当時初めてバーチャファイター2を見たとき「めちゃくちゃキレイですげえ!」って思った
1: 名無しさん ID:crrq0nMl0
ポリゴン=カクカクの3D
のイメージが一気にふっとんだ



2: 名無しさん ID:PQBjC/Eor
バーチャファイターのアニメ・・・好きでした

 

3: 名無しさん ID:ez4OSd+P0
3の間違いじゃね?確かに2は滑らかに動いてすごかったけど普通にカクカク

 

4: 名無しさん ID:Z8fGLZSJ0
1のカクカクポリゴンから1年でこんなに進化するの?
って当時は衝撃だった

 

5: 名無しさん ID:+2ZNKUaL0
初代バーチャで世間がうおおおスゲースゲーと言ってたけどカクカクの板の集合体にしか見えなくてえぇ…って思ってた

 

30: 名無しさん ID:8SaNlBmba
>>5
わかる
ロケテストで初めて見た時にポリゴンはまだ試作段階だなと思ってた

 

6: 名無しさん ID:nMmG1RmT0
お前ら初期のバーチャをグラの良し悪しで見てたのか・・・・

 

54: 名無しさん ID:7atIp6vi0
>>6
モーションはよかったけど60fpsが当たり前の世界に30fpsじゃ嫌でも目に付くしな(格ゲーなら尚更
ソリッドなポリゴンも今から見ればクールなところもあるが、当時は無機質にしか思えなかった

 

7: 名無しさん ID:7SFXwb6H0
サターンっていうポリゴン性能ウンコ2D特化マシンでも滑らかに動いてて作った人は天才だと思ったよ
ラストブロンクスとかDOAとかもあったけど

 

23: 名無しさん ID:QMTmZJj70

>>7
PSとくらべて少し見劣りするけど当時としては悪く無い3D性能だった

PSは専用のエンジン載せてたけど精度が低くてポリゴンの継ぎ目が見えてガタガタしてたし

 

8: 名無しさん ID:hlN/mPMU0
1から見れば格段に綺麗になったからな
ああいうグラの進化を今後見れないだろうね

 

13: 名無しさん ID:+Qj06njx0
>>8
RTX5090に最適化された大作ゲームを作る会社は無いからな

 

9: 名無しさん ID:+2ZNKUaL0
人によって「綺麗になったポリゴンモデル」のラインって変わるよな
自分はPS2やPSPあたりがポリゴンモデルが綺麗に見える境界で、PS1やDSはショボく見える

 

14: 名無しさん ID:T1N9m0X20
ポリゴン丸出し→テクスチャマッピング
30fps→60fps
だから確かに別次元に見えた

 

15: 名無しさん ID:o0sEGE6F0
60フレームのほうがなんかすごいって思った

 

16: 名無しさん ID:fV01zMjB0
60fpsやテクスチャは凄いと思ったけど、動きと音の迫力は無くなった印象だった

 

18: 名無しさん ID:+Qj06njx0
ゴーン!
ガキーン!
金属音かよ

 

21: 名無しさん ID:uvWYzQ2Q0
>>18
ゲーセンであれを聞くと異世界に迷い込んだ感が増して良かったのよ

 

26: 名無しさん ID:EactI87L0
>>18
龍虎の拳のボーリングのストライク音だって大概だったろ今更w

 

43: 名無しさん ID:QrvJa4Mh0
>>26
でもアレ気持ちよかったよな

 

19: 名無しさん ID:gWto0qY60
バーチャって殴打感が弱いんだよね
鉄拳で崩拳かましたときのような気持ちよさがない

 

42: 名無しさん ID:WAjemD1y0
>>19
サマーや鉄山でカウンター取った時の方が100倍気持ち良いと思うが

 

20: 名無しさん ID:+2ZNKUaL0
シリーズ全作KO時のボイスや演出も無くて声も基本独り言で掛け合いは皆無ってのはある意味凄い
ストイックで余計なもの積まないのがバーチャだみたいな信条があるんだろうけど

