
1: 名無しさん ID:VZ7oco6G0
わいクソガキ、ギャラクシー1+2をプレイ
結構おもろかった
パープルコイン集めきつかったけどw
結構おもろかった
パープルコイン集めきつかったけどw
2: 名無しさん ID:uRa6ugF70
神ゲー
3: 名無しさん ID:15CXXb370
当時から神ゲーや
4: 名無しさん ID:o1AzqhVy0
世に3Dマリオに苦手意識が蔓延してたから
ビジネス的には順調からはほど遠かったけど
1も2も神ゲー判定で良いかと
5: 名無しさん ID:RUeRWCp80
Wiiの性能を限界まで使ってたように感じる
6: 名無しさん ID:h9moFKCC0
マリギャラ2は凄かった
初めてコンプリートした
グリーンスター集めは熱かった
これを超える3Dマリオはまだ出てない
初めてコンプリートした
グリーンスター集めは熱かった
これを超える3Dマリオはまだ出てない
8: 名無しさん ID:4hZVy5OA0
星の周りクルクルまわるやつ、当時めっちゃ感動した記憶があるわ
なつかしい
あれどうやってんだろ
なつかしい
あれどうやってんだろ
12: 名無しさん ID:o1AzqhVy0
ジワ売れ(1は初動24万、2は初動34万)でミリオン達成するくらいには
13: 名無しさん ID:8gX/th6Qd
サンシャインが残念なところも多かったから
その反動ですげーーーってなってた
ただ3Dマリオといえばと思ってた箱庭じゃなくてステージクリア型になってたのはちょっと残念だった
その反動ですげーーーってなってた
ただ3Dマリオといえばと思ってた箱庭じゃなくてステージクリア型になってたのはちょっと残念だった
17: 名無しさん ID:o1AzqhVy0
>>13
探索型を苦手とした人が多かったから
3Dにおけるリニア型を模索した結果が
星を順番に渡っていく というステージクリア型になるとは・・・
あと星から星へワープしてる間にロードさせるという見事な
ローディングの誤魔化しとか秀逸 (ロード時間が終わった瞬間にワープ終了)
40: 名無しさん ID:8yOw3aD70
>>13
3Dマリオは箱庭のイメージだったから
最近1+2でギャラクシーやったから驚いたわ
箱庭好きなんだけどなぁ
3Dマリオは箱庭のイメージだったから
最近1+2でギャラクシーやったから驚いたわ
箱庭好きなんだけどなぁ
14: 名無しさん ID:GuGa6emEd
まさかのオーケストラだったり確実にマリオデくらいの衝撃があった
18: 名無しさん ID:tAeT59rT0
結局3Dで敵倒すのってライトユーザーにはまあまあ難しいよねってのは解決出来なかったなぁって記憶
19: 名無しさん ID:AT2toKWia
マリギャラ批判してるのゲーム下手すぎて投げ出した奴以外見たことない
21: 名無しさん ID:RUeRWCp80
>>19
マリギャラ2はヨッシーに乗った時の操作がどうしても出来なかったw
マリギャラ2はヨッシーに乗った時の操作がどうしても出来なかったw
28: 名無しさん ID:tAeT59rT0
>>19
ゲーム下手な人にも楽しんでもらおうって意思があったマリギャラでそんなアホな事言うやつ初めて見たわ
ゲーム下手な人にも楽しんでもらおうって意思があったマリギャラでそんなアホな事言うやつ初めて見たわ
20: 名無しさん ID:9lE1DCnR0
当時はリモヌンでクリア全コンプしたけど今回プロコンで遊んでる
操作感違うだけで新鮮だわやっぱり神ゲー
操作感違うだけで新鮮だわやっぱり神ゲー
22: 名無しさん ID:nxUU/6uT0
マリオで星120個取ったところなんだけど、まさかもう1周ルイージでやらないと真エンドにたどり着かないとは
23: 名無しさん ID:OHQH726+0
オデッセイとギャラクシー並べられたらオデッセイの一択ってイメージ
24: 名無しさん ID:dkACGTQJ0
当時はみんなNewマリオばっかやってたよな
25: 名無しさん ID:o1AzqhVy0
>>24
にゅマリが本当に秀逸すぎてな
マリギャラ神ゲー判定してしまうと、にゅマリをどう表現評価すればいいのやら
26: 名無しさん ID:o83Te3Xu0
