昔の格ゲー「トレモ無しでぶっつけ本番で技覚えてね」←これ
1: 名無しさん ID:HLfH7sry0
家庭用ならともかくゲーセンで1回100円入れてこれって難易度高くない?
技覚えるまでに500円以上かかるやろ
しかも難易度高くされてたら初見殺しやん
当時の人はどうやって技覚えてたんや



2: 名無しさん ID:HLfH7sry0
家庭用なら死んで覚えてもええけど1回100円かけながら死んで覚えるのって難易度高いやろ
ワイ今アケアカでKOF94やってるけど10回くらいやってようやく覚えてきたぞ

 

3: 名無しさん ID:HLfH7sry0
1回100円もかかるのに難易度高いって客の財布は大丈夫やったんか

 

4: 名無しさん ID:KH8EDdOH0
格ゲーより前のドルアーガの塔の方が遥かに難易度高いからな

 

8: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>4
ドルアーガは難易度高くても普通に操作は出来るやん
格ゲーは操作覚えるところから金かかるやん

 

5: 名無しさん ID:jck6GAaE0
波動拳コマンドだけでクリアなんとかなるやろ

 

9: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>5
それニキがゲーム上手いだけちゃう?
ワイとかコマンド表見ながらアケアカの餓狼伝説やった時難易度1にしてもクリアまで20回くらいコンティニューしたぞ
タンフールー、ライデン、ギースの所で詰まりまくったわ

 

6: 名無しさん ID:27TLyx7t0
だから死ぬ気で覚えるんよ

 

7: 名無しさん ID:UCyz04b20
一回50円~30円の穴場見つけてやり込むんやぞ

 

10: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>7
当時のゲーセンわからんけど1回30円とか結構昔のゲームしかないんちゃう
出たばっかのゲームは無いやろ

 

14: 名無しさん ID:UCyz04b20
>>10
ワイが知ってる限りでは00年くらいまで新作30円で稼働しとったで
ちなワイはその頃ビーマニとかDDRやってたわ

 

16: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>14
はえー、凄い
客が多いから安くしても採算取れるんかな

 

22: 名無しさん ID:UCyz04b20
>>16
客メッチャ多かったな

 

18: 名無しさん ID:ovwajQj40
>>14
30円ってかなりのレアケースじゃね
50円と違ってワンコインにならないし

 

21: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>18
やっぱそうなんか
まあワイの近所の本屋にコロナ前まで20円でメタルスラッグ出来る筐体あったから仕組み的には無理じゃないんやろうけど

 

22: 名無しさん ID:UCyz04b20
>>18
ワイもレアやと思うわ、友人から「30円でストツー出来る」とか言われてハァ?って思ったからなぁ

 

11: 名無しさん ID:GSDW4pI20
そんなだから稼働始まった時に勝ってる人だけどんどん無料で操作上達していく

 

13: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>11
しかも昔は初心者が一人でやってたらいきなり乱入されてボコボコとかあったんやろ?
よく流行ったな格ゲー

 

12: 名無しさん ID:Vev7WmT00
普通友達と対戦で練習時間設けるよね

 

15: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>12
その手があったか
ぼっちのワイからは出ない発想やわ😢

 

17: 名無しさん ID:ULDlUmEc0
だから言語化が上手くてイメージをすぐ実践投入できる頭の良いプレイヤーだけが残ったよな
そいつらがプロ黎明期を盛りあげたし
仕込みとか確認とか差し返しとか理屈は分かっても都度お金投入しながらの試合で覚えられねえわ

 

19: 名無しさん ID:O9goe8a80
バーチャファイターのCPU戦はSNKの超反応CPUよりつまらんかったわ

 

20: 名無しさん ID:HLfH7sry0
そもそも難易度調整できるアケアカNEOGEOで難易度1でやっても結構難しいゲーム多いのに
あの難易度ってゲームやる前に確認できたと思うから難易度低い店探せばええだけかもしれんが
ワーヒー2のDIOとか難易度1でも相当な強さやったわ

 

23: 名無しさん ID:HLfH7sry0
でもよく考えたら家庭用移植で技練習してゲーセン行けばいい話か
って思ったけどNEOGEOタイトルは最初はNEOGEOでしか遊べなかったみたいやしやっぱハードル高いな

 

24: 名無しさん ID:PP9P/5Su0
クソ強いエディ使いの人居たけど家庭用持ってなくてカルチャーショックやったわ
ゲーセンだけで練習必須のキャラ使いこなせるもんなの?
あの時代はアーケードにトレモとかないで?

