俺「このゲームプレイしたけど面白かった!ネットの評判みてみよ」→結果
1: 名無しさん ID:Apct8cCu0

「面白くなかった」
「声優はいいけどゲームがつまらん」
「レベル上げが意味ないRPGとか初めてだわ」

ワイ「あ、あ・・・やっぱつまらなかったか・・・」

 



2: 名無しさん ID:aMV6CRDM0
周りに流されるな
己を強く持て

 

3: 名無しさん ID:yuIsuDmj0
そこで意見変わるなら面白くなかったんだろ普通に

 

6: 名無しさん ID:8gpXz/hO0
自分は好きで良いよ
FF8は駄作とか言われてるけど俺は好きだし

 

7: 名無しさん ID:rL7jdOOz0
自分の好き嫌いも分からないのは悲しいなw

 

8: 名無しさん ID:hyWIrOck0
ゲーム何やったらいいか分からな~いって言う奴AAAゲーム大好き説

 

9: 名無しさん ID:lhfdgi+c0
合うかどうかは結局個人によるからな

 

10: 名無しさん ID:0jBa5Gaf0
ゲーマーにも色々いる
光栄の歴史シミュレーションとダビスタしかやらない奴とかいるし

 

12: 名無しさん ID:gOt7hdS10
聖剣伝説3、当時はぼろ糞に言われていたけど、
リメイクするくらいには人気が良かった。

 

26: 名無しさん ID:7/3zaPNc0
>>12
あれは実質アッパー版のリアルバウトで完成したってだけで3自体は格闘ゲーとしてのバランス面やらでちょっと…

 

13: 名無しさん ID:W/IAjOz20
評判悪いゲームは結局心にしまうようになる

 

16: 名無しさん ID:eREquErU0
逆しゃね?
ネットの評判よかった!→プレイしたら糞ゲーだった

 

17: 名無しさん ID:a8jkX1Ml0
>>16
デュープリズムはマジで騙された。なんやあのクソジャンプアクション

 

35: 名無しさん ID:ed70WKVv0
>>17
デュープリズム楽しめないお前は心が腐り切ってる

 

18: 名無しさん ID:gmjx7KW40

そもそも、どんな作品もその作品性に合う合わないって部分があるから
そのレビュアーと自分が好きなものが同じかどうかってのは重要な要素じゃないかねぇ?

と言うか、そのゲームの何が面白いと感じたか、ってのと批判されている部分はどういうところなのかってので
どっちを重視するかでも評価が変わる場合もあるからそう云う話では?

 

19: 名無しさん ID:QLSUU0iB0
自分がやって面白いと思ったならネットの評判なんて気にする必要ないだろ。

 

20: 名無しさん ID:rL7jdOOz0
大人になったらある程度好き嫌いが固まって来るからな
時間がたつとわかるってのもあるか

 

21: 名無しさん ID:U3x4PNOl0
楽しめた奴のが勝ちだな
ゲームに文句付けてる奴って環境が底辺とかそんな風に思えるようになってくる
そこまで余裕の無さだと

 

22: 名無しさん ID:AjyxdBoq0
どのゲームの事言ってんだ?
レベル上げ意味ないてそんなゲームあるの?

 

24: 名無しさん ID:1gtnFRpj0

でも世界観やキャラが自分の好みに合致してたら、ある程度のゲーム性の駄目さは許容できるっていうか普通に楽しめて好きな作品になってしまう

逆に言えば、どれだけ世間的な評価が高くてもキャラや世界観などが自分の好みに全くあってなかったら全くプレイし続けることが出来なくて、自分にとってはクソゲーにしかならないわけで…

 

27: 名無しさん ID:nO6+5jA30
昔クソゲと聞いて知り合いのPS2アルゴスの戦士やったら凄い面白かったわ

 

31: 名無しさん ID:bdGR1wEL0
逆のほうが殆どだろ
テレビで面白いとか美味しいとか大人気ですって言うと必ずそれに従う奴

 

33: 名無しさん ID:cBX/2uX30
これつらいのはこのパターン引くと続編発売されないことなんだよな
ゲームは少数のために作ってくれるものでもないし

 

36: 名無しさん ID:Cq8BaOkI0
ゲームだとADVくらいでしか経験ないなこういうの

 

37: 名無しさん ID:Cc9JkA3uM
俺トキトワで経験したわ
手描き2Dアニメと3Dの融合は斬新だった
トロコンするまでやり込んだのに…

 

38: 名無しさん ID:SZs7/2d/0
インディーゲーはこれで選ぶことはあるな

 

34: 名無しさん ID:rW7YFIf00
楽しむためにゲームをプレイしているなら
他人の評価なんてどうでも良くて楽しめた人こそが勝ち

 

