
うん
全部ベリハでいいよ
ゲーム会社だってゲームが売れないと次が作れないからな
なるだろ
マレニアなんか写し身出してグランサクスの雷投げてればすぐ倒せるのに近接で戦って難しいとか言ってるし
何言ってんだ?
全然そういう話じゃないんだが
難易度設定付ける予定無かったけどテストしたスタッフによってムラがあるから泣く泣く付けたとか
価格転嫁するほどコストかかってるならいらんけど
デフォが最低難易度でゲーム中の行為によって難易度上げられるやつが好き
調整が難しそうだけど
音ゲーとかはまあ良いと思う
じゃあビデオゲーム全般じゃなくて特定のジャンルで難易度選択がいらないという話?
具体的にどういうので廃止した方がいいんだ?
ストーリー重視で周回する旨みが薄いゲームとか?
1番自身のあるゲームバランスでリリースするべきであって、イージーという選択肢があるだけでイージーを選ばないのは縛りプレイになっちゃう
ノーマルより上は(理論上クリア可能なら)いくつあってもいい
いいゲームだと思うけどな
誰でも楽しく遊べるの定義が、「誰でもクリアできること」になっちゃってるのがダメだなあと俺は思ってるのよ
家庭用だとそれがベストでしょ
アーケードのSTGとかなら別だけど
配信見てても難易度あるゲームは人によって選ぶ難易度が違う
誰も何も損してないのに廃止しろとか何様なんだ
オプションで画質やらなんやらもいじれないようにしろよってことか?
プレイヤーのプレイをAIが覚えてそれに合わせた難易度
ようはレベル上げると敵も強くなるシステムで概ね不評だよね
分かったじゃあちょっと分かりやすく俺の考えを説明する
まず、俺が難易度選択が不要だと考える理由は大きく分けて2つある
1つは、難易度選択があることによって、バランス調整が雑になっていること
難しかったらイージー選べばいいじゃんみたいな考えが働いてしまうのか、結局それぞれの難易度のバランスが研ぎ澄まされないままリリースされていることが多い
ここが、俺が手抜きだと感じる部分でもある
2つ目は、例えばノーマルやハードでプレイしていて、どこかでつまづいたり、詰んではいなくてもすごい時間がかかって少し面倒臭くなったときとかに、イージー選んだらよくね…?という考えが頭によぎる。で、頑張ってハードでクリアしても、イージーでクリアした奴も同じ景色見てるのか…ってなる。で、イージーとハード比べたときに、敵の体力増えてるだけじゃん…とか、経験値とかお金少なくなってるだけじゃん…てなる
この徒労感。ただ時間を多くかけさせられてるだけと気付いてしまう感覚。
分かる?
俺もそう思ってたけどそれはゲームある程度やる人の思想なんだよな
俺の妻がゲーム下手くそすぎてイージーがなかったらこのゲームの面白さわからないままやめてたと思うとか言ってたし下手な人からするとやっぱり欲しいみたい
なるほど
そう言われると確かにそうなのかもしれんとは思う
難易度簡単なのあったら面倒だからそっち選んじゃうって全くゲーマーの意見じゃないだろ
ゲームある程度やる人≠ゲーマー
そうか?
色々やってきて、ハード意味ねえなって気付いたゲーマー多いだろ
>>93
1つ目は分かる
2つ目は全く分からない。その難易度でクリアしたという達成感、ようは自己満足で完結するもので他者と比較するもんじゃない
どちらにせよそれらを感じた具体的なタイトル上げてくれ
1つ目もどうかと思うけどな
それはそのゲームの調整が拙いというだけてあって
難易度選択による弊害ではない
>>93
1つ目は各難易度のバランス調整が雑って言う別の問題
2つ目はただの軟弱者の考えじゃねえか?
でも俺もドラクエ3HDの高難度モードくだらなすぎて通常に戻したから人のこと言えねーな
人がどう遊ぼうが自由なのに
そういう話じゃないから黙ってて
高難易度だと報酬が増える←神
難易度上げても報酬同じ←うん
まあ高難易度だけのご褒美があるなら、俺が言う2つ目の理由は薄れる
でも最近それすら無いことが多いよね
むしろそっちのほうが普通だと思うがな
高難度なんかマニアの自己満でしかない
利益があがらんのよなあ
「クリアできね・・・クソゲ」
これ
だからメーカーも何もつけなくなった
とはならんだろ
お前に難易度の基準を合わせろって事?
難易度上げるとただ敵が硬くなるだけのゲーム多すぎて時間の無駄にしか思えない
行動のバリエーション増やせよ
やっと意見合う奴いたわ
そうなんだよな
パターン増やせとか言うけどそれは高難易度で増やすというより
せっかく作ったパターンを低難易度では削ってるって事になる
イージーはともかく一番プレイする人口の多いであろうノーマル難易度で削るのはもったいない気がする
マイクラもノーマルモードで座標表示無しのバニラしかプレイしない
ていうかノーマル=普通だから
それが一番推奨されてる難度なんだよ
デベロッパ的にこれが難しいからルール変更でごまかしてんじゃねーよと
いやこれは凄くわかる
まあ近いかな
ちょっと体力とか経験値とかアイテム数とかの数字をいじってるだけなことが多い
それによってハードは難しいっていうより時間が余計にかかるだけ
しかも簡単に比較できるから、それがすぐに明らかになって興醒め
前作に比べて大味になったなあと感じたもんだ
かもね
RPGとかでは要らないと思う
難しいと「難しすぎるクソゲーだ」
って文句ばっかり言うやつおるから
ゲ ー ム オ ー バ ー
難易度を下げますか?w
ゲーム「負けたね勝手に難易度下げるね」
ルール内で切磋琢磨したいってのもあるじゃん
そもそもジャンルで変わってくる話だよな

