『ドラクエ7リメイク』カジノや移民の町、モンスターパークなどカット。新要素「闘技場」が追加
1: 名無しさん ID:vuSPHGRq0
『ドラクエ7』リメイクはカジノなし。移民の街、世界ランキング協会、モンスターパークもカットされ、新たな寄り道要素“闘技場”を実装【TGS2025】
2025.09.27 12:06
https://www.famitsu.com/article/202509/53824
石板探しはさらにラクに。ミニマップに石板の欠片が表示されたり、案内人からヒントをもらえて探しやすくなっているという。
シナリオの調整についても解説された。調整の中で、クレージュ、リートルード、プロビナのシナリオ3種をカット。
本筋にあまり関係ないところを削除することで、本筋を濃厚にしつつもテンポアップを図っている。
また本筋と関係のないシナリオは任意ストーリーとして調整。好きなタイミングで挑戦できるように。これに伴いシナリオの追加も行われている。
寄り道要素についても解説されている。シナリオの調整にあわせてカジノ、移民の街、世界ランキング協会、モンスターパークを削除し、
カジノの中のミニゲームであったラッキーパネルは調整を加えて別途実装されるという。
また新要素となる闘技場が追加され、これもやりこみ要素になるという。



2: 名無しさん ID:a74cwSaO0
困ったら闘技場

 

15: 名無しさん ID:xQsaRSJE0
カジノと移民無くしちゃ駄目でしょ

 

16: 名無しさん ID:CNNij4vd0
つーか昔の仕様知ってる人はかなりお年を召してる人だし
その人に合わされてもなぁっていう

 

19: 名無しさん ID:EQdPYgtj0
神木のイベントとダンジョン
時計塔のイベントとダンジョン
神父と2つに割れた女神像イベント
この3つ削除かー
消えるなら隠しダンジョンの使い回しマップ変わるな

 

25: 名無しさん ID:93nzuRSzd
クレージュないならしゅくふくのつえどこで貰えないじゃん

 

26: 名無しさん ID:GHJW2ta10
クレージュは残してほしかった
神木を独りで守ってた妖精が現代で青い鳥に生まれ変わってる話は綺麗な話だよ

 

28: 名無しさん ID:Alm4Xr0V0
8みたいに3ds版の価値が上がるかもな

 

33: 名無しさん ID:VgibluPq0
言うほど忠実なリメイクやりたいか?
オリジナルやればええやん

 

50: 名無しさん ID:T/gYb6mA0
グラフィックもゲームバランスも別物だけどな
シナリオも部分的に変わってる
というかPS版も3DS版も既に遊んだからそれでいいやとはならんわ
未プレイなら買えばいいと思うけど

 

59: 名無しさん ID:ZcCMHOWx0
ラッキーパネルや闘技場はあるんだから年齢層の都合ならカジノって名前だけ削除ってわけにはいかんのか

 

61: 名無しさん ID:GUhUVSOI0
モンスターパークはほんと必要ないゴミだと思うけど
他の要素はカットする必要無いだろ
ランキング協会なくなったらかっこよさのパラメータの意味が無くなるし

 

66: 名無しさん ID:30f54/TE0
インテリのエテポンゲ…おまえ…どうなるんだ…

 

77: 名無しさん ID:CNNij4vd0
カジノカットはご時世的な問題もあるんだろ

 

79: 名無しさん ID:hqUFao5b0
移民はめんどくさくてもともといらんし、シナリオはどうだろうな
ないともったいない気がするがないならないで気にならんレベルと思われ
カジノはあれか、海外事情的なやつかな

 

87: 名無しさん ID:yzTIjt330
移民の町は3DS版の時点でだいぶ意味のない存在になってたからなあ

 

89: 名無しさん ID:7gB1nwUQ0
まあムダに長いとは思うけど
削ってもDQ7と言えるんだろうか

 

91: 名無しさん ID:twX4f8CX0
7はオムニバスシナリオでメイン以外なくても成り立つからシナリオに関しては
削られても相当思いれないと分からないと思う

 

111: 名無しさん ID:CNNij4vd0
ドラクエ7時代のカジノって
そこまで必須に思える要素あったっけ?

 

131: 名無しさん ID:MTAWyNhF0

>>111
カジノに限らず必須かどうかはあんまり関係無くて、オリジナル版にあった要素をわざわざ削除してるから印象悪くなる。

代わりに追加、改修された要素のプラス分より削除したマイナスの方がデカいのはダメ。

 

112: 名無しさん ID:L4WW9xAf0
ラッキーパネルの調整うんぬんが気になる改悪か?

 

124: 名無しさん ID:debk86P90
>>112
3DS版のラッキーパネルがかなりのバランスブレイカーとか
ただし次がダーマだからないとキツイ

 

286: 名無しさん ID:Y8PgVKcV0
>>112
アイテムだけならPS版よりは緩和されてる
3DS版よりは薄味だけど

 

116: 名無しさん ID:W8/vMdTed
移民カットて
最初からそろってるまちにでもすんの?

 

163: 名無しさん ID:yzTIjt330
>>116
じつをいうとDSの4からすでに「あそこに移民希望者居るから連れてきてね」ってやつになってて、最終形態変化もなくなってたりする

 

172: 名無しさん ID:6s6gd8Me0

そうかー

リートルードは印象に残ってるから残して欲しかったなぁ

 

184: 名無しさん ID:LWh1+5sP0
削った分の追加はないの?削っただけ?

