
1: 名無しさん ID:N7UcYpEb0
何気なく発売順に紹介される動画見てたんやがスーパーマリオブラザーズ出てきた瞬間ケタ違いのクオリティになってビビった
それまでちょっとずつゲームが進化していく様子が伺えたのにマリオだけ明らかに異質や
なんであんな事が起きるの?
それまでちょっとずつゲームが進化していく様子が伺えたのにマリオだけ明らかに異質や
なんであんな事が起きるの?
2: 名無しさん ID:LT7OZnSG0
だからスーパーマリオめっちゃ売れたで
世の中持ってない奴いないくらい
世の中持ってない奴いないくらい
3: 名無しさん ID:vfzYZKbK0
>>2
イッチはさ、なぜそんなすごい作品が生まれたのかという理由を聞いてるんよ
わかるか?なあ
イッチはさ、なぜそんなすごい作品が生まれたのかという理由を聞いてるんよ
わかるか?なあ
5: 名無しさん ID:N7UcYpEb0
>>3
でも納得のクオリティやわ
同時代の任天堂ソフトでも他のはあそこまで突き抜けた感じせんかったのに
でも納得のクオリティやわ
同時代の任天堂ソフトでも他のはあそこまで突き抜けた感じせんかったのに
4: 名無しさん ID:M00H+Zhj0
どっかでブレイクスルー起きるんよな アーケードではゼビウス出現した時に「異質さ」感じたわ
7: 名無しさん ID:N7UcYpEb0
>>4
初期のファミコンSTGも多かったけどゼビウスの洗練されたデザインすごいと思た
アーケードから移植されたんやっけ
初期のファミコンSTGも多かったけどゼビウスの洗練されたデザインすごいと思た
アーケードから移植されたんやっけ
6: 名無しさん ID:mmOjyxJw0
横スクロール画期的だったよな
8: 名無しさん ID:HTvC46kb0
スーマリはほぼほぼBダッシュのままノーダメージでクリア出来るようになるまでやりこんだで
ただし3、5~7面は殆どやったことない
ただし3、5~7面は殆どやったことない
11: 名無しさん ID:9ZHoh2pud
スーマリ、スパルタンエックス、イーアルカンフー、スターソルジャー
あたりは簡単
誰でも最終面のボス倒すまでクリアできたわな
あたりは簡単
誰でも最終面のボス倒すまでクリアできたわな
19: 名無しさん ID:mWHdf8Uu0
>>11
スターソルジャーむずいぞ
スターソルジャーむずいぞ
12: 名無しさん ID:pNqG4PtD0
スーマリ以降の横アクションはマリオレベルの操作性じゃないと非常に操作感が悪く感じられるようになってしまった
魔界村とかやってられない
魔界村とかやってられない
13: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
マリオブラザーズは鬼畜ゲーム
氷が出て来たら厳しくなるし終わりがない
氷が出て来たら厳しくなるし終わりがない
14: 名無しさん ID:9ZHoh2pud
グラディウス
は惜しくもクリアできなかった
スーマリ2は息子が持ってたかな
少ししかしてないが難しすぎたような記憶
は惜しくもクリアできなかった
スーマリ2は息子が持ってたかな
少ししかしてないが難しすぎたような記憶
16: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
スターソルジャーは誘導弾が鬱陶しいのが・・
17: 名無しさん ID:jcuL4Uz20
スーマリ3もすごいが
ファミコン最高峰はカービィ夢の泉の物語と思う
システムもよくできてるし
カービィとか敵もめっちゃぬるぬる動くし
アクション性もいいし
ファミコン最高峰はカービィ夢の泉の物語と思う
システムもよくできてるし
カービィとか敵もめっちゃぬるぬる動くし
アクション性もいいし
132: 名無しさん ID:RzSvSrix0
>>17
完全にスーファミに移行してた時期に出したからなあ
最盛期の到達点としてはマリオ3が最高やと思うわ
完全にスーファミに移行してた時期に出したからなあ
最盛期の到達点としてはマリオ3が最高やと思うわ
18: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
グラディウスは触手ステージで力尽きる人を何度も見た
21: 名無しさん ID:9UJU1cLA0
ファミコンの周辺機器で当時のファミコンソフトの2倍くらいの容量のゲームが遊べる「ディスクシステム」が発売間近やったんや
その開発の過程で生まれた進化がファミコンのゲーム作りにフィードバックされてスーパーマリオに活かされた
まあワイが今作った妄想なんやけど
その開発の過程で生まれた進化がファミコンのゲーム作りにフィードバックされてスーパーマリオに活かされた
まあワイが今作った妄想なんやけど
22: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
一番難しいのは
仮面ライダー倶楽部とコンボイの謎とバンゲリングベイとワンワンパニックやと思う
未だにこれらはクリアできる自信ないわ
仮面ライダー倶楽部とコンボイの謎とバンゲリングベイとワンワンパニックやと思う
未だにこれらはクリアできる自信ないわ
25: 名無しさん ID:jcuL4Uz20
