ファミコンの『忍者龍剣伝』ってすげーなこれ
1: 名無しさん ID:Dn9FKlh10
ファミコンのスペックなのにオープニングムービー流れてる!



2: 名無しさん ID:enQ58v92H
お の れ 邪 鬼 王 !

 

59: 名無しさん ID:fv7n0GHt0
>>2
どんなに凄んでも術使い果たした刀一本のスカンピン装備で地味な削り戦闘ではカッコがつかない

 

3: 名無しさん ID:1dFLyPF70
テクモシアター🐰

 

4: 名無しさん ID:J0EO3GQb0
邪鬼王はその異常なまでの強さに加え、敗北すると6-1からやり直しになる(邪鬼王がいるのは6-4)
という病的仕様により、ゲーム界でも有数の堅牢を誇っていた

 

30: 名無しさん ID:X4i5AAlG0
>>4
当時の反射神経や反応速度をもってしても
この仕様のせいでくじけて自力クリアできなかった

 

47: 名無しさん ID:XVl3IxVq0
>>4
このせいでクリアはしたけどいまだにトラウマじゃ。

 

63: 名無しさん ID:rRBgKId00
>>4
当時はゲーム一日一時間とかいう風習だったとか聞いたことあるけど
その縛りで良くクリアできたな・・・

 

7: 名無しさん ID:ijEjFzaf0
このゲーム難しいと印象操作されてるけどパターン覚えたらくっそ簡単

 

9: 名無しさん ID:6Y4lSvtH0
>>7
難しいぞ

 

8: 名無しさん ID:C7f2CZw80
有野の功績はでかい

 

10: 名無しさん ID:1dFLyPF70
パターン作るまでが難しいんだから嘘ではないな

 

11: 名無しさん ID:L0UjQgV/0
当時のテクモはえがったなあ
音楽もいい

 

12: 名無しさん ID:gYOkxZFX0
深夜に繋げば実質落ちてない理論と似通ったものがあるな

 

13: 名無しさん ID:lEgHHs980
どんなゲームだってパターン覚えて実行すりゃあ簡単だろうよ、でもその前に何度も死んで覚えるんだから全体で見たら簡単ではないだろう

 

51: 名無しさん ID:UzNksp4eM
>>13
音ゲーとかシューティングの難しい奴はパターン覚えても無理では?

 

14: 名無しさん 2025/10/21(火) 13:39:18.15
スーファミ版 忍者龍剣伝巴プレミア化しててカセットのみでも1万2000円ぐらいする

 

15: 名無しさん ID:6Y4lSvtH0
>>14
巴って出来が良いわけでもないのにプレミア化してんの?

 

16: 名無しさん ID:LEq1cRk6H
>>14
普通に手が出せる値段じゃん

 

23: 名無しさん ID:f7VzWXbB0
>>14
BGMで叩かれてるけど実は難易度調整版だから
難しい1,2を優しめに3を難しくして何気にバランス取れてんだよな
難しくて3クリアしきれんかったわ

 

34: 名無しさん ID:NLlYri510
>>23
巴ってBGMだけじゃなく背景スクロールや暗闇ステージが落雷の瞬間だけ見えるギミックも無くってたりグラも劣化してるんだよな

 

17: 名無しさん ID:Uf7P+9OX0
パターン覚えても魔界村もむずい

 

18: 名無しさん ID:SJAfcLWC0
クライマックスバージョンならラスボス前から遊べる

 

19: 名無しさん ID:q33s2pGR0
ファミコンでビジュアルシーンをやろうとしてるゲーム
PCエンジンでビジュアルシーンは一気に増えるが、それ以前にやってる

 

20: 名無しさん ID:hV0fp10M0
龍剣伝2むずすぎる

 

21: 名無しさん ID:s2c+OW/U0
あれってなんで邪神像揃ったら邪神復活するのに
主人公側は像ぶっ壊さなかったの

 

22: 名無しさん ID:ZenTYiKf0
敵の攻撃喰らって落下死した記憶だわ〜

 

48: 名無しさん ID:XVl3IxVq0
>>22
それ前提のマップデザインだから穴の前でフェインジャンプしたら釣れる釣れる。

 

24: 名無しさん ID:e1PCE2mz0
忍者龍剣伝はランダム要素少なくてステージを完全パターン化できるから覚えたら簡単はマジ
2は影分身を維持出来ればヌルゲー、影分身無くなったら激ムズの極端バランス

 

