『聖剣伝説2』って過大評価過ぎんか
1: 名無しさん ID:svwM8vwD0
好きなやつおる?



3: 名無しさん ID:/1Excewi0
でもこいつがそれなりの評価だと3が生まれなかったんやで

 

4: 名無しさん ID:9Fdh63MC0
BGMは覚えてるけどストーリーわすれちゃった

 

5: 名無しさん ID:zmL7EGD40
メイン3人にあんまり魅力無くてハマらなかった
音楽はいいね

 

6: 名無しさん ID:LozOub090
ラスボス戦のとこはすき

 

7: 名無しさん ID:nOanVYIV0
ボス倒したあと進まなくなるバグあったよな

 

29: 名無しさん ID:v2G6jHcN0
>>7
ずっと待ってたけど何も起きなくてリセットしたわ

 

8: 名無しさん ID:OUjItLe60
音楽はいいほんと

 

9: 名無しさん ID:svwM8vwD0

バグのオンパレード
BGMもショボい
普通にプレイするだけなのに詰み要素多数
戦闘システムもクソ

ナニコレ、、

 

10: 名無しさん ID:pSex433D0
3のほうがたのしい

 

11: 名無しさん ID:JxLRtcYJ0
神竜すこ

 

12: 名無しさん ID:29lojz8I0
当時は大好きなゲームだったな

 

14: 名無しさん ID:LfBCqd2I0
フラミーのBGM がええんよな

 

15: 名無しさん ID:zMpcZGwE0
出入り口に隠された武器エネルギーとか見つけさせる気ないやろ

 

16: 名無しさん ID:G+W8r/qo0
リングシステムが素晴らしい 魔法で戦闘が止まるのが3でも改善されなかったのには呆れた

 

17: 名無しさん ID:kzFxN2gl0
スーファミ初期にアクションで仲間複数いて魔法も時間止めず処理してるのはすごい
その代わりバグだらけやけど

 

27: 名無しさん ID:svwM8vwD0
>>17
自分達の分身と戦う所で敵味方6体動き回る訳だがswitchでやってもラグが半端なさ過ぎて面食らってるうちに終わったけど何とも言えない気分になったわ

 

62: 名無しさん ID:9Aa42DCG0
>>17
あとインターフェースが良い
アイテム欄がサークル状に出てきて
それを回して選ぶとか時代考えたらスタイリッシュすぎる

 

18: 名無しさん ID:YciuastF0
魔法連打でほとんどのボス倒せちゃうのがな

 

19: 名無しさん ID:nMsk43CU0
SFCであれ詰め込んだのは素直に凄いやろフリーズバグはご愛敬や

 

20: 名無しさん ID:Z1fwKZqpM
リアルタイムじゃ衝撃やったな
トライフォースとかゴミカス扱いやった

 

21: 名無しさん ID:SUUKpREy0
協力プレイできるRPGやぞ
当時なら神

 

22: 名無しさん ID:qsYCaucK0
当時では珍しいアクションRPGの目新しさと友達とやれる2人プレイがウケたんや
聖剣はゲームとしてはどれも微妙だからリメイクならともかく新作だのシリーズ復活だのさせても悲惨なことにしかならん
まあリース人気だけで長生きできたほう

 

23: 名無しさん ID:LUL7g/Xwd
3人でできるのもよかったなあ

 

52: 名無しさん ID:RO0Phs270
>>23
嘘松
SPCは2つしかコントロラーないよw

 

58: 名無しさん ID:v2G6jHcN0
>>52
ボンバーマンの四人対戦とかできたし
コントローラ増設できる機械あったぞ

 

24: 名無しさん ID:H9JDnKex0
GB版くらいのテンポの良さが欲しかったんごねえ

 

26: 名無しさん ID:imcZQbzM0
BGMすきで未だにサントラ聞いとるが

 

28: 名無しさん ID:gXFT/weo0
アクション風RPG

 

31: 名無しさん ID:zMpcZGwE0
愛に時間をとかいう曲好き

 

32: 名無しさん ID:dAwhIu9C0
2回フリーズした

 

33: 名無しさん ID:gXFT/weo0
>>32
少ないな

 

41: 名無しさん ID:dAwhIu9C0
>>33
それでも当時遊んだなかでそんなん起きたのはこれだけだったからもう一大事よw

 

34: 名無しさん ID:kMkvAQTM0
むしろバグのせいで過小評価やろ
戦闘システムは変に領域区切られないしダッシュ禁止にもならんからシリーズで2がベストやぞ