BGMも世界観も本当に最高なんだが当時過小評価されていたのが本当に勿体無いよな
今の時代でこれが新作ならネガがあろうが全て跳ね除けられたかもしれないな
今の時代でこれが新作ならネガがあろうが全て跳ね除けられたかもしれないな
27: 名無しさん ID:nuGq4WNa0
もっと宇宙感あってもよかった
29: 名無しさん ID:DqtfEPzG0
前作のサンシャインが消化不良感あったから
新しいコンセプトでバチッと決めてきたのは興奮したな
ゼルダは迷走時期の真っ只中だったので
マリオに負けてるぞしっかりしろよみたいな声もあった
新しいコンセプトでバチッと決めてきたのは興奮したな
ゼルダは迷走時期の真っ只中だったので
マリオに負けてるぞしっかりしろよみたいな声もあった
34: 名無しさん ID:o1AzqhVy0
>>29
トワプリもスカウォも面白いし凄くはあるんだけど
万人向けからはかけ離れちゃった時期だからね
そこからブレワイで覆したのはマジ頭オカシイ
30: 名無しさん ID:vL3UJLaTr
64もサンシャインもオデッセイも好きなんだけど遊んでると3D酔いするんだけどマリギャラだけは平気だったな
32: 名無しさん ID:lHnYd1WP0
リモコン使った体感操作だけは好きになれなかった
マリオで跳ね回りたいのにリモコン傾けて遊ばされるのがストレスだったわ
マリオで跳ね回りたいのにリモコン傾けて遊ばされるのがストレスだったわ
33: 名無しさん ID:KTaNSPxc0
3Dコレクションでやったけど
サンシャインとかと比べて窮屈で最初の方でやめちゃった
サンシャインとかと比べて窮屈で最初の方でやめちゃった
35: 名無しさん ID:HQSNXzftM
ゲーム自体は絶賛だったけど任天堂のリモヌン強制方針とそれに対するユーザーの反発もこの辺りから強くなっていったな
36: 名無しさん ID:0Dioie1D0
当初から歴代一の神ゲー扱いだったぞ
どこも一切追いつけないレベルの完成度だったから
どこも一切追いつけないレベルの完成度だったから
38: 名無しさん ID:zRBcypG90
とりあえず海外で2000年代の10年間で最高の1作って評価が出てる時点で
過小評価はありえんと思うが…
過小評価はありえんと思うが…
39: 名無しさん ID:9Lc2JYi/0
普通に神やったぞ
44: 名無しさん ID:OAPcWJF00
マリギャラ面白そうなんだけど、このゲームに限って酔う
他だとそうそう酔わないのに何故だ
他だとそうそう酔わないのに何故だ
49: 名無しさん ID:5zhAx7MB0
>>44
わかる
とっくに鈍化してたのに新鮮な気分になれた
わかる
とっくに鈍化してたのに新鮮な気分になれた
45: 名無しさん ID:mBqjN3m+0
日本では注目度低かった。当時はコンソールの3Dアクション空白時代だし。
46: 名無しさん ID:Nr3iGvhB0
オデ出るまでは一番評価高かった印象
まぁ若干ゲーム性違うけど
まぁ若干ゲーム性違うけど
50: 名無しさん ID:OuCbaoks0
シェーダーが優秀なのか、Wiiのゲームの中でもトップクラスにグラフィックが綺麗に見えた
SD機でもHD機に見劣りしてない
SD機でもHD機に見劣りしてない
51: 名無しさん ID:8n5odX6l0
昔から神ゲーではあったよな
元のマリオから操作性を大きく変えて楽しめた記憶ある
音楽も素晴らしい
ゲームの自由度を上げた作品の一つだと思ってる
今はほとんど海外のゲームばっかやってるけど任天堂の中でマリオギャラクシーだけは飛び抜けて普通に好きと言える
元のマリオから操作性を大きく変えて楽しめた記憶ある
音楽も素晴らしい
ゲームの自由度を上げた作品の一つだと思ってる
今はほとんど海外のゲームばっかやってるけど任天堂の中でマリオギャラクシーだけは飛び抜けて普通に好きと言える
54: 名無しさん ID:oUssk3Gx0
マリギャラ2以降は確かに2Dに寄せ過ぎだがかと言ってオープンワールド方面が合ってるとも思えん
オデッセイが悪い意味でオープンワールド風になっててコレジャナイ感もあったし
3Dマリオ新作がこんだけ空いてるのも方向性を定めきれてないからじゃね?