この二つはほかのファミコンソフトと同じハードで動いてると思えんレベル
27: 名無しさん ID:hfHCFeCx0
パックランドを見てインスピレーション受けたとか語ってたやろ
カラフルな画面の横スクロールをアーケードゲームではあるがマリオに先んじていた
カラフルな画面の横スクロールをアーケードゲームではあるがマリオに先んじていた
32: 名無しさん ID:7gL2t4gT0
>>27
パックランドじゃマリオになれなかったのが残念だなあ
パックランドには根本的な欠陥があった
パックランドじゃマリオになれなかったのが残念だなあ
パックランドには根本的な欠陥があった
29: 名無しさん ID:7gL2t4gT0
>>1
容量ってやつ見てみな
倍になってるから
容量ってやつ見てみな
倍になってるから
30: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ファミコンの周辺機器は連射機能搭載コントローラーぐらいしかしらんな
ジョイボールとか・・
ジョイボールとか・・
31: 名無しさん ID:9ZHoh2pud
コンボイの謎
確かに難しい
半分もクリアできなかったな
スーパーマリオ2だったか3だったか
もかなり難しい
確かに難しい
半分もクリアできなかったな
スーパーマリオ2だったか3だったか
もかなり難しい
33: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
スーパーマリオ2はディスク3は時間の都合上攻略不可能だったわ
34: 名無しさん ID:7gL2t4gT0
スーパーマリオとスーパーマリオ3
の発売前後で大幅に変わってる
の発売前後で大幅に変わってる
36: 名無しさん ID:N7UcYpEb0
グラディウスもクオリティすごいな
未来感あるわ
そのあとセクロスとかいうの出てきて草
未来感あるわ
そのあとセクロスとかいうの出てきて草
37: 名無しさん ID:7gL2t4gT0
スーパーマリオが出ててもそれ以前にファミコン初期世代はACに走ってそのままゲーム卒業してるのが多かった
38: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
グラディウス2も頑張ってたけど
ステージ攻略が簡単すぎた
家庭用だから仕方ないが
ステージ攻略が簡単すぎた
家庭用だから仕方ないが
43: 名無しさん ID:7gL2t4gT0
>>38
わざと下げてんだよ
3をみるに
わざと下げてんだよ
3をみるに
46: 名無しさん ID:9ZHoh2pud
高橋名人の1秒間に16連射とか絶対無理だと思ったわ
>>38
2なんて出てたんだ
39: 名無しさん ID:UIx94qqS0
ファミコンのシューティング最高峰はスターソルジャーだろうな
ディスクシステム含めればザナックなのだが
ディスクシステム含めればザナックなのだが
41: 名無しさん ID:N7UcYpEb0
>>39
スターソルジャー動き速すぎて草
あんなんまともにプレイ出来るんか
スターソルジャー動き速すぎて草
あんなんまともにプレイ出来るんか
40: 名無しさん ID:9ZHoh2pud
グラディウスは有名な裏技
上上下下横横BA
だったかな
を使っても最初の面だけだからな
上上下下横横BA
だったかな
を使っても最初の面だけだからな
42: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
←→←→やで
後に音ゲーで使われてるけど・・
後に音ゲーで使われてるけど・・
44: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
最速なのはグラディウス1や
あんな速度だされて
パイロットは困ってたやろな
あんな速度だされて
パイロットは困ってたやろな
47: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
バカゲーとクソゲーが混ざってカオスやファミコンは
49: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
たけしの挑戦状ばかり言われるけど
たけしの戦国風雲児は面白いで?
たけしの戦国風雲児は面白いで?
50: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
マリオ1からたった3年でしかも同じハードでマリオ3出すの進化の速度やばすぎんか?
51: 名無しさん ID:KcUE/Jj00
そりゃファミコン作った会社が作ったゲームなんだからそうだろ
52: 名無しさん ID:fLp4jZOy0
Bダッシュはネタになるけどそれ以外はネタにもならないくらい癖強いよな
1はいいとしても2のこれ難しいだろ(ニチャア)とか滑ってるわ
やっぱスーパーマリオワールドからだな まぁ簡単すぎるけど
1はいいとしても2のこれ難しいだろ(ニチャア)とか滑ってるわ
やっぱスーパーマリオワールドからだな まぁ簡単すぎるけど
58: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
>>52
マリオ3もあかんの?