引用元: undefined


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コメント一覧
  1. 扉絵が気に入って売れたらマーケティングの勝利
    ゲーム性で評価され売れるのはディレクターの勝利
    話題にならず売上が出ないのは全体の責任

  2. 驚く事に、自分で出した評価が 周囲の評判で書き換えられてしまう人は結構居るんだよ。
    ソーシャルプループは買う前だっけ。この場合は単に同調でエエんかな? 確かそんな心理状態のヤツや。

  3. 学生の時「〇〇ちゃんがカワイイと思う」って言ったヤツに皆で「え?アイツブスじゃん」「全然可愛くないよね?」「マジで?口元キモない?」とか言ってたら、「...なんか本当にブサイクに見えてきた」って洗脳完了されたヤツ居たわw 何か可愛そうだった

  4. まずレビューを頻繁に書く人ってのはそれだけで「レビューを頻繁に書く人」ってカテゴライズできるんだよ。彼らの目的は「俺の話を聞け」であって、そのゲームの魅力や欠点より自分の分析能力を顕示するようなことを書き連ねる。システム的なことばかり批判し、他の重要な要素を無視した書き方をしたがる。他の重要な要素とは、例えばシチュエーションやキャラデザインなどだ。ゲームとして、たとえ大味でも、戦国絵巻やメカアクションがやりたい層にとっては、その描写力が魅力の根幹になるのに減点法でゲームの内容を辱めることばかり書きやがるんだ。

  5. 俺は逆に「うーんなんかちょっとイマイチだたなぁ」と思ってレビュー見てぼろかすだったらそれに反論してしまうタイプだわ
    んで信者とか言われるけど、なんで俺このゲームをこんなに庇ってんだろ?って思ったりする

    • ていうか買ったゲームの悪口言うのって能力低いやつがやることだしな
      イマイチでそうそう!ってなる面なら良いけど、それはお前がバカなだけだろう…みたいなのを見ると反論したくなるわ。諸々いい影響ないし

      買わないでアンチやってるのはもう何らかの障害がある

  6. よほどひどい作品でもない限り評価者がまともなら両論併記にならないとおかしい
    良いか悪いかの2極でしか結論が出せない時点で評価側に問題がある

  7. 意見だけなら割と的を得てたりするので信用するが、動画で「クソゲーレビューゴッコ」してるアホの大半は初めからコケにするのが目的で悪意剥き出しの編集してるので見るに堪えない
    キャラが動いただけでも「うわ~ダサいダサいwキモイキモイw」
    鏡に向かって一人でやってろや
    映画レビューでも一緒

  8. クリアして面白いと感じたゲームの評判見ないようにしてるわ

  9. 面白いと思う人がいるならつまらないと感じる人もいる
    それが分からないからレビュワー全体全否定なコメントや、合わない感性の人を排除するコメントも出てくるわけ

    「他人の意見に流されるな」の一言で片付く話・・・なんだけど、そこで終わるとレビューは無価値という結論に達するようなアレな人も出てくるので読み解き方を1つだけ伝授しよう

    レビュワーの過去レビューを見て自分と感性が合うか確認すれば良い
    そして好みの近いレビュワーを重視すれば失敗は大きく減らせる
    (例、アクションゲー好きならノベルゲーは助長と感じるしつまらないだろう)

  10. 他人の評価なんて参考程度に留めて真に受けなくていい
    自分が面白いと思ったならそれは面白い以外の何物でもない

  11. 価値観が書き替わりはしないけど、だからこそ心が苦しい
    あぁ、マイノリティは一生価値観を全否定され続けるしか無いんだな...って

  12. ネットだと多数を装ってネガキャンしてるやつとかもいるからなぁ。逆もいるけど。
    そもそもでしつこくアンチしたり、総合でなく細部で悪いところだけ書いてるやつなんてのはお察しだから、お前の見えてる良いものをレビュー閲覧者に教えてやれ

  13. まあ何に対してもそういう風になるってのは、判断基準や嗜好そのものが主流派とはズレてる可能性は否めんとは思うで
    別にそれ自体は悪いことではないと言うか所詮主観ベースな以上しょうがないけど、ただそういうのの話題になった時に何につけても全て場の多数派とか空気自体と合致できないってのはそれはそれで結構ストレスだろうとは思うが

  14. 明らかに致命的バグがあるとか進行不能があるだったり、パブリッシャーがそのゲームのリリースに係る正式な権利を開発元から与えられていない疑いや何らかのライセンス違反の疑いがあるといった不評レビューは参考にした方が良い。

    けど、単純に個人の好みに起因する内容の不評レビューは基本的にはあまり気にしないことだよ。個々人でフィーリングは違うから。

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