ゲームのいらねぇ要素「料理」に決まる
1: 名無しさん ID:l5sW1MO00
素材が多くなるだけのクソ要素



2: 名無しさん ID:ZTp0Bqst0
ファークライ3みたく、動物狩ったら回復アイテム所持数拡張とか所持弾薬拡張とかのポーチシステムにすればいいのにね
最新作のファークライ6はそれ無くなって悲しい

 

33: 名無しさん ID:qmUdFJaB0
>>2
あれ一番だりいから
マップ見て生息域探してくっそめんどくせぇだけ
普通に経験値スキルツリー制でいいわ

 

3: 名無しさん ID:Pych696Sd
料理バフがあるから結局同じ料理しか作らなくなる

 

4: 名無しさん ID:TeAebHsE0
料理が目的や必須事項になったら本末転倒なんだよな
そこわかってなくて無駄に作り込んで開発リソース割くの馬鹿らしい

 

5: 名無しさん ID:zt8MRT0L0
いつもテイルズで死んだ目でPT全員の全料理マスターする作業が本当に苦痛
トロフィー絡めなきゃ絶対にしねえ

 

6: 名無しさん ID:C+M0s84Z0
バフ無いと無理って人の為の助け舟とか金の使い道ねぇって人に対してあってもいいけど『こだわり』はいらんわな
色々ネタがありすぎて評判悪くなったし

 

7: 名無しさん ID:zTUmxai40
やたら素材多いのってなんかありがたみなくてつまんねーよな

 

8: 名無しさん ID:rc3EBiSV0
料理食ってステータスが上がったり耐性が付いたり
最初は良いんだけどじきに飽きて来るよなあれ
釣りの足元にも及ばん邪魔くさいだけの迷惑機能
それに比べて釣りの素晴らしい事
そのゲームプレイしてる時間の半分くらいは釣りで消費してるよな

 

12: 名無しさん ID:ZAMdRNDL0
釣りより幾分まし

 

13: 名無しさん ID:sgHDDGNG0
クラフトやサバイバルがしたいわけじゃないからそれ要素全部要らんてなる

 

16: 名無しさん ID:2Prrkw/Q0
クッキングママが人気だったし料理要素も要るだろ。

 

43: 名無しさん ID:eluMsCtc0
>>16
料理ゲーが人気だからといって料理要素が合うとは限らない

 

17: 名無しさん ID:5/W0qETB0
料理はペパマリが一番面白い

 

18: 名無しさん ID:1oThcesV0
なんか知らんけどやたら好きな層が一定数いて、その人達の為に用意されてる定番システムってイメージ
自分はあんま活用したことないな

 

19: 名無しさん ID:IPYZppBY0
素材足りなくて作れねえんだ

 

21: 名無しさん ID:+JvO8Pm40
材料集めてポチポチ選択するだけのは邪道
俺の料理みたいなボタン操作の絶妙なさじ加減で良し悪し決まるやつやりてぇ

 

22: 名無しさん ID:atoazzh60
料理は要る
1番いらないのは間違いなく農業

 

23: 名無しさん ID:U2CDkVXI0
要素は多ければ多いほど良いだろという志向がいかんと思うわ
売りにしたい部分とそうじゃない部分を切り分けんと

 

24: 名無しさん ID:EhPQCmXtH
FEも料理システムが続いてるけど個人的にはいらねえなあ
キャラゲーとしては必要なのかも

 

25: 名無しさん ID:wCJEz31e0
ポフィンとかカレーとかサンドイッチとかめんどくさいだけだったなw

 

27: 名無しさん ID:bVUkxwfo0
釣りはまだいい
釣りで最強装備必要とかは止めろ

 

29: 名無しさん ID:RlnrEQMP0
軌跡の料理は虚無だな
普通にスキルで戦った方が強くて料理アイテムなんか使った事ないわ
ヨーテイの料理バフは結構恩恵デカいから良いけど効果1日だけだしチマチマするのちょい面倒

 

32: 名無しさん ID:/5itYagL0
釣りよりはまだ良い

 

34: 名無しさん ID:d/PXFUd30
素材とか道具屋で買えるようにしろよ

 

37: 名無しさん ID:Va7RhoDQ0
ソシャゲの成長要素のことか

 

38: 名無しさん ID:xiBFfcxZ0
食料調達が用意なのに空腹度とか管理させるのやめろ

 

41: 名無しさん ID:u9vd4RAMd
面倒だから全部自動でやってほしい

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760878582/


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