ワールドより3好きってやつ多い気がするが
マリオ3もあかんの?
ワールドより3好きってやつ多い気がするが
65: 名無しさん ID:VOGmauxk0
>>58
あかんなぁ
各ステージ短いのは良いけど冷静に意味分からんギミック多いしな
目玉の戦艦だか飛行船のステージも画面の同時処理するってだけで面白くない(ガキ俺はこれが出来なくてひたすらストレスでしかなかった)
こういう時に進化が凄い凄い言ってるだけじゃん ボリュームとか以外では過大評価じゃね
あかんなぁ
各ステージ短いのは良いけど冷静に意味分からんギミック多いしな
目玉の戦艦だか飛行船のステージも画面の同時処理するってだけで面白くない(ガキ俺はこれが出来なくてひたすらストレスでしかなかった)
こういう時に進化が凄い凄い言ってるだけじゃん ボリュームとか以外では過大評価じゃね
55: 名無しさん ID:479jhPz20
ファミコン末期だと思うがワギャンランドが洗練されてて印象深い
136: 名無しさん ID:UHqkrUU90
>>55
十王剣の謎もいい
十王剣の謎もいい
56: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ナムコのゲームは攻略本ないと難しい
そう思ってた
57: 名無しさん ID:KZ1UtLl40
マリオってロンチじゃなかったんか
61: 名無しさん ID:3QKSifVV0
>>57
ドンキーコングやったはず
ドンキーコングやったはず
62: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ナムコとハドソンのゲームは難しいステージを突っ込んでくる
攻略できないタイトルが多いってイメージがあるんだよな個人的に
攻略できないタイトルが多いってイメージがあるんだよな個人的に
67: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
グーニーズ2よ
どうしてああなった・・
攻略が意味不明すぎるよ
どうしてああなった・・
攻略が意味不明すぎるよ
68: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
スペランカー2やったやついるんかな?
72: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ツインビーも速度速かったなそう言えば
無茶苦茶な速さで激突しまくったな・・
無茶苦茶な速さで激突しまくったな・・
74: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
ディスクシステム「500円で新作ゲーム買えます」←冷静に考えてみたらコスパ半端ねえだろこれ
なんで流行らんかったんや
なんで流行らんかったんや
75: 名無しさん ID:1sx3YsVQ0
>>74
流行ったから皆ゼルダやってたわけで
流行ったから皆ゼルダやってたわけで
78: 名無しさん ID:9UJU1cLA0
>>74
世界的にROMが安くなってファミコンカセットにあっさり容量を抜かれたから
ディスクは技術的に容量増やせなかった
世界的にROMが安くなってファミコンカセットにあっさり容量を抜かれたから
ディスクは技術的に容量増やせなかった
76: 名無しさん ID:YRDMqUrF0
ファミコンもスーファミが出てもソフト出てたし最後の方とかクオリティ凄かったゲームが有った記憶
77: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
当時の小遣いが関係あるやろな
小学生に500円って厳しいで?
小学生に500円って厳しいで?
79: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
>>77
逆に子供のお小遣いで手軽に新作ゲーム買えるのがすごいやろ
普通子供のときに新作ゲーム買えるタイミングって誕生日かクリスマスかお年玉くらいしかないやんけ
逆に子供のお小遣いで手軽に新作ゲーム買えるのがすごいやろ
普通子供のときに新作ゲーム買えるタイミングって誕生日かクリスマスかお年玉くらいしかないやんけ
82: 名無しさん ID:A/VYr2hM0
割と特異点みたいなのってそそられるよな
スーファミならドンキーコングは確実にそれ
綺麗すぎる
スーファミならドンキーコングは確実にそれ
綺麗すぎる
90: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
>>82
80年代90年代はそういうゲームがたくさん出てたんよな
今だと10年に一回も出てるか怪しいけど
80年代90年代はそういうゲームがたくさん出てたんよな
今だと10年に一回も出てるか怪しいけど
96: 名無しさん ID:omp1GiWs0
>>90
10年スパンならあるやろ
それこそPUBGやAPEXとか
10年スパンならあるやろ
それこそPUBGやAPEXとか
100: 名無しさん ID:A/VYr2hM0
>>96
ある意味重要なポイントではあるけどグラフィックというそういうのでぶっちぎった感はないんよな
それならマイクラのがしっくりくる
ある意味重要なポイントではあるけどグラフィックというそういうのでぶっちぎった感はないんよな
それならマイクラのがしっくりくる
83: 名無しさん ID:4IDTm92c0
パックマン ディグダグ エレベーターアクション ペンゴ ドンキーコング マリオブラザーズ