 

35: 名無しさん ID:yTOgoK/t0
剣の最終技がダサすぎるんよな
突進して回転やぞ

 

36: 名無しさん ID:xBMTjI7S0
武器パワー全種取りたくてめっちゃラスダン篭ってた思い出

 

37: 名無しさん ID:DXMGRQXYr
ミニSFC出た時に初プレイやったが楽しめなかったわ
当時は面白かったってのを疑うわけやないけど

 

38: 名無しさん ID:yTOgoK/t0
>>37
友達や兄弟とのマルチプレイが醍醐味やからな

 

40: 名無しさん ID:08wIEgrR0
あれだけバグあるのに許されていたのは面白かったから

 

42: 名無しさん ID:gXFT/weo0
溜めてると歩くの遅くなるのとか要らなかったよな

 

47: 名無しさん ID:gVwz81wq0
3の印象強くてあんま覚えてないな
2のがおもろかった記憶あるけど

 

48: 名無しさん ID:nOCWU29w0
ゲージ貯めすき

 

49: 名無しさん ID:svwM8vwD0
MPが宿屋に泊まらないと回復しない上回復アイテムも4つのみ
どんだけ続くか分からないダンジョンでMP消費を控える
魔法が育たず脳筋パーティー爆誕←コレ

 

51: 名無しさん ID:yTOgoK/t0
魔法ゲー言われてるみたいやけどガキやったから水の回復と炎くらいしか使わんかったな

 

53: 名無しさん ID:eDIYqoAD0
初プレイ時タイガーキメラ倒したらそこから出られなくなるバグに遭遇した

 

56: 名無しさん ID:gXFT/weo0
>>53
壁の奴が一番止まるイメージや

 

55: 名無しさん ID:AZZctoFZ0
この時代になってまたSFCクリアしたけどほんとバグ多いよなストレスがギリたまらない程度には
あと仲間が通路につっかかりすぎっていう

 

60: 名無しさん ID:i4Nfc2gf0
シリーズで一番面白い

 

63: 名無しさん ID:aVVjgEjt0
ボス戦のBGMって珍しいよな
途中から処刑用BGMに転調する

 

64: 名無しさん ID:xoNj0b6f0
思い出補正込みで神ゲーや

 

73: 名無しさん ID:gXFT/weo0
危機 愛に時間を 子午線の祀り
ここらへんは今聴いてもほんま名曲

 

77: 名無しさん ID:GdKePo8C0
ラストダンジョンで装備屋隠れてるの知らんかったから雑魚敵強すぎやろって思ってたわ

 

81: 名無しさん ID:eDIYqoAD0
>>77
ラスダンよりもマナの聖域の雑魚がやべえと思った
3桁ダメージの字のでかさにビビる

 

79: 名無しさん ID:5NxTaoTV0
魔法が最高レベルになると発動中操作できへんようになるからなんか嫌やったな

 

82: 名無しさん ID:4q+XjnTKd
シャレにならんバグがある時点で0点やね

 

83: 名無しさん ID:eDIYqoAD0
>>82
それも1つじゃないからな致命的バグ

 

85: 名無しさん ID:UDOkB+yN0
魔法がチートすぎた
リメイクで難易度が更に下がって萎えた

 

86: 名無しさん ID:xdmMlq1K0
BGMが好き

 

90: 名無しさん ID:eDIYqoAD0
話題にはほとんど挙がらないけど「妖精族のこども」が好き。ポポイのテーマ曲みたいな奴

 

92: 名無しさん ID:duCKaKyk0
減点方式の今だと評価は低いやろな
当時は加点方式やから

 

100: 名無しさん ID:4q+XjnTKd
>>92
今なら再現性ある致命的なバグがある時点で評価する価値もないでしょ

 

93: 名無しさん ID:kMkvAQTM0
ワイが好きなBGMは
2は天使の怖れ 3はMeridian Childやね

 

94: 名無しさん ID:0Z7F6Cmp0
セレクトエックスかなんかで詰んだわ
バグ多すぎるやろ

 

98: 名無しさん ID:JGjYdPfU0
当時最強の剣を更に鍛えれてマナの剣になるって噂に騙されてずっと探してたわ
クッソムカつく

 

102: 名無しさん ID:ITDBCFRy0
>>98
できるぞ
有名なバグ技や

 

101: 名無しさん ID:3xgEQkol0
物理攻撃技が全員カイエン状態はあかんかったな

 

103: 名無しさん ID:1SQUzpzh0
2は大好きだったけど
3はビックリするくらいハマらなかった
でも世間の評価は逆なんだよな

 

