「ターン制コマンド戦闘RPG」嫌うやつってどんな戦闘にすべきだと思ってるの?
1: 名無しさん ID:c7t9P2ii0
完全にフロムゲーみたいなアクション戦闘にしなきゃ納得できんのか?



2: 名無しさん ID:wLEJ3oDY0
龍が如くみたいなもんや

 

5: 名無しさん ID:c7t9P2ii0
>>2
あれ逆にアクションからターン制コマンドバトルに変更したシリーズやんけ

 

3: 名無しさん ID:q9Ld77450
今のガキはそうやろ
ワイはどっちもいける

 

4: 名無しさん ID:XSiWt3eI0
ff10みたいなやつ

 

6: 名無しさん ID:mr8JcmB/0
原神

 

7: 名無しさん ID:e9hZqWU70
でもさ、やっぱボスには状態異常効かないとか弱点が一次元的とかなのはちょっとね
攻撃と防御バフかけて殴るだけじゃん

 

8: 名無しさん ID:uF0N5nkv0
何も考えずにオートで動くゲームしかやってないんだろうw

 

9: 名無しさん ID:/1J9zP5p0
どっちもやる方からするとなんでそんなモメるのかようわからんよね
別に客食い合うような仲でもないだろうに

 

10: 名無しさん ID:c7t9P2ii0
>>9
サッカーと野球どっちが優れたスポーツかで言い争ってるようなもんよな

 

11: 名無しさん ID:/1J9zP5p0
>>10

まあ俺が好きな方がより人気なんだみたいないつもの争いなのかね

 

14: 名無しさん ID:c7t9P2ii0
>>11
きのこたけのこ論争みたいな双方がネタだとわかっててやってるもんでもないのがな

 

12: 名無しさん ID:11D+8F2g0
ワイは嫌なのはターン制でもアクションでもなく
昔のスクウェアが調子こいて出してたATBとその亜種
コマンドなら落ち着いて選ばせろや
アクションじゃねえくせして

 

13: 名無しさん ID:e+2NTK96M
セミオートっていうか
通常は仲間が自由に戦ってて
アイテムとか個別に指示したい時はするみたいなのが理想かと思う

 

15: 名無しさん ID:k2LEmprMr
>>13
ff15やね

 

16: 名無しさん ID:hkbQr0/80
ターンの頭に全員の行動を入力するのは嫌
1人ずつ順番が回ってくるたびに行動したい

 

17: 名無しさん ID:AmDJb8BP0
転がりながら突付くおもんないやつがええんやろ

 

18: 名無しさん ID:DCRB+VOL0
ハスクラみたいなのが理想やなワイ

 

19: 名無しさん ID:Y5BAiSFmM
なんかオートでてきとーにカードとか紙みたいなのがビシッドゥクシってエフェクト出て
たまに必殺技でエッチなおねーさんカットインとか出しとけばええんちゃう知らんけど
コマンドとかめんどい

 

20: 名無しさん ID:GSqu68eV0
全員AIで動く
それまでやってきたことで性格が変わる

 

21: 名無しさん ID:ekBvbLUs0
ターン制がダメなんじゃなくてトロクサイ戦闘がダメなんだろ
雑魚戦とかオートで1、2秒でいいくらい
未だにわちゃわちゃコマンド入力とかかったるいわ
そういうのは緊張感のある戦闘だけでいい

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760005993/


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コメント一覧
  1. 雑魚はアクションバトルで強敵はコマンドバトルってのが最近のトレンドか?

  2. フィールドからバトルに画面が切り替わるのがテンポ悪いなとは感じる

  3. RTSとか操作の密度と情報量が多すぎてポーズぽちぽちするしかない

  4. ターン制はテンポ悪くてつまらない
    ぼーっと殴られるの見てるだけ
    操作させろ

  5. アクション制からターン制になったら叩かれるが
    ターン制からアクション制になったら喜ばれるやろ。
    そういう事や

    • ターン制からアクション性になって喜ばれたものってたとえばなんがある?