この辺はなん面クリアって言ってたけどスーパーマリオはその一面が広いってビックリした記憶
この辺はなん面クリアって言ってたけどスーパーマリオはその一面が広いってビックリした記憶
84: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
パックマンとパックランド
間違いやすい
間違いやすい
85: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ペンギンくんウォーズは優勝したことない
俺が力尽きるからクリアできなかったわ
俺が力尽きるからクリアできなかったわ
86: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
結局南極大冒険は罠の回避が難しい
穴によく落ちてた
穴によく落ちてた
87: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ドアドア?10面くらいで止めちゃう
ドア見るたびにムカついてたわ
ドア見るたびにムカついてたわ
89: 名無しさん ID:Flli4UAu0
スーパーマリオのジャンプは自由に動けるのが世界変わった
それまでは綺麗な放物線のジャンプでめちゃシビア
それまでは綺麗な放物線のジャンプでめちゃシビア
91: 名無しさん ID:s8oy7GV/0
>>89
あの時代でゲーム内に物理慣性載せてるのがすごいよな
あの時代でゲーム内に物理慣性載せてるのがすごいよな
93: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
マインドシーカーを持ってた奴がいた
部屋から出られずに終わった
これってゲーム?と聞いたら説教された なぜかね・・
部屋から出られずに終わった
これってゲーム?と聞いたら説教された なぜかね・・
98: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ホットスクランブル
よく動いてたゲームやった
話は適当すぎやけど
よく動いてたゲームやった
話は適当すぎやけど
99: 名無しさん ID:/al84x1f0
キャプテン翼2は中毒になったわ
102: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
キャプテン翼1ならやった
ヘルナンデスくんガードしすぎや
ヘルナンデスくんガードしすぎや
106: 名無しさん ID:vQD3MmHs0
発売日順にファミコンソフト見てみたけどSFC発売後3年半ぐらい新作出続けてるんやな
107: 名無しさん ID:DkIXr+Z90
マリオの操作に慣れた世代にアトランチスの謎やらせたらもう不自由でたまらん
113: 名無しさん ID:IdF8/pnG0
あまり語られない
ソロモンの鍵とかマイティバンジャック
ソロモンの鍵とかマイティバンジャック
115: 名無しさん ID:DkIXr+Z90
マイティボンジャックな
ソロモンの鍵は2が異質で好きだ
ソロモンの鍵は2が異質で好きだ
116: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ムサシの剣とかハットリくんとか
アクションゲームって結構難易度高かったよな?
アクションゲームって結構難易度高かったよな?
118: 名無しさん ID:jZmEvCu70
マイティボンジャックてジャンプじゃなくて推進していくような何ともいえない操作の難しいゲームだった
119: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
マイティコイン取りすぎるとダメとか攻略が厳しいよねファミコンなのに
121: 名無しさん ID:d4biKRx00
>>119
実はマイティドリンクも取りすぎてタイムが100以上になると拷問部屋行き
実はマイティドリンクも取りすぎてタイムが100以上になると拷問部屋行き
120: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ゴーストバスターズ
スターウォーズ
ダイハード
ここら辺のゲームはひどかった
本当に
スターウォーズ
ダイハード
ここら辺のゲームはひどかった
本当に
123: 名無しさん ID:F+H2DhOJ0
グラディウス2がオーパーツ
124: 名無しさん ID:1JjSymWh0
マイク使うゲームやったことないわ
あれ必要な機能やったんかな
あれ必要な機能やったんかな
129: 名無しさん ID:mR51dRPp0
>>124
バンゲリングベイやゼルダの伝説で使う
バンゲリングベイやゼルダの伝説で使う
126: 名無しさん ID:492Z8vzJ0
ドラえもんでマイク使ったな
アイテム集めるために
アイテム集めるために
134: 名無しさん ID:oOU3Ojam0
思い返すと1番ハマったのはキングオブキングス
138: 名無しさん ID:/wZZfrGt0
幼少期にコンボイの謎で育ったワイはアクションゲームエリートや😤
140: 名無しさん ID:UHqkrUU90
>>138
バンゲリングベイとかスターラスターで育つと自力で探す能力付くよな…
バンゲリングベイとかスターラスターで育つと自力で探す能力付くよな…
143: 名無しさん ID:eJig2rYE0
夢の泉ちゃう?あれファミコンとは思えないわ
引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760471921/