106: 名無しさん ID:gXFT/weo0
>>103
んなこたぁない
3とかリメイク前までグラが凄いとかリースエ〇いとかばっかりやったやろ
シナリオは絶対2のがええし

 

104: 名無しさん ID:BAB/rDeM0
要所要所のBGMとか台詞の感じとかがすげー子供心に訴えかけるんよ
大砲で空飛んだりとかも着地どうしてんだとか思いながらも楽しいしね

 

105: 名無しさん ID:aPLqEawi0
同時に魔法使うと合体技みたいな魔法エフェクトになるけど、
あれってダメージも強化されたりするんか?

 

107: 名無しさん ID:fCPHvBgP0
システム的にはリングコマンドぐらいしか評価するとこないわな

 

109: 名無しさん ID:4q+XjnTKd
リングシステム言ってるの2人しかいなくて草
その後色んなゲームで使われて1番評価されてる部分なのににわかしかおらんやん

 

111: 名無しさん ID:svwM8vwD0
>>109
リングシステムはいいけどJogコンとは相性悪くて誤操作連発してまう
後コンフィグとコントローラエディットはそんなに使わんからここにはいらんかったかもな

 

110: 名無しさん ID:gLTsxvjq0
ダメージ一発一発が遅いんだよなこれ
3で改善されたけど
魔法と魔法のクルミでゴリ押しできる

 

114: 名無しさん ID:JGjYdPfU0
>>110
ダメージ乗る前に魔法唱え続けたら簡単にダメージカンストするよな

 

118: 名無しさん ID:OMTS0WgF0
セレクト連打で最初の村に入れたり特定の場所でセーブロードしたらマナの剣にできたり武器チェンジで爆速でゲージ溜められたりいろいろあったな

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759319601/

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コメント一覧
  1. 敵の全体魔法は
    味方三人で分散して受けるバランスのせいで

    味方が減るほどダメージ増えてひどいめにあった

  2. 当時はローカルマルチできるアクションRPGなんてほぼなかったからなぁ
    好きな武器鍛えて必殺技増やしてなんて楽しくないわけない
    ボス後バグっても笑って済ませられたよ

  3. ゴエモンと同じでこのゲームの魅力はマルチプレイだからな
    当時のソフトのラインナップと当時のゲーム・娯楽環境を知らなきゃ価値は伝わらん

  4. 魔法はマジで強い
    攻撃魔法もだけど女の子の使うセイバー系とかもかなり性能がいい

  5. 音楽だけは良かった
    ボス戦後のバグがひどい
    魔法やアイテム選択で時間止まるのもテンポ悪くて駄目
    攻撃が当たってるのにミス扱いになるのも駄目
    結論、ゴミです

  6. 聖剣伝説の世界観は初代GB版の路線で行って欲しかった
    2から民族っぽい雰囲気の世界観に舵切ったせいで今も新作が縛られてる感じがする

  7. ストーリーはお使いだらけ敵キャラクター誰だ?こいつら?だらけ名前すら覚えてないレベルで棒立ちトーク後モンスター化する敵ボスばかりエンディングですら何これ?レベルだけどアクションゲームとしては雰囲気良いしシステム面もしっかりしているので雰囲気味わうなら良いゲーム

    • ドット絵の動きと触り心地がマッチしていて、気持ちいい

      俯瞰視点のアクションゲーム、今ではたくさん出てるけど、聖剣2だけは操作感が独特

  8. 当時としては理不尽な全滅やクソエンカウントが無いだけまだマシな気がする

  9. まず当時 あんなに作り込まれたRPGなんて存在しないぞ
    BGMやストーリー 特に冒険してる感なんかは
    今時のきしょいアニメ絵で誤魔化したJRPGじゃ逆立ちしても太刀打ち出来んだろw
    初めて下の大地から出た時やフラミー入手時の感動とか 今思い出してもワクワクするわ
    攻撃魔法パナシてればどうにでもなる わりと雰囲気ゲー寄りなのは否定しないけど

    • 同意するよ
      あの当時でこの画像でアクションRPG、しかもマルチプレイヤー対応のゲームはすごいよな
      音楽もドット絵も、話も面白いし
      思い出補正はあるもののめちゃくちゃ楽しかったし、当時本当すごいと思ったわら

