
1: 名無しさん ID:Pd26RFtJ0
ガチ作業やん
2: 名無しさん ID:Qcgl/7Ih0
現実で達成感味わえないやつにありがち
27: 名無しさん ID:lyPNWYw30
>>2
逆やと思う
ワイはスポーツ万能でゲームもやり込む
逆やと思う
ワイはスポーツ万能でゲームもやり込む
3: 名無しさん ID:GJHgQVnP0
流石に時間稼ぎは叩かれてるからか経験値稼ぎは配慮されてるパターンも増えてきたな 特にリメイク系
8: 名無しさん ID:/JpqBzdXM
強くなりすぎてボス戦がぬるくなったらつまらんしな
レベル上げなんて極力しない
レベル上げなんて極力しない
10: 名無しさん ID:H7AuNXvk0
ドラクエ11とかですらメタル狩り2時間でカンストだからな
12: 名無しさん ID:uZrYrKgs0
実際苦痛だけどあの苦痛がないと無双した時に脳汁出ないからしゃあない
13: 名無しさん ID:coY4a48h0
その時装備出来る最高の装備を買うために敵を倒してたらついでにレベルも上がってるくらいがすき
14: 名無しさん ID:XiTrSPCj0
ドラクエ5はレアモンスター仲間にするために延々と倒し続けてるときに飽きて辞めちゃうわ
15: 名無しさん ID:fZR56sAU0
昔のゲーム
セーブできないラスダン(しかも普通にやっても2時間かかる)
で強制的に仲間になるキャラ(こいつが死んでもゲームオーバーだが、ボスは愚か雑魚2匹に狙われても死ぬ)
レベル上げてもボスの2回攻撃でそいつに2回攻撃されるとしぬ
セーブできないラスダン(しかも普通にやっても2時間かかる)
で強制的に仲間になるキャラ(こいつが死んでもゲームオーバーだが、ボスは愚か雑魚2匹に狙われても死ぬ)
レベル上げてもボスの2回攻撃でそいつに2回攻撃されるとしぬ
16: 名無しさん ID:2iJ4B8250
レベル上げ楽しいしお金を貯めて装備を揃えるのも楽しい
17: 名無しさん ID:f3FO6vVu0
レア装備ドロップするまでマラソン
↑これは?
↑これは?
19: 名無しさん ID:GJHgQVnP0
>>17
RPGではあんまやりたくないな…
RPGではあんまやりたくないな…
18: 名無しさん ID:H7AuNXvk0
まあモンハンの装備作る為の素材集めは楽しんでるから大差は無いか… ギルクエとかいう鬼畜作業はまじもうやる気ない
20: 名無しさん ID:BeQ7Zp+r0
そのモンハンも
「素材集めやーやーなの!!1回倒してほぼ全部位つくれるようにしてほしいの!」
こんなんの要望とおしたらそりゃ新作廃れるわ
「素材集めやーやーなの!!1回倒してほぼ全部位つくれるようにしてほしいの!」
こんなんの要望とおしたらそりゃ新作廃れるわ
23: 名無しさん ID:C6EMIMDqd
>>20
モンハンとかディスガイアとか毎作一からしっかりやる気になれるやつすげーと思うわ
モンハンとかディスガイアとか毎作一からしっかりやる気になれるやつすげーと思うわ
21: 名無しさん ID:CMjdSZBj0
適度にレベル上げの時間があった方がワイは楽しめる
26: 名無しさん ID:ci7Hagpup
押しっぱで自動レベル上げ出来るヤツはプログラムコントローラーで
ずーっと入力しっぱなしにしとけば寝てる間にレベル上げ完了してた
ずーっと入力しっぱなしにしとけば寝てる間にレベル上げ完了してた
32: 名無しさん ID:H7AuNXvk0
工夫して低ステでクリアするとかサガエメのラス1キャラの独壇場で勝つように戦局を動かしてくとかは楽しいんやけどな
33: 名無しさん ID:Gfy44pd50
ひとつでも楽しめない時点でゲームやる意味ある?ってなる
34: 名無しさん ID:QWMqcHeq0
ムダに苦行みたいなことさせてくるゲームは嫌い
38: 名無しさん ID:+f9fsDlB0
レベル上げしてるとRPGやってるなって思う
43: 名無しさん ID:QWMqcHeq0
>>38
ビジネスの意味でのロールプレイングしてる時が一番楽しいわ
敏腕営業の真似してたら本当にいろいろと上手くなり出したときとか最高やねん