    • スピンオフだけどドラクエはアクション化して見事にコレジャナイゲームだったし

  6. 別にいろいろあってよい

    嫌なら買わなければ良いw

    別にアクションからターン制になった龍が如くは叩かれてないよ

  7. フリーゲームのおっさんorDieがCRPGの最適解だと思うわ
    無駄に時間だけ浪費する雑魚戦なんて超倍速で飛ばしてレベル上げとレアドロップに全振り
    要所の戦闘だけ行動編成考えて脳死の繰り返し部分は全カットや

  8. フリーゲームのおっさん or DieがCRPGの最適解だと思うわ
    無駄に時間だけ浪費する雑魚戦なんて超倍速で飛ばしてレベル上げとレアドロップに全振り
    要所の戦闘だけ行動編成考えて脳死の繰り返し部分は全カットや

  9. シームレスで移行するとか工夫すりゃええやろ
    わざわざリザルトでポーズ取ってロードすんのはテンポがクソ悪い
    何かしら特許に引っ掛かるかもしれんが

    • でもカメラ遠くなったり勝利後の余韻がなかったり残念な面も?

  10. 真女神転生のオートバトルには感動したのにジャンル全体としては退化したうえに
    エフェクトマシマシでテンポも悪くなったパターン多いよな

    • 癖でオートにしちゃって高速お花畑になるやつ…

      FFはATBで時間の概念を取り入れてエフェクト中も行動してたのに、10でおじゃんにしてその点は微妙だったな

  11. パーティ組んで仲間も操作する

    この問題をアクション側が解決できない限り、コマンドは無くならん

    • どうしても順番になるけどFF7Rシリーズはかなりよくやってる
      コマンド式は全体を見て主人公以外の自分が全体を操作するけど、7Rは自分の操作キャラ見て入れ替えながら全体の操作をする
      アクションとコマンドの融合かつATBからの正統進化って感じで好感度高い

  12. 多分若者が歳取った頃、一旦コマンドRPGに揺り戻し来ると思うわ。今は操作したい欲が旺盛だけどオッサンになると集中要らんゲームじゃないと面倒くさくなってくるからね。

  13. グランディアの素早い順に1人ずつコマンド選択するタイプが可視化されててよかったんだが、流行らなかったよな

    • タイムライン性はぼちぼちあるにはあるね
      近年で話題になったのはリベサガ

  14. FF10のCTBのようなシステムが理想
    素早さの重要性が高く感じられるし、かと言ってATBのような忙しさはない
    行動順を調整する戦略性もある

  15. 高性能ハードでソフト開発するんはエエけどなロード時間どないかしてくれ 毎回50円出してた格闘ゲームは長いロードでもまだ我慢できるけどな グラフィックで男に媚びる服装とか女受けのいいジャニーズ顔ばっかりもアウト

  16. >セミオートっていうか
    >通常は仲間が自由に戦ってて
    >アイテムとか個別に指示したい時はするみたいなのが理想かと思う
    これで真っ先に出てくるべきなのはテイルズやろ

    • D2とか下手に人力でやるより全オートの方が強いくらいだもんな

      • テイルズの仲間のAIってそんな優秀だったかなあ?
        少なくともシンフォニアやリバース以降の3Dとか複数ラインの戦闘フィールドである程度自由に動けるようになって以降だと明らかに味方のAI馬鹿だと思うけど

        • ちゃうちゃう
          D2のオートがもう異様に優秀なんや
          敵の攻撃に合わせてプレスガードやマジックガードは当たり前
          SPとTPを設定に沿ってしっかり管理して動くし操作キャラの攻撃に合わせてフルコンボ(特技→追加→奥義)叩き込むしなんなら出せる時は秘奥義も出しやがる(スピリッツブラスターになってなくても)
          ボスに勝てない時は全員オートにしてみようってアドバイスがあったくらいなんや

  17. 「ターン制コマンド形式やめろ」と「スマブラみたいにしろ」
    こいつらって自分でそう言うのだけ探して遊ぶって事が出来んのやろうかね

    • 実際出来ないんだろ
      ゲームで文句言ってのの大半がそのあたりに問題ありな人物だわ

    • そりゃゲーム買わない前提なら自分に合うゲーム探す必要性自体なくて当然やろ
      その種の人種がしたいのはゲームじゃなくてカルト宗教ごっこか誹謗中傷や

  18. 需要があるから開発されて販売されてるってのが分からんのかね

  19. そういう奴の中の一定数以上は、ぶっちゃけどんながゲーム性がいいかじゃなくて、あくまで自分はクリアできるけどクリアできない奴もいてそいつらを見下すことを正当化出来るゲームであって欲しいだけやで真面目に
    そしてアクションだとそういう条件が満たされやすいだけやで

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