
1: 名無しさん ID:CriIkAyw0
売れたけど面白くないゲームはブランドイメージの都合上ありえるが逆はない
一部の要素を切り取ったら面白く感じるだけだよそんなの
絶対どこかに不満点があってそれを無かったことにしてる
一部の要素を切り取ったら面白く感じるだけだよそんなの
絶対どこかに不満点があってそれを無かったことにしてる
2: 名無しさん ID:foXhNHjH0
逆に何故そこまで自信を持って言えるのか、不思議だ
大衆はブランドイメージで誤魔化される程度の判断能力なんだから、普通に逆もありうるだろ
3: 名無しさん ID:qOGsyuWs0
今の時代面白かったら口コミで広まるはずだってことでしょ
でも売れてないなら俺等も知るはずないんだよな
でも売れてないなら俺等も知るはずないんだよな
4: 名無しさん ID:UDWu1bbh0
GCなんか面白いけど売れなかったゲームで溢れてるが
5: 名無しさん ID:AX+O81Ma0
ソニックレーシングやん
8: 名無しさん ID:QhK4jzjHd
多くの人は話題になってるゲームを買う
だからブランドが強いゲームは面白くなくても売れるし
面白くても話題になってないゲームは売れないことはよくある
だからブランドが強いゲームは面白くなくても売れるし
面白くても話題になってないゲームは売れないことはよくある
9: 名無しさん ID:sYgciEh10
・宣伝不足
・ハード自体が売れてない
・シリーズもので前作がクソすぎて客が離れた
色々なパターンがあるな
・ハード自体が売れてない
・シリーズもので前作がクソすぎて客が離れた
色々なパターンがあるな
10: 名無しさん ID:qOGsyuWs0
リベサガとかお前らの評価的にはもっと売れて良いはずじゃん
でも現実はそこまで売れてない
PRちゃんとやってるスクエニゲーでそれだからインディーとかなら売れてない名作沢山あるんちゃうか
でも現実はそこまで売れてない
PRちゃんとやってるスクエニゲーでそれだからインディーとかなら売れてない名作沢山あるんちゃうか
11: 名無しさん ID:b/k/7J0x0
ビューティフルジョー
13: 名無しさん ID:+QHy/fla0
カルドセプト
あれこそもっと売れて然るべきゲームだった
ただしサーガは除く
あれこそもっと売れて然るべきゲームだった
ただしサーガは除く
15: 名無しさん ID:xPuqIQq60
誰がやっても面白いゲームって無いんじゃないの?
人によって好みが違うだろ
人によって好みが違うだろ
16: 名無しさん ID:s4cpk9M50
ゼノギアスはあの頃だったら
もっと売れててもおかしくなかった
はずなのにいまいちだったね
もっと売れててもおかしくなかった
はずなのにいまいちだったね
17: 名無しさん ID:8cf9eOEY0
いいものなら売れるなどというナイーヴな考えは捨てろ
20: 名無しさん ID:C8x2ZKSu0
マイナーハードだけで販売したら面白くても売れない場合はありえる
例としてオトメディウス
もしSteamで販売したら今でも売れる可能性がある
例としてオトメディウス
もしSteamで販売したら今でも売れる可能性がある
21: 名無しさん ID:60g/StlR0
たくさんあるだろう
スカイリムとかも日本では売れてないし
スカイリムとかも日本では売れてないし
22: 名無しさん ID:qYQrd7qE0
スイカゲームってめっちゃ中毒性あって面白いけど、たまたまある実況者が実況して跳ねるまでは誰も知らないゲームだったんだぜ
23: 名無しさん ID:gry5E/cZ0
移植で売れたゲームとかはそうなんじゃない
24: 名無しさん ID:uEvb3auxM
これは満場一致でポケモンカードGB2
まず売れなかった第一の理由が、ポケモンカードGB2発売時期にはもうGBAが発売されていたから(確か)
それもあって生産数も少ない
最近ポケモンカードGB2をクリアしたからこそ自信を持って言えるがBGMが懐かしさを感じる最高の出来だしカードプールもゲームシステムもストーリーボリュームも当然前作より豊富で、ポケモンシリーズで類似のゲームといえばポケポケぐらいで他ソフトとの区別化もできている