45: 名無しさん ID:Oxz1Sqd50
>>43
内なるプリキュアやん草
内なるプリキュアやん草
39: 名無しさん ID:wHU4B+c90
おつかい→レベル上げ→ダンジョンクリア→おつかい
この繰り返しやからな
まじで飽きる
おつかい要素少なめでプレイアブル数百のポケモンが売れるのが分かるわ
この繰り返しやからな
まじで飽きる
おつかい要素少なめでプレイアブル数百のポケモンが売れるのが分かるわ
42: 名無しさん ID:LxQ8ywyX0
強い地域の敵を無理矢理倒してしレベル上げたい
46: 名無しさん ID:b9pVzCwT0
レベル上がって強くなったことを実感できるようにデザインされたゲームなら楽しいぞ
49: 名無しさん ID:Bwq/YzaD0
正攻法のレベリングは苦行だが
システムの穴をついたレベリングは謎の楽しさがある
システムの穴をついたレベリングは謎の楽しさがある
52: 名無しさん ID:QWMqcHeq0
>>49
FF2のキャプテン狩りとかな
あれはマジで楽しい
序盤にミシディアまで行ってホーリー買ったりしてた
58: 名無しさん ID:H7AuNXvk0
>>52
ウォール→デスとか効くから犠牲出しながらでも倒せるんよな 魔法の書も落とすから金策にもなるし
ウォール→デスとか効くから犠牲出しながらでも倒せるんよな 魔法の書も落とすから金策にもなるし
60: 名無しさん ID:QWMqcHeq0
>>58
序盤で炎の弓を乱獲してせっせと売ってマリアを強靭な戦士に育てたり出来るのが最高だわ
序盤で炎の弓を乱獲してせっせと売ってマリアを強靭な戦士に育てたり出来るのが最高だわ
54: 名無しさん ID:H7AuNXvk0
>>49
スカイリムのケツ斬り スリ トレーナーからスキルレベル上げて貰った直後麻痺の杖当てて金回収の繰り返しとか楽しいわ ゲームはヌルゲになるけど
スカイリムのケツ斬り スリ トレーナーからスキルレベル上げて貰った直後麻痺の杖当てて金回収の繰り返しとか楽しいわ ゲームはヌルゲになるけど
61: 名無しさん ID:ci7Hagpup
>>49
第三次スパロボでアムロレベル99を作った時は何とも言えない達成感があった
第三次スパロボでアムロレベル99を作った時は何とも言えない達成感があった
50: 名無しさん ID:Gfy44pd50
作業になったら飽きるからな、なんでもやけど
51: 名無しさん ID:aVjZqlfK0
戦略ありすぎるとそれはそれでだるいんだよなあ
RPGは
テンポが悪いからね
RPGは
テンポが悪いからね
53: 名無しさん ID:OxBu1oDH0
まあRPGが売れなくなるわな
レベルアップの快感や達成感が無いと
RPGの面白さは半減以下だと思う
レベルアップの快感や達成感が無いと
RPGの面白さは半減以下だと思う
56: 名無しさん ID:N+vSb6Ak0
ほな、不思議なディータディスク置いておきますね
63: 名無しさん ID:Pd26RFtJ0
あ、今俺レベル上げしてるな、ってプレイヤーに感じさせたらあかんと思う
69: 名無しさん ID:Z3pTmqZUx
現実で筋トレが好きな人はレベル上げも楽しめそう
やればやるほど強くなっていくのは楽しいよ
やればやるほど強くなっていくのは楽しいよ
78: 名無しさん ID:PjGYt+wj0
ネトフリ見ながらやってるとあっという間
81: 名無しさん ID:OxBu1oDH0
洋ゲーRPGはイベント報酬で経験値貰ってレベルアップするのが多いな
日本のRPGは雑魚敵を倒してレベルアップがまだ多い気がする
日本のRPGは雑魚敵を倒してレベルアップがまだ多い気がする
84: 名無しさん ID:QWMqcHeq0
>>81
もともとダンジョンズ&ドラゴンズから始まってるからな
もともとダンジョンズ&ドラゴンズから始まってるからな
85: 名無しさん ID:Nmx4PRCB0
子供の頃はレベル上げすらめちゃくちゃ楽しかったのにいつからか面倒臭い作業と化した
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1759526818/