 

187: 名無しさん ID:38wQb5iu0
>>184
過去編とやらと闘技場

 

220: 名無しさん ID:apYNHPZE0
カジノ削除はまぁ、賛否両論だろうな……
やらなきゃやらないでもいいが、アレのおかげでオレtsueeee出来てたりするから、それはそれで楽しみ方の一つになってたし

 

236: 名無しさん ID:3cjs4RZz0
まあ追加要素でプラスにしてくれればいいよ
心配のほうが上回るけどな
命を削った成果、みせてくれ

 

264: 名無しさん ID:KqZtfQ6+0
難易度もイージー、ノーマル、ハードとあるし、シンボルエンカウントで敵キャラの動きの速度とかも変えられるから
エンカウント率の調整もできます、難易度以外でも敵のHPや守備力を増やしたり減らしたりもできます
特技もMPを消費型にしてるんでオリジナルの特技が極端に強いってバランスも変えてますとかその辺の説明もしてたのに見てないのかよ

 

270: 名無しさん ID:beSShFBq0
>>264
それと削除要素なんの関係があるの?

 

273: 名無しさん ID:KqZtfQ6+0
>>270
追加要素じゃん
追加要素が「ない」んじゃないのかよ

 

340: 名無しさん ID:0nrROPog0
幼少期の追加シナリオがどうなるか
あとは仲間キャラ追加があるか

 

429: 名無しさん ID:7PgBPNE20
有名なシナリオ部分は残ったのかな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758943147/

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コメント一覧
  1. グラ良い感じだし買おうかどうか迷ってたけど
    カジノと移民削除かーキツイなぁ結構好きだったんだが

  2. カジノないとかアホか。
    すごろくも無くしたし、開発はギャンブルに親でもころがされたんか?

    • たぶん外国に展開する上での障害になってるんだと思う
      まぁドラクエシリーズはおとなしく日本だけで出してほしかったけどね

    • ポケモンでもスロット削除なかったっけ?もうJRPGの中でギャンブルはダメになりつつある

  3. 意外と理解的な反応で嬉しいわ。Twitterxのオフィシャルに絡んでる奴らがヤバいだけだった

  4. PS版は言わずもがな3DS版ですら7は本当に無駄が多いし寄り道要素も意味ないかつまらないものばかりだから、余分なものをどんどん削除してコンパクトにしていく方向性は間違ってない

  5. FFTといい新発表の度にやる気も購入意欲も根こそぎ奪われていく。Uber(配達員)じゃねーんだから

  6. シナリオ削除でがっかりしてるところに追い打ちで寄り道要素削除の嵐か。
    カジノまで削っといて「命削って作ってる」とはよく言った。よほど軽い命らしい。
    人形作ってる暇があったらカジノ作れよ。まーたよくある、いらんとこに労力割いて肝心の中身スカスカゲーだよ。
    現代ゲーム制作者の病気だな、これは(呆れ)

    • >カジノに限らず必須かどうかはあんまり関係無くて、
      >オリジナル版にあった要素をわざわざ削除してるから印象悪くなる

      DS版DQ6の悪夢再び
      何を追加しようが、削除された要素が碇のように残り、マイナス評価の一因になるってのが
      どうにも伝わらないんだな、制作陣には
      実際問題、プレイしないと判然としない部分はあるにせよ

      • 6の仲間モンスターは流石にネットで喚き続けてる方がどうかと思うよ

      • 必須じゃないもの消されて文句言ってるやつって完全に思考停止してるわ
        そんな意見無視するのが正解

        • 中身もなく、ただ噛みつきに来ただけなら黙っていろと言いたい
          少なくとも当時の状況、DS版DQ6の制作過程を知ってからでなければ話にならない
          ただ噛みつくだけに来たナニモノかに何を言っても無駄だが

      • DS6の仲間モンスターは結構言われるけど、DS4の移民の街のことはあまり言われないんだよね

  7. >>264 273
    それを追加要素と呼ぶのは憚られるぞ。
    難易度選択は、どちらかというと手抜きの部類。
    極まった難易度調整ができない、手間ばかり掛かり面倒だと諦めて、
    ユーザーに寄り添ったフリしてユーザーにブン投げている要素だ。
    そういう調整はゲーム体験においても重要なんだがな。

    もうストーリーラインを撫沿った別モノに成ってきたな。
    人形inジオラマなDQの世界表現はマストなんだから、
    削るばかりで手抜きに見えるのは勿体ないわ。

  8. どんどん手抜きが明らかになっていくな
    過去のユーザーなんてどうでもよくて、バカな現代の若者を手抜きコスパゲーで騙そうとしているのが丸わかりです

    • 実際に手抜きかどうかはプレイした時に分かる。と擁護したいところだが、

      取捨選択の結果と大見得切って、
      ただただ手抜きだったGジェネという完全版商法にも劣る低品質シリーズがあったからな

  9. まあスマホ版をやるって選択肢もあるから別物になってるこっちを敢えて選ぶのは余程好きな人か未プレイの人だけで良さそうね

    • リメイクのスマホ版が出たら旧版を販売停止にするだろうからやりたい人は買っとかないとな

  10. HD2Dの1&2の
    2は追加要素だらけなのになぜ7リメイクはこうなったし…

  11. カジノ景品は作業なのであんまりどうでもいい
    石板のために無理矢理やったしな

    移民は全種作ったがこっちも手間が酷くてね

    • 移民って自力だとまじで大変なんだよな
      小さなメダルのためにやったけど面倒なんてもんじゃなかった
      カジノは11基準なら邪魔にならんのにな、景品じゃないと手に入らないものはほぼないし

  12. かといってPS2のDQ5みたいな無駄作業を追加要素と誇られたくもないが

      • 正直名産品博物館を笑えない虚無虚無ぷりんな移民の街モンスター職モンスターパークカジノ・・・

    • 真っ暗闇の中を歩かされる風の神殿?も気になる
      斜め移動するだけのはずだが、えらく気を揉んだ覚えがある

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