 

22: 名無しさん ID:dn3ybULK0
サマーが当たった音は気持ちよかった記憶

 

25: 名無しさん ID:QzjVQlbV0
FF7が初3Dゲームだが、まあキャラモデルをなめらかとか思った事はないな…

 

27: 名無しさん ID:4X6gOef70
当時のアーケードはドット技術が円熟期を迎えてたから滑らかさですげえとは感じなかったな
え、一試合がこんな早く終わんの?金ないから手を出せないわあって印象だった

 

28: 名無しさん ID:ppFbZF/e0
1プレイ100円の店しかなかった。
対戦が3本先取のお店はオトクな店だった。普通は2本先取。
50円の店が出てきたのはずいぶんあとだった。

 

29: 名無しさん ID:yUneTkwSH
セガって変なゲームしか作ってないかと思ってたけど、VF2で見直した。

 

32: 名無しさん ID:uvWYzQ2Q0
1は当たり判定がリアル物理シミュレーターみたいでそれまでの2D格ゲーとは全然違う感覚でめちゃくちゃ面白かった
2はカクカク人形がついに人間になって背景もリアルでついに格ゲーが完成したと脳汁出て半端なかった
3以降は映像は綺麗になっていったけど革新的な魔法を感じなくなったな

 

33: 名無しさん ID:GXmAEWcZ0
1に比べてヌルヌル動いてて驚いたなぁ
俺は鉄拳2に行っちゃったけど

 

34: 名無しさん ID:C7P19xDU0
その頃のカプコンはヴァンパイアとかストZEROとかアニメ方向に向かってた

 

35: 名無しさん ID:YhFzUyG70
AC版の1から2らの進化も凄かったがSS版の進化っぷりにもビビッたわ
2がぬるぬる動いてんだもん

 

36: 名無しさん ID:kXvHZoPh0
バーチャ1でも横にあったストIIとかと比べるとヌルヌル動いてすげえ!って思ったもんよ

 

38: 名無しさん ID:fzu7wz7M0
まあ今の子には分からん気持ちだな
最初から精密度グラフィック3Dバリバリだから

 

39: 名無しさん ID:WPRla54or

何か等身大を低くして可愛らしくしたバーチャあったよね?あれは好きだったな

個人的にはファイティングバイパーズとか、
ファイターズメガミックスも楽しめた

 

45: 名無しさん ID:VXn49xCh0
>>39
バーチャファイターキッズはストイックなゲームバランスは2と同様だから
後に出たソニックの格ゲーもだけど手足が短くなった分
ただモーションや判定が見にくくなっただけという

 

40: 名無しさん ID:LRLfwWpu0
2はモーションに驚いたな

 

41: 名無しさん ID:Ow1xPF92x
ジェネシス版のドット絵の作り込みの良さは秀逸

 

44: 名無しさん ID:VZAW/rDT0
別に初のポリゴンレーシングでもないけど筐体含めてバーチャレーシングの方が衝撃的だった

 

46: 名無しさん ID:1jjEy/sP0
つぎつぎ新しいのが出てた時代は良かったな

 

47: 名無しさん ID:rCGESwRx0
あれは1からの2を見ないとわからんよね
カクカク遅い動きがなめらかで早くなったし、テクスチャーが進化したから別次元を感じた
ゲーム自体もヒットして盛り上がったし

 

49: 名無しさん ID:Py1Ei8yz0
60フレームを初めて知って意識したゲームだったなぁ

 

50: 名無しさん ID:xxB8ZITD0
30から60の差で感動したな

 

51: 名無しさん ID:T1N9m0X20
投げ抜けとかあるのはすごいと思いました

 

52: 名無しさん ID:9vP6Dx1R0
ゲーセンが熱かったね

 

53: 名無しさん ID:S0UG8lt4M
デモの酔拳演舞は遠目だと実際に人が動いてるように見えた

 