まず売れなかった第一の理由が、ポケモンカードGB2発売時期にはもうGBAが発売されていたから(確か)
それもあって生産数も少ない
最近ポケモンカードGB2をクリアしたからこそ自信を持って言えるがBGMが懐かしさを感じる最高の出来だしカードプールもゲームシステムもストーリーボリュームも当然前作より豊富で、ポケモンシリーズで類似のゲームといえばポケポケぐらいで他ソフトとの区別化もできている
25: 名無しさん ID:HqbXl5zs0
面白さは数値化出来ないからそれが面白いのかは当人しか判断出来ない
だから面白いのに売れないなんて事を証明するのは難しい
だから面白いのに売れないなんて事を証明するのは難しい
27: 名無しさん ID:Gq/Nlx350
インディーズ作る時、面白いもの作ったら売れるって考えは危険って聞いた
28: 名無しさん ID:oU+AjDw1M
スイカゲームのように発売即ではなくとも面白ければ口コミで広がる時代だしな
ネットが普及してなかった時代ならまだ言い訳もできるが
ネットが普及してなかった時代ならまだ言い訳もできるが
30: 名無しさん ID:TmA1JIRe0
レガイア伝説、ラジアータストーリーズ、ロマン大活劇ボンポコパンピーロボット
31: 名無しさん ID:hZ4rEjumM
街
32: 名無しさん ID:9pIR5xuV0
everlasting flowers
ゲーム以外の媒体でもそうだが人に見えないものは売る前提に立てない
つか宣伝攻勢通用するしメディア評価やストリーマー効果で初動最低限でもワンチャン残ってるゲームが一番マシ
ゲーム以外の媒体でもそうだが人に見えないものは売る前提に立てない
つか宣伝攻勢通用するしメディア評価やストリーマー効果で初動最低限でもワンチャン残ってるゲームが一番マシ
33: 名無しさん ID:R7mzfIph0
今は昔よりは減ってると思うけど、不人気ジャンルだったり
動画で済んでしまう内容だとまだまだありえるな
動画で済んでしまう内容だとまだまだありえるな
34: 名無しさん ID:/qv/NTwZ0
カオスシードという風水の概念を入れたやつ
面白かったんだけどマニアックだったしサターンだし…
もっと展開してたら売れてたかもしれない
面白かったんだけどマニアックだったしサターンだし…
もっと展開してたら売れてたかもしれない
36: 名無しさん ID:PN2Aku5P0
>>1
公告されなくて知らないということはあるが
公告されなくて知らないということはあるが
37: 名無しさん ID:QY5dX2Pa0
マニアの評価と大衆の評価は別物
それがわかってないマニアがうるさいだけ
それがわかってないマニアがうるさいだけ
40: 名無しさん ID:E6fzG6sp0
PS2のANUBISは当時ドラゴンボールZと発売日が同じだったから話題を持っていかれて売れなかったと語られている
41: 名無しさん ID:G11zWgfK0
面白いけど売れなかったゲームはいくらでもある
なぜなら何をどう面白いと捉えるかは人によって違うからだ
実際はやらなければ分からない
そのゲームを面白いと思うのかどうかは人それぞれ
更にはmodなどの拡張した遊び方もある
42: 名無しさん ID:aRQPTo0cr
anong usとかスイカとか脚光を浴びるまで沈んでたゲームなんていくらでもあるだろ
むしろ沈んだままのゲームが殆どな気がする
むしろ沈んだままのゲームが殆どな気がする
50: 名無しさん ID:oIpFGwME0
>>42
これ、売上はゲームの質を保証する物じゃないと思うわ
これ、売上はゲームの質を保証する物じゃないと思うわ
43: 名無しさん ID:tczGg5se0
VF-X2とか30とかマクロスゲーはいいゲーム作っても売れないパターン多い気がする
44: 名無しさん ID:nrzJpLkS0
>>1
いや普通にあるけど…ハードが売れなかったからソフトも牽引しなかったり
大作が出揃ったタイミングで目立たなくてセールスが振るわなかったり
ゲームラッシュで後回しにされたけどやれば神ゲーな出来なものだったり
マニアックで知られてなかったり…経験値ゼロの意見かよ…
