RPGの「大きい街」ってつまらんよな
1: 名無しさん ID:8ZI7
民家なんか2個ぐらいでいいのに



2: 名無しさん ID:mA4E
また全員の話きかないとあかんのか ってうんざりする感はある

 

3: 名無しさん ID:TsnC
テイルズのでかい街はただただ面倒やったな
オープンワールドのでかい街は好き
元より全員に話かけるつもりなんてないから

 

9: 名無しさん ID:mA4E
>>3
ゼルダは部屋をひとつづつ回ってたら進んでたイベントをやってなくて最期のほうに消化することになったわ

 

4: 名無しさん ID:8ZI7

一番害悪なのはスケールを出すために
一言しか喋らないどうでもいい住民の家を大量に配置する奴

スーファミ時代とかだとさらに武器屋と一般住宅の見分けが付かないからほんクソ

 

5: 名無しさん ID:l4wz
ワイは一発目に来たデカい街だと割とワクワクするけど、その後はよっぽどとんでもないビジュアル的驚きが無い限り「もうええわ散策めんどい…」ってなるのはある

 

6: 名無しさん ID:q78d
ワイテキスト頻繁に変化するRPGとか地獄ンゴねぇ
逐一確認しに戻らないと気が済まんからでかい町は鬼門や

 

7: 名無しさん ID:l8qq
作り込み甘いrpgだからやろ

 

12: 名無しさん ID:q78d
アドベンチャーみたいな選択式で各施設回れるくらいのがええんやRPGの町なんて

 

14: 名無しさん ID:8ZI7
>>12
ワイもこういうのが良い
代わりにダンジョンを作り込め

 

16: 名無しさん ID:lRiT
>>14
やっぱそうよな。ワイもそう思ってるから街に力入れないでダンジョン凝らせとる

 

18: 名無しさん ID:lRiT
>>12
つまり家の中だけ作って、外側は無いってことよな?

 

21: 名無しさん ID:8ZI7
>>18
ソーサリアンみたいにすればええってことやろ

 

20: 名無しさん ID:TsnC
>>12
世界樹の迷宮やな
4しか知らんけど

 

13: 名無しさん ID:lRiT
ワイもrpg作っとるんやけどマップにリソースどれくらいかけた方が良いのか悩んどる

 

15: 名無しさん ID:HhKQ
FF12の街は散策楽しかったわ

 

17: 名無しさん ID:VONw
オッサンになればなるほどRPGでの大きい街が辛くなるんだってばっちゃが言ってた

 

19: 名無しさん ID:ORV2
時のオカリナやムジュラの仮面はマジであの時代ではおもしろかったな
張りぼてこそ多いが、立体技術がすげぇ
そしてモブキャラのほとんどに役割がある

 

22: 名無しさん ID:5M11
シナリオが沢山仕込んであればいいんだけど
たまにオープンワールドゲーでマップだけ広いのに何も起こらないでただ広いマップを移動するだけで時間とられるのあるし

 

23: 名無しさん ID:lRiT
>>22
これわかるわ。結局大きさ当たりの密度の方が重要なんよね

 

24: 名無しさん ID:TsnC
>>22
とりあえずオープンワールドにしましたw系ゲームはこれが辛い

 

27: 名無しさん ID:6qFD
やっぱウィザードリィに回帰が正解よ

 

28: 名無しさん ID:ld08
古いメガテンみたいな街感の無い街じゃなかったら何でもいいです
住人がおるかどうかが分からんでそのマス行ったらメッセージが出るとか最悪じゃ

 

30: 名無しさん ID:8ZI7
>>28
一歩歩く事に会話が始まるディスコとか懐かしい
こないだメガドラ版やったらエンカウント率が地獄みたいで笑った

 

29: 名無しさん ID:TsnC
Ruina廃都の物語ってゲームが神ゲーやで
地図を見下ろしながらロケーション選択する形式や
移動の面倒さとか皆無

 

31: 名無しさん ID:8ZI7
>>29
古き良き時代のツクールゲーって感じでええな
カードワースとか好きだったわ

 

引用元:おーぷん2ちゃんねる


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