ゲームの容量が多い=面白さ
1: 名無しさん ID:Vs3RPQ23d
なの?



2: 名無しさん ID:td4ooaEl0
いいえ

 

4: 名無しさん ID:LWh1+5sP0
ゲーム容量でゲームの面白さが決まるわけではありませんが、容量の少なさはゲームのボリュームやクオリティの低さに繋がります
類まれなるクリエイターが集っているならば期待も出来るでしょう、ですがそうでない場合は容量の少なさはそのままゲームの出来に直結すると考えていいでしょう

 

5: 名無しさん ID:8edN4pbh0
OWは容量多い、OWだから良いわけでもない

 

6: 名無しさん ID:o07p1XV00
初代マリオ「違うで」

 

9: 名無しさん ID:TcMCIWJr0
アウターワールドとか面白かったけどボリューム無さすぎてこれから中盤くらいかなと思ったらクリアでこのシリーズ二度と買わねと思ったぞ

 

10: 名無しさん ID:rUIoae8S0
ネオジオ「……」

 

11: 名無しさん ID:rf7s0j4r0
PS1時代の考えだな
とにかくムービーや音楽データを詰め込んでディスクの容量をフルに使えと言われてた

 

12: 名無しさん ID:io0AMYWy0
100GBすげぇ!みたいなレスはPS3だったかPS4の頃だったかよく見たな
何が凄いのかさっぱり分からんかった

 

14: 名無しさん ID:aS5AxOd60
テクスチャデータ

 

15: 名無しさん ID:XqKN40TpH
FCだかSFCのソフト全部まとめてもCD-ROM1枚に収まるとかあるじゃん

 

16: 名無しさん ID:iXl3xXvo0
容量なんていくらでも増やせるから意味ない
必要な動作が出来てかつ容量を削減するのは難しいからここら辺が技術力
小説をキンキンの擬音で水増ししても別に評価したりしないだろ

 

22: 名無しさん ID:qotWbLGn0
>>16
オープニングの曲すら削った初代DQ3

 

17: 名無しさん ID:m8kwDaDy0
シレンやトルネコ等不思議のダンジョン系は
面白さに容量なんか関係ないのを証明してみせた

 

18: 名無しさん ID:UG2EbXGu0
とはいえ全否定もされない

 

23: 名無しさん ID:qZSaW/nH0
>>18
評価に関わらない的外れな要素ってだけ

 

19: 名無しさん ID:/4/SYhNw0
その大半がムービーを占めてるのとかあるからなぁ

 

24: 名無しさん ID:o84gyAUuM
90年代とかならそうだったんじゃね

 

25: 名無しさん ID:Eg0eYYGE0
Switch版アサシンクリードブラザーフッドとか9.7GBしかないのにローマがクッソ広くてやる事たくさんある

 

26: 名無しさん ID:XHdo9L0n0
同じゲームでも対応機種によって数値が変わるものを面白さの判断基準にはできないでしょ

 

28: 名無しさん ID:qunJ2VUt0

kBの頃なら兎も角
G単位で容量使えるのに足りないってのはおかしい

ショボくはなっても面白くは出来るだろ

 

29: 名無しさん ID:QY0/3TBl0

>容量の少なさはゲームのボリュームやクオリティの低さに繋がります

容量増やしてモデル数動かしてもfps下がったらそれはクオリティが低いっていうんだよ

 

35: 名無しさん ID:UvtwyKqw0
容量がでかくなり過ぎると、アレも入れてコレも入れて、あーしようこーしようで詰め込んでつまらなくなる
逆に容量に制限があれば、クリエイターが四苦八苦してアイディアを出して面白くなる、かも知れない

 

38: 名無しさん ID:El2Ui1S10
>>35
逆だアホ
容量や性能が足りないから最初からあれもこれも諦めてやれる範囲で仕方なく作るだけ

 

36: 名無しさん ID:njaxZdNL0
高解像度のムービーや高音質の音声でいくらでも増やせるぞ

 

42: 名無しさん ID:fnyU/fzz0
ファミコンの3Mは大作感あったよな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758967432/


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