いや普通にあるけど…ハードが売れなかったからソフトも牽引しなかったり
大作が出揃ったタイミングで目立たなくてセールスが振るわなかったり
ゲームラッシュで後回しにされたけどやれば神ゲーな出来なものだったり
マニアックで知られてなかったり…経験値ゼロの意見かよ…
48: 名無しさん ID:Y9Vzw5Nd0
面白さは売るための一要素でしかないからな
51: 名無しさん ID:Y9Vzw5Nd0
売れないゲームがつまらないとは限らないが
売れてるゲームは大体面白い
売れてるゲームは大体面白い
56: 名無しさん ID:XUq2FFJY0
カードヒーロー
チューチューロケット
チューチューロケット
140: 名無しさん ID:AMP+l+nM0
>>56
カードヒーローは全然勝てなくて投げた
人を選ぶと思う
カードヒーローは全然勝てなくて投げた
人を選ぶと思う
63: 名無しさん ID:foXhNHjH0
実際モンハンより面白いモンハンゲーなどいくらでもある
つうよりモンハンが数あるCOOPゲーの中で一際売れたのが、まずタイミングとか運要素が強い
丁度MHPブームの頃に彼等にそういうゲームをやらせてみた(貸してくれって言うんで)のだが……
一つの物しか目に映らない人間ってのは、こうも盲目的になるんだなってのが良く分かったよ
67: 名無しさん ID:Y9Vzw5Nd0
>>63
お前もモンハンゲーと呼んでる時点でモンハンには勝てないよ
お前もモンハンゲーと呼んでる時点でモンハンには勝てないよ
72: 名無しさん ID:60g/StlR0
>>63
モンハンに関してはあの時代にモンハン以外に協力プレイで狩りできるようなゲームは無かったよ
モンハンに関してはあの時代にモンハン以外に協力プレイで狩りできるようなゲームは無かったよ
78: 名無しさん ID:aJ7OSNWg0
>>63
いくらでもあって結構だけどその中でオススメはどれよ
いくらでもあって結構だけどその中でオススメはどれよ
66: 名無しさん ID:/Ks91qlK0
キラー7っていうゲームが昔あったんだ。
2005年にGCのバイオ4を買ったら、おまけの特典のDVDに
キラー7の紹介映像があって、そこで知った。
須田剛一っていう人が制作したらしいけど、
あの人のゲームってかなり風変わりだよね。
2005年にGCのバイオ4を買ったら、おまけの特典のDVDに
キラー7の紹介映像があって、そこで知った。
須田剛一っていう人が制作したらしいけど、
あの人のゲームってかなり風変わりだよね。
71: 名無しさん ID:dCf8NfUp0
フロムゲーもバンナムの海外販路のおかげで売れているんだけどなあ。
どんなゲームもまずは存在を知ってもらわないとなあ。
どんなゲームもまずは存在を知ってもらわないとなあ。
77: 名無しさん ID:j50wGIc1H
むしろ逆で面白いのに売れなかったゲームの方が多いくらいなんじゃないか
79: 名無しさん ID:Je6AJWd80
何を基準にして売れた売れないを判断してるのか
そもそも売れたの明確な本数って誰が決めたのかって話になるからな
勿論ブランド先行なのはそれはそうとして
その上で今の時代本当に面白ければある程度話題になるし、話題になればジャンルやハードなんかで上下あるとは言えそれなりに売れるし、長くも売れる
現代で埋もれた名作なんて殆ど無いよ、売れてないものは売れてないだけの理由があって売れてないんだよ
それは面白いゲームじゃない
そもそも売れたの明確な本数って誰が決めたのかって話になるからな
勿論ブランド先行なのはそれはそうとして
その上で今の時代本当に面白ければある程度話題になるし、話題になればジャンルやハードなんかで上下あるとは言えそれなりに売れるし、長くも売れる
現代で埋もれた名作なんて殆ど無いよ、売れてないものは売れてないだけの理由があって売れてないんだよ
それは面白いゲームじゃない
80: 名無しさん ID:0v8srw7r0
敢えてメジャーな任天堂ゲームで言うならバナンザと知恵借りだな
あのアイデアと出来を他のサードも追いかけて欲しい
あのアイデアと出来を他のサードも追いかけて欲しい
84: 名無しさん ID:kL//r6YQM
>>80
知恵借りおもろかった?