      • 実際2では(ナーシャジベリのおかげで)出来てたのに3以降では技術的に出来なくなったから仕様自体を変えたのであろう部分が散見されてるしな
        所謂リアタイ時におけるオーパーツ系と言われる他とは隔絶した要素を複数持っていたことは間違いない
        というかぶっちゃけリアタイ時どころか10何年以上経ったリメイクですら再現できてない仕様がちらほらあるし(まあリメイクの方がカス過ぎるだけだからなのも否めんが)

  10. 妹とヤってたわ。俺が指揮とサポートとCPUキャラの誘導w ピンチになったり接待に飽きたら前線に出て兄の強さを見せつけるw

  11. 二人プレイずっとやってたけど魔法使おうとするたびに戦闘が止まるのが心苦しくて魔法あまり使えなかったな
    正直システム面ではくそだったな

  12. 最終的にはエナジーボールからの殴りでどうとでもなるよね

  13. 何をもって過大かは知らんが
    当時からセレクトバグと魔法連打と無駄なゲージ技と期間限定レアアイテムという印象だが

    3が出て2の方がアクションとしてマシだったねという声は出たが

  14. こんなテンポ最悪バグだらけのアクションRPGもどきが快適性抜群で絶妙なゲームバランスのトライフォースより評判良かったとか当時のキッズのセンス終わってんな
    それともメディアに簡単に洗脳されちゃう意志薄弱な子ばっかりだったのかな

    • ひねくれてんなあ…
      当時はどちらも面白いって評価だったわ
      比較してるやつなんて大していなかったし
      このコメントで絶対モテてない人だろうなあとか、人生損しまくってそうだなあとか見えてしまうわ

  15. 決定ボタンがBで他のゲームと平行して遊んでると多少混乱する程度

  16. リアルタイムより少し遅かったけど、友達と一緒にやったのめちゃくちゃおもしろくて衝撃だった
    言われてるほど重大なバグにも出会わなかったし、あのドット絵の鮮やかで程よいおもちゃ感とか、旅してる感覚や、BGM…特にボス戦のBGMとか大好き
    思い出補正も込みで、小学生で遊んだゲームならロマサガ2とこれは、トップ3に入るわ

  17. 当時から思ってたならまだしも、もう30年前のゲームを今の感覚で評価してるやつって多分普通に日常生活も危ないレベルのやばいやつだろ

  18. グラフィック含めて2が一番好きやな
    エンディングも泣いた
    3以降は変なこだわり入れすぎてゲームをややこしくした印象

  19. PS4でリメイクしたのに、結局またバグ山盛りだった奴じゃん

      • シークレットオブマナリメイクが酷評されてたのはそうでは
        俺は未プレイで知らんけど

        • リメイクが評価を下げた理由の1つにBGMのアレンジがコレじゃないってのが
          複数あったってのもある
          3リメイクはBGMも完璧だった

  20. リアタイ時にはバグ差し引いても総合的にすごかった、良かったってだけやで
    後からケチつけるんならそもそもまずリメイク版がもうお話にもならんレベルのクソゴミなんだからそれだけで片付く

  21. 3もだけどボス戦がクソ

    安全地帯からたまに降りてくるボスを待って攻撃するだけゲー
    魔法避けることが出来ないクソゲー
    魔法使いをボスまで介護して魔法ブッパするだけゲー

  22. プレイ動画見るだけじゃわからない部分だけどダークリッチ戦からラストにかけては演出から何からキレッキレで今見てもすげえと思う

    全体的に雰囲気ゲーよりなのは否定できないし
    今現在にSFCのグラで雰囲気って言われても……ってのはそれはそう

  23. 遊んでて面白かった記憶があるのは3より2
    ただストーリーやキャラの人間関係とかは2はほとんど覚えてないな

  24. 聖剣も結構頭おかしいおっさん多いんだなってこのコメ欄で知ったわ

  25. シリーズのARPGとしてのゲーム性を評価するなら1>2>>>3だからな
    GBの1より退化してんじゃねーよ

    2は魔法を覚えるとボス戦で魔法連打するだけのゲームと化しておわる
    敵の魔法も避けられないしな
    序盤のウェアウルフ2体と戦うところが理不尽だが一番面白いまである

  26. わかってるじゃないか
    漢字が過大じゃなくて課題が多いって評価だよ
    いちいち溜めないと技を放てないし魔法や敵の技で時間止まって回避不可能だし
    バグ多いしキャラもあんまり立ってない、あくまで雰囲気ゲー

    3も攻撃当てると必殺技ゲージが溜まるのだけは2の欠点を1つ潰したけど
    アクションってよりRPGだった、リメイク3でようやくアクションRPGになった

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