55: 名無しさん ID:uvWYzQ2Q0
バーチャ1の革新的なところはリアルな動きで様々な技を繰り出す所だ
レバーとボタンの組み合わせであんなにいろんな動きを見せてくれるゲームなんて無かった
しかも当時は技表なんて出回ってないから自分で発見していくという楽しさもあった

 

56: 名無しさん ID:eU+/fUDX0
バーチャファイター1が出たての頃ゲーセンで見て
中に人が入ってると思っちゃうくらい子供の俺は驚いたぞ

 

58: 名無しさん ID:GMkujbKW0
オレも>>56と同じでVF1の衝撃の方がデカかった
確かにVF2見た後でVF1見るとカクカクやんと思うが、ゲーセンで初めてウルフのジャイアントスイング見た時はゲームでこんな動き再現出来るの?って興奮がヤバかった

 

59: 名無しさん ID:coO8RsHA0
初めて見たときの衝撃は人生で5本の指に入る メガロの後ろで丸1日突っ立って見てても飽きなかった
当時溝ノ口や国分寺のゲーセンに良く行ってたな

 

60: 名無しさん ID:coO8RsHA0
出た当時VF1も2も置いてるゲーセン多かったよ VF2しばらく見て1見たらカクカク過ぎておれこんなゲームやってたんだとカルチャーショック受けたな

 

61: 名無しさん ID:8WRc7JKq0
初代の衝撃は凄かった、ゲーセンに黒山の人だかり
2は更に凄かった、一般人も巻き込んでた
どうしてセガはそれを活かせない

 

66: 名無しさん ID:XZRks4wf0
>>61
アーケードは凄かったけど、コンシューマはなあ

 

67: 名無しさん ID:8WRc7JKq0
>>66
当時はアーケードが最先端で見本市だったから

 

70: 名無しさん ID:c8zhILE30
>>66
2のサターン版移植はよくあそこまでやれたなと評価はするけど
空中コンボのダメージ計算間違えてて
アーケードと全然違う即死が多発するのだけは許しがたかった

 

62: 名無しさん ID:DhhSb9iD0
2ぐらいが一番衝撃だったわな
3は蝋人形みたいで

 

68: 名無しさん ID:coO8RsHA0
>>62
3好きな人には悪いが期待した分ガッカリ感半端なかったな あと見た目よりも操作感がVF2の良さって再認識した 張りつめたピアノ線で操作してる感触つか、3は弛んだ紐で操作してる気がしていまいち、VF4はまあまあだった

 

63: 名無しさん ID:JNn7NGBE0
当時バーチャファイターパクったような3D格闘ばかりのせいで、3Dだとみんな体重軽くなるのか?
てくらい相手を空中に浮かせたままコンボやるから違和感しかなかった

 

64: 名無しさん ID:wOiksfeO0
3の方が実写みたいだって感動はあったな

 

69: 名無しさん ID:MVLYAwsa0
2はなんとも思わなかったけどバーチャ3は綺麗だったな
このグラフィックで鉄拳遊びたいと思ってたわ

 

71: 名無しさん ID:ReKKhwxh0
まあゲームやっててバーチャ2見たときの衝撃がいまだに最大だわ
その後のゲームのグラフィックでビビったのは基本無い
この時の衝撃と比べたらps4も5も幼稚園児の遊びくらいにしか思わんかったな

 

72: 名無しさん ID:C0ecA3Ija
最初が出たときの衝撃に比べたら2にそんな衝撃はなかったで 初代の進化版って感じだったし

 

73: 名無しさん ID:hcx/fSUv0
FF7のCMのセフィロスも当時は「これが本当にゲームなのか・・なんだこのリアリティは」と思ったけど
今見たらレゴブロックとか折り紙で作ったキャラに見える。今の最先端ゲームも20年後に見たら
そうなんだろうか。今のところ20年後に見てノスタルジー以外で通用してるゲーム映像は
無いと言って良いと思うけど。

 

74: 名無しさん ID:ER6gbbH+0
ジジイの酔拳みてすげーって

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/


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