オデッセイが悪い意味でオープンワールド風になっててコレジャナイ感もあったし
3Dマリオ新作がこんだけ空いてるのも方向性を定めきれてないからじゃね?
56: 名無しさん ID:ddTS6M9n0
小さめの球体地形をグルグル動きながら戦うボス戦は
今までにない楽しさだった
今までにない楽しさだった
58: 名無しさん ID:TemfdJMir
宇宙といえばオーケストラだろ!で飛行船曲がホルストかテメーはってアレンジされるだの
大王が大王星となって新たな宇宙を拓くとか言い出すだの
ほぼ説明無しでぶっ込まれる並行宇宙だの
完全に宇宙監察官のロゼッタだの
お前らトップをねらえ!でも見たのかってネタがそこかしこに転がってるのがギャラクシー1
まあ作ってる人らが同じテレビを見て育ってきたんだろうけどね・・・
大王が大王星となって新たな宇宙を拓くとか言い出すだの
ほぼ説明無しでぶっ込まれる並行宇宙だの
完全に宇宙監察官のロゼッタだの
お前らトップをねらえ!でも見たのかってネタがそこかしこに転がってるのがギャラクシー1
まあ作ってる人らが同じテレビを見て育ってきたんだろうけどね・・・
60: 名無しさん ID:5RESnWu60
3Dマリオというか任天堂3Dゲーの最高傑作やな
個人的にはバナンザが抜いたけど
個人的にはバナンザが抜いたけど
63: 名無しさん ID:Al63O4Ma0
球体の地形におけるノンリニアな探索の面白さを実現しつつ
球体を団子のように配置することでゴールに向かって進む分かりやすさも両立させた発明
球体を団子のように配置することでゴールに向かって進む分かりやすさも両立させた発明
64: 名無しさん ID:W/ojFfLC0
アクションもBGMもガチで最高だった
66: 名無しさん ID:c1dXwFSU0
個人的にゲームとしてはオデッセイの方が好きだけど、世界観や雰囲気作りの面でギャラクシー1は高く評価したい
68: 名無しさん ID:QClQNl1k0
前作のサンシャインがいまいちだったけど、ギャラは評価されたはず。
70: 名無しさん ID:sPowq1VEd
最近5ch以外のSNS見てると、
「カメラも自由に動かせない中で道を引き返すことすらできない一本道を進まされる窮屈で狭苦しいゲーム」
「オデッセイやバナンザは楽しそうに遊んでた子供がギャラクシーはムスッとしてやめる」
みたいな感想を見かけることが発売当時より多くなったわ
まぁ今のオープンワールド全盛期な時代には自然な反応だわな
「カメラも自由に動かせない中で道を引き返すことすらできない一本道を進まされる窮屈で狭苦しいゲーム」
「オデッセイやバナンザは楽しそうに遊んでた子供がギャラクシーはムスッとしてやめる」
みたいな感想を見かけることが発売当時より多くなったわ
まぁ今のオープンワールド全盛期な時代には自然な反応だわな
71: 名無しさん ID:Og4nZ2Oh0
普通に面白いがNewマリオの出来が良すぎて霞んだ
78: 名無しさん ID:c1dXwFSU0
>>71
少なくともNewマリオ無印よりはギャラクシーの方が数段面白いと思うが…
NewマリオWiiの話をしてるなら多人数プレイが面白すぎるし分からんでもないが
少なくともNewマリオ無印よりはギャラクシーの方が数段面白いと思うが…
NewマリオWiiの話をしてるなら多人数プレイが面白すぎるし分からんでもないが
74: 名無しさん ID:3wMw1CVs0
あのリモコン操作で神ゲー評価なんだから
任天堂のゲーム作りのレベルの高さが窺い知れる
任天堂のゲーム作りのレベルの高さが窺い知れる
81: 名無しさん ID:0Dioie1D0
ギャラクシーはカメラにせよゲーム性にせよ人を選ぶんだよな
当時はあれでも万人向けを意識してああなったみたいだけど
でも人を選ぶからこそ刺さる人には刺さる
