アクションゲームだと面セレクトに使う位だったしな
不親切ってかそういうもんだった

 

32: 名無しさん ID:WWIal48Rd
忍者龍剣伝は覚えゲーで実は簡単

 

33: 名無しさん ID:O3RruNHe0
要求された操作の正確なトレースが必要なやつ
FF14とか昔のマリオとか弾幕STGとかコマンド入力シビアな格闘ものとか丸太渡る系とかがそんな感じ
際限無く比較的簡単に難易度上げられるのでウンザリするほど難しいのはだいたいコレ
観察して考えて試行錯誤するとどうにか出来るみたいなのを制限時間で難易度調整するやつは
答え調べてクリアする人に合わせて調整してあるとただ邪魔されてるだけの作業になりがち
正解の幅が広いもしくは無いいわゆる箱庭はAIで制作が劇的に変わったジャンル

 

34: 名無しさん ID:t4NNpOWV0
昔のアーケードゲーム
上手い人以外は100円か50円を5分以内に吸われるような
難易度のゲームばっかりではないかと思う

 

36: 名無しさん ID:N6BjlndI0
レトロゲーム抜けば、初代ニンジャガイデンかなあ
イズナ落とし連発でしか進めなかった

 

38: 名無しさん ID:yi53pOVo0
エイリアンソルジャー
異世界おじさんのおかげで知名度上がって
メガドライブミニ2にも収録されたが
まあ難易度狂ってるし、操作法もクセ強でよく企画通ったと思う。

 

39: 名無しさん ID:z9BlcqZr0
マスターオブギャラクシー

 

40: 名無しさん ID:yCIAwQQv0
東海道五十三次

 

41: 名無しさん ID:HOSmbll40
難しいのもそうだけど
一番クリアする気になれなかったのが魔界村

 

48: 名無しさん ID:YiAG1QPO0
ファミコンの忍者ハットリくんってムズくない?

 

53: 名無しさん ID:l4xIXALC0

>>48
水面→水ぐもの術
地面のない空→ムササビの術

足場の悪いところは対応する忍法がないと地味にキツいw

 

49: 名無しさん ID:imeFlYaQ0
ファミコン時代のアクションだろうな

 

50: 名無しさん ID:LbhNaRUd0

STEAMのアーケード版大魔界村買ったら糞ムズくてびっくりした
こんな難しかったかな?wメガドライブ版が簡単だった?

みとめたくないものだな年を取ったのw

 

52: 名無しさん ID:CFEBH7rs0

>>1
ソニックはコマンドの入力大雑把なタイプのゲームだけど
DMCは操作細かいタイプのゲームじゃね?

あと「操作性」について言いたいけど、ソニックも近年のタイトルは「ランニングとジャンピング」の操作性が精密なものになってるぞ
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』とか精密な手触りに感動したよ、あのスピードの上で。新作シャドジェネの方ね

「操作性が大雑把」という表現とは、FF15のノクティスがピッタリってイメージ。バトルにしろ、ジャンピング、ランニング、全ての挙動が大雑把
「プティウォス遺跡」でのアクション体験を思い出してみな、全てが大雑把だっただろ?

 

56: 名無しさん ID:Kv3L0I9z0
難しいから面白いんじゃなくて難しいけどクリアするから面白いんだからな

 

58: 名無しさん ID:VOiA+khQ0
スーパー魂斗羅(AC)

 

59: 名無しさん ID:ZnYbNND/0
高橋名人の冒険島

 

60: 名無しさん ID:f+Z/wrRz0
ポゴスタック

 

61: 名無しさん ID:vM1ZjWm70
マリオ2

 

62: 名無しさん ID:pjKDMStx0
メトロイドフュージョンの最低限アイテムでのクリア
死にすぎて頭ハゲそうだった
特にナイトメア

 

63: 名無しさん ID:vW8aLQyj0
ロックマンゼロ

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758717420/


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