 

26: 名無しさん ID:ovwajQj40
>>24
そもそも他に手段がない場合が少なくない

 

25: 名無しさん ID:UCyz04b20
トレモ=CPU対戦やからな

 

27: 名無しさん ID:HLfH7sry0
>>25
そのCPUもクソ強いやん😡

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759023689/


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コメント一覧
  1. 北斗のユダは家庭用版とは仕様が違うと聞いてはえ〜コンボ練習にも金払って筐体でやるしかないんか大変やな〜と思いました

  2. それ言ったらシューティングゲームだろうがアクションゲームだろうが、何度もやって覚えていくもんだろ
    カプコン系のアクションゲームとななら数回プレイしただけじゃ全然先に進まんぞ
    それに比べたら同じ相手に一度負けてもチャンスはある格ゲーはまだ優しいだろ
    残基性のゲームに比べたら

  3. > だから言語化が上手くてイメージをすぐ実践投入できる頭の良いプレイヤーだけが残ったよな

    これ

    格ゲーなんて基礎的な部分は同じだからね、上手い人はどの作品やってもうまいし技もコンボもすぐ覚えられるんよ
    なんなら技を見ればコマンドもある程度予想付くまである(もちろん例外はあるけど)

    そしてそういうずっと格ゲー続けてきた層が主力になって、ビギナーがついてこれなくなったからゲーセンの格ゲーは廃れたんだろうな、と。

  4. だから廃れた
    でも対戦に繋いでない練習用筐体を設置してるようなところもあったよな

  5. ゲーセンに朝早くいってコンボ練習してた人もいます
    わいはやめた

  6. 殴る蹴るはできるじゃん
    cpuも景品つきのゲームほど理不尽じゃない

    • ギルティギア?あたりが出て来てから激長コンボゲーが流行って素人では仕切り直しすら不可能な格ゲーばかりになった
      これは今でもずっと続いてて新規が増えない一番の理由でもある

      • そういうのが流行ったり主流化したり当たり前になったことで、全体的な傾向としてやられてる側が何もできない時間が長くなった、は飽きられやすくなったり拒否されやすくなった一因なのは間違いないわな
        というか直近でも餓狼の新作の体たらくを見るに最前線の格ゲーおじさんですら今となってはその世紀末バスケタイプをそこまで好まない層が結構な数いるのはより明確になったと言えるし

  7. 昔の格ゲーは表の技表と店に絶対置いてあるゲーメストを
    読めば鉄拳以外は充分に遊べた
    スト6とかは絶対無理
    今の格ゲーはごちゃごちゃし過ぎ

  8. 筐体に公式技シール貼ってあって載せてない技出すと嬉しかったよね

  9. 昔の格ゲー上手い奴はゲーセンのバイトってパターンも多かった
    閉店後に無料化してバイト同士や仲の良い常連残して攻略詰めたりしてた

  10. バーチャ4くらいまでしかゲーセンでやってないけど、特に不自由なくやれたな
    完璧に動かせなくても、動かしてるだけで楽しかったしな

  11. 餓狼伝説 龍虎の拳は勝ち進んでいくとコマンド教えてくれたな

  12. 現地は乱入してくるから一人で練習なんて悠長な事してられない

  13. 100円が2分弱で融ける…それを繰り返す…
    鬱憤たまって灰皿ソニックからのリアルファイト!こんな感じだろw
    そう言えば…昔のどぐらがピアスだらけっだたのはひょっとして…

  14. まあだからゲーム雑誌というジャンルの中でもゲーメストとかアルカディアが妙な個性や存在感放ってたんだとは思うよ
    あれは他に競合がろくにないというところまで含めて実際プレイする上での資料とか攻略情報としての価値はちゃんと一定以上あったし

  15. まず一般的な2D格ゲーなら普通の必殺技程度は乱入が無ければ300円で十分
    そして単純な「コマンド入力の練習」なら乱入が多い最新作でする必要が無い
    実戦性の無いコンボ動画を観てハードルガーとか言う今のアホもそうやけど
    初心者やのに上級テクで勝負したいとかハードルの設定の仕方が下手な奴は
    昔とか今とか格ゲーとかゲームだからとか関係無く何やらせても下手なんよ

  16. 言うて昔の格ゲーはコンボ覚えんでいいから、最低限技さえ出せれば後はセンスで行ける

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