期待が大きすぎたせいかイマイチだったわ
あとバナンザは売れてる判定でいいでしょ
マリカワあるのに新規Switch2購入者の4人に一人が買ってるんだから
90: 名無しさん ID:0v8srw7r0
>>84
面白い面白くないは人それぞれだけどな
とりあえず俺は知恵借りは嵌まって徹夜して遊んでしまったわ
うおっ3時かよこんな見下ろしゲーに?まじか?みたいに
信じて遊んで良いぞ
面白い面白くないは人それぞれだけどな
とりあえず俺は知恵借りは嵌まって徹夜して遊んでしまったわ
うおっ3時かよこんな見下ろしゲーに?まじか?みたいに
信じて遊んで良いぞ
81: 名無しさん ID:WpF8LuSf0
遊ぶまでのハードル高いゲームは面白くても売れづらいよね
快適に遊ぶのにハイエンドPCが必要やら広めのルームスケールを求められるVRものやら
快適に遊ぶのにハイエンドPCが必要やら広めのルームスケールを求められるVRものやら
82: 名無しさん ID:0v8srw7r0
サードでも売れてるがもっと売れても良いゲームは結構あるよな
83: 名無しさん ID:97xIIaMrd
ソーマブリンガーとカードヒーロー、バンピートロットはもっと売れても良かった
86: 名無しさん ID:Je6AJWd80
個人的にあの出来ならもっと売れて良いと思うのはBG3だけど
あれD&Dの基礎知識あって且つ最適じゃない選択肢も楽しめるって人以外には面白く無いよなとも思うわ
敷居高いものを面白いと思う人の意見なんてこんなもんなんだからそら売れなくても当たり前なんだよな
あれD&Dの基礎知識あって且つ最適じゃない選択肢も楽しめるって人以外には面白く無いよなとも思うわ
敷居高いものを面白いと思う人の意見なんてこんなもんなんだからそら売れなくても当たり前なんだよな
87: 名無しさん ID:Y9Vzw5Nd0
自分にとって面白いことと多数が面白いとおもうかどうかは別だからな
94: 名無しさん ID:sF0IcWpA0
>>87
一番大切なのは自分にとって面白いかだよな
なのでゲームの評価で誰もが3点をつけたくなるゲームよりも
つまらないという評価が多くても少数の高評価がつくようなゲームの方がずっと気になる
多数の人にはクソゲーでも自分にとっては神ゲーになりうる可能性があるし
とは言えほとんどが惨敗に終わるのだが
89: 名無しさん ID:UTL2bhZg0
昔のゲームなら腐るほどあるだろ
ギャルゲー系なんてお前らほとんど知らんやろ
マイメリーメイシリーズ、夏夢夜話なんて完全に埋もれてる
ギャルゲー系なんてお前らほとんど知らんやろ
マイメリーメイシリーズ、夏夢夜話なんて完全に埋もれてる
93: 名無しさん ID:Je6AJWd80
>>89
ギャルゲ、エ〇ゲなんて正に典型的な限られた人だけが面白い物やろて
「自分が面白いものが売れない」と「世間的に面白いと言われてるけど売れてない」をごっちゃに語るとおかしくなるぞ
ギャルゲ、エ〇ゲなんて正に典型的な限られた人だけが面白い物やろて
「自分が面白いものが売れない」と「世間的に面白いと言われてるけど売れてない」をごっちゃに語るとおかしくなるぞ
92: 名無しさん ID:fOdgUYsT0
ロスオデ
プレステだったらミリオンいってると思う
プレステだったらミリオンいってると思う
108: 名無しさん ID:oHeulcpi0
スイッチで500万本売れたスイカゲームが、売れるように成るまでに発売から三年もかかった程度には
どんなに素晴らしい商品だろうと、認識してもらわなければ、そもそも手にとってすらもらえないって話なのよね
どんなに素晴らしい商品だろうと、認識してもらわなければ、そもそも手にとってすらもらえないって話なのよね
111: 名無しさん ID:60g/StlR0
>>108
売るのって難しいんよな
やってみたことある人ならわかるけど、簡単じゃない
質良くてもダメ、質悪くても話題になれば売り逃げなら出来る
質良くて話題になるのが一番良いが
売るのって難しいんよな
やってみたことある人ならわかるけど、簡単じゃない
質良くてもダメ、質悪くても話題になれば売り逃げなら出来る
質良くて話題になるのが一番良いが
116: 名無しさん ID:45utSesD0
ハード末期に多い