今後あのスタイルのマリオが作られることは恐らく無いし唯一無二だよ
当時はあれでも万人向けを意識してああなったみたいだけど
でも人を選ぶからこそ刺さる人には刺さる
今後あのスタイルのマリオが作られることは恐らく無いし唯一無二だよ
82: 名無しさん ID:g5kk80tX0
当時の世間にあった「3D=難しい」ってイメージを
覆すために頑張った作品。
そのせいで64マリオとか好きだった層からは若干簡単だと思われていたな。
ただ球状ステージは面白かったし
2になってかなりやりごたえも出た
覆すために頑張った作品。
そのせいで64マリオとか好きだった層からは若干簡単だと思われていたな。
ただ球状ステージは面白かったし
2になってかなりやりごたえも出た
87: 名無しさん ID:nxKFl9cw0
当時から神ゲーも神ゲーだぞ
88: 名無しさん ID:4UgU5Jcr0
サンシャインかなりハマったのに受け悪かったんだな
意外過ぎる
意外過ぎる
89: 名無しさん ID:HjkkrT9w0
サンシャインは操作してて楽しいが難易度高いから小学生の時はクリアできなかったな
その後に出たギャラクシーはサンシャインと比べるより操作感は64(DS)に似た感じ
内容は優しめだと思うけど知り合いの小学生も難しかったらしくクリアしてあげてた
ゲームに慣れてない人はやっぱりどれも難しいんとちゃうかな
その後に出たギャラクシーはサンシャインと比べるより操作感は64(DS)に似た感じ
内容は優しめだと思うけど知り合いの小学生も難しかったらしくクリアしてあげてた
ゲームに慣れてない人はやっぱりどれも難しいんとちゃうかな
90: 名無しさん ID:nuNMMkuFM
64とギャラクシーは箱庭の中に置かれたラジコンのお人形さんを神視点で操作するゲームなんだよな
一方でサンシャインやオデッセイはマリオになりきって動くゲーム
なりきりタイプだと前に進むってことは基本スティックを上に入れる事
ラジコンタイプは進むために色んな方向にスティックを入れさせられる
そこがかなりの違いだと思う
どちらも良し悪しあるけど真の意味でジャンプアクションを楽しませるならラジコンタイプの方が合ってるとは思う
99: 名無しさん ID:fDAOGngK0
サンシャインの反省とかDSからの流れで原点に帰ってあれでもゲーム初心者を意識した作りだったはずだけど、
重力が反転したりシンプルな作りではないし、ステージのイメージがほぼ宇宙で王道のマリオっぽさもない
個人的には最近久しぶりにやってカメラが自由に動かせない事に凄いストレスたまったわ
重力が反転したりシンプルな作りではないし、ステージのイメージがほぼ宇宙で王道のマリオっぽさもない
個人的には最近久しぶりにやってカメラが自由に動かせない事に凄いストレスたまったわ
102: 名無しさん ID:FHysCJJS0
3Dマリオの課題を克服した意欲作じゃなかったのか
104: 名無しさん ID:1fMirJa40
>>102
当時の3Dマリオの難点は見事に克服してたよ
ただ時代が進化してとんでもなくリッチな映像でステージが作れるようになった現代ではフリー操作のビハインドカメラ前提のゲーム作りの方が人を惹きつけるようになったって事
折角ステージ映像を作り込んでも引いたカメラじゃ意味ないからね
当時の3Dマリオの難点は見事に克服してたよ
ただ時代が進化してとんでもなくリッチな映像でステージが作れるようになった現代ではフリー操作のビハインドカメラ前提のゲーム作りの方が人を惹きつけるようになったって事
折角ステージ映像を作り込んでも引いたカメラじゃ意味ないからね
103: 名無しさん ID:IGimV0PW0
当時の評価はね。今から見ると中途半端ってだけ。時代と感覚が違うから簡単には当時の状況は理解できない。全体的に3Dゲームをやる人の適正値が低かったんだ。


