オープンワールドに必須な要素といえば
1: 名無しさん ID:ORbOu06+0
絶景だよね



3: 名無しさん ID:s99eayB50
早い段階でのマップの全解放とある程度のノンリニア性と探索要素の充実

 

4: 名無しさん ID:yFqKMqzo0
乗り物

 

6: 名無しさん ID:4Oy/48NU0
早い段階での基本的要素の詳しい説明
投げっぱなしな作り方は絶対駄目

 

7: 名無しさん ID:ZjOEy30U0
ファストトラベル

 

8: 名無しさん ID:5lxDSlT10
巨大化

 

9: 名無しさん ID:Nb9SzmeOr
プレイヤーキャラクターが好きになれるかどうか
マジでこれに尽きる

 

10: 名無しさん ID:DvROLuZ50
武器耐久値

 

12: 名無しさん ID:2caCOVch0
ちいさなメダル

 

13: 名無しさん ID:xVJvoj2N0
面白いこと

 

14: 名無しさん ID:VnveTuJs0
ランダム要素かな
前回ここに来た時は◯◯が居たのにとか

 

15: 名無しさん ID:b+j28NZh0
豊富なファストラポイント
ボダランの移動不便過ぎる

 

16: 名無しさん ID:oWhXPTyb0
どこに行っても変わり映えしない敵とかは嫌だ

 

18: 名無しさん ID:RuHhQRvI0
他のゲームでもトーレルーフが欲しくなる

 

19: 名無しさん ID:3YAvx+BF0
カオス

 

20: 名無しさん ID:yNVoovru0
ファストトラベル

 

23: 名無しさん ID:Fldb/ydFd
どこでも好きな時に好きなとこにファストトラベル出来る事
これだけ作り込んだんだからMAP見ろやってエゴを プレイヤーに押し付け無い

 

24: 名無しさん ID:MIChW2g20
世界の端っこの処理のセンスの良さ
断崖とかが無難だけど世界設定に即した演出があるといい

 

25: 名無しさん ID:ITnNAV+f0
NPCに対してのアクションの多さ
攻撃して倒して装備をはがせる、スリなどが出来る、対話をして取引したり仲間にしたり出来る、ボールぶつけて捕獲できるなど
求めてるのは人も世界も生きているであってそのためのオープンワールド

 

26: 名無しさん ID:YXlgWE6w0
周回要素の自動攻略モード

 

27: 名無しさん ID:2qGP1NHc0
武器防具のトレジャー

 

28: 名無しさん ID:4x2G22wF0
大事なのは作り込みだろ
スカスカのオープンワールドなんてすぐ飽きる

 

29: 名無しさん ID:a2SmPjZt0
建物の中に入れる。住民の生活感

 

31: 名無しさん ID:KIXLlhKH0
飛行能力

 

32: 名無しさん ID:C7XDv2rY0
バカばっかで草
なに絶景とかファストトラベルとか・・・うんこかよこいつら
一番重要なのはどう考えても「目移り」だろ
「なかなか目的地に着かねえw」がOWだろ
それができてたのはスカイリムとブレワイだけだ

 

33: 名無しさん ID:Lm1qRzl30
マップ面積じゃなくて、ゲーム内全延床面積

 

34: 名無しさん ID:NHcdQp9K0
サブクエストが○○を何個持ってこいとか何体狩ってこいとかいうセンスないクエストばかりの日本のRPG

 

35: 名無しさん ID:GCWXH4fO0
>>34
エアプか

 

36: 名無しさん ID:ITnNAV+f0
>>34
あってもいいよな
なろう系でよくある冒険者ギルドの恒常依頼とかほぼそんな感じだし

 

37: 名無しさん ID:xr5hnXu+0
例えばこんなシチュエーションがある…

 

38: 名無しさん ID:EXNcFzuq0
高いとこから落ちたら死んでもいいけど
あとで無効化能力ほしい

 

39: 名無しさん ID:5FlIFQe50
何の説明もなしにファストトラベルできるのは世界観を壊してないか?

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1759324992/


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