25: 名無しさん ID:5pI0J2Kn0
FCの忍者龍剣伝スタッフが作ったガンデックのムービー良かった
Switch Onlineで遊べる

 

26: 名無しさん ID:1dFLyPF70
俺がクリアできる程度の難度だからまあ簡単なんだろう
この前やった航空騎兵物語は簡単だったな
基準は俺がクリアできたか

 

28: 名無しさん ID:CdEfG6mC0
そうか?初めてアーケード版見たとき、動きすげえって思ったぞ首切り投げとか
そのあとFC版見たらしょぼかったけど

 

31: 名無しさん ID:X4i5AAlG0
>>28
ACは別物だし、そもそもクソゲーだぞ

 

55: 名無しさん ID:CdEfG6mC0
>>31
そうなんか
当時、小学生でお金なかったからデモ画面見るしかなかったんだよね

 

32: 名無しさん ID:LWxZ57tw0
竜剣伝というよりキャプ翼といいテクモがすごかった気がする

 

33: 名無しさん ID:6Mqz5FN00
そもそもアケ版って国内じゃファミコンより後だし

 

35: 名無しさん 2025/10/21(火) 14:48:52.13
当時クリア諦めてたなー
オレンジ色の空飛ぶ忍者が手裏剣バラ撒くのが無理だった
今やったらクリアできんのかな

 

36: 名無しさん ID:An4jWGrXM
ノックバックフレーム外で即ザコ復活

 

37: 名無しさん ID:W3L2Z2Tl0
Classicsでラストから出来るけど即行やられてクリアできないやつ

 

38: 名無しさん ID:YYNmZhsY0
ゲームボーイのやつならノーミスクリアまでやり込んだ
今じゃ無理かも

 

39: 名無しさん ID:O/izuzvU0
変に止まるより勢いだけのノンストップでやるとあっさりクリアできるゲーム

 

40: 名無しさん ID:I2CDBxO50
龍剣自体はどうでもいいからあの外注に以降の新作作らせろよ

 

41: 名無しさん ID:LEq1cRk6H
むしろ昔はクリア出来た
子供の頃はソフト入手機会なんて殆ど無かったから一本のゲームに対する必死さが違った

 

43: 名無しさん ID:+9t+KUAl0
FC版は123とリリース進むほど難易度下がってしまったのが残念だった
特に3は当時初プレイでクリアできてしまってガッカリしたの憶えてる

 

45: 名無しさん ID:LBIOClDG0
クラッシックの巻き戻し使ってクリアしたら空しさしかなかった

 

46: 名無しさん ID:1dFLyPF70
巻き戻しで練習してズルなしクリアへ至れ

 

49: 名無しさん ID:4FLVFVtz0
>>1
俺はアーケードの忍者龍剣伝がこよなく愛していたしノーミスクリアも出来た
ファミコン版が公開された時の失望感は忘れられない

 

50: 名無しさん ID:dFbiIMp7M
スペックより問題なのは容量だな
PCエンジンCDロムソフトのビジュアルシーンなんか忍者龍剣伝の発展系だろう

 

52: 名無しさん ID:bQAqwTcw0
今こそ状態セーブを駆使して、あの時クリアできなかった忍者龍剣伝をクリアするときか

 

53: 名無しさん ID:NLlYri510
スクロールで鳥消滅させられるのわかったら一気に簡単になった

 

57: 名無しさん ID:f7VzWXbB0
AC版は操作性が悪くてびっくりした記憶

 

58: 名無しさん ID:cEeaNahS0
忍者龍剣伝2という神ゲー

 

60: 名無しさん ID:QtBYvDlX0
ラスト3戦は忍術没収されるからな、そしてまたステージやり直し

 

61: 名無しさん ID:PLPd6Ap80
鳥ぐらい我慢せーや!リュウ!

 

62: 名無しさん ID:jJ0fYm+X0
難易度いかれてる

 

64: 名無しさん ID:tehTASR50
最終面で挫折した、今だとその場セーブがあるからいいんだろうけど
やられたら地獄

 

65: 名無しさん ID:oHr5vd2P0
俺はPCエンジン版派

 

66: 名無しさん ID:8Slpex2c0
BGMだけはファミコン史上最強だと思う

 

67: 名無しさん ID:r+hjHz4Y0
頭に来すぎてカセットぶん殴った思い出
クリアした時の達成感も凄かった

 

69: 名無しさん ID:SOe37n0f0
AC版はぶら下がり中にレバーの先に付いてるボタンをつい離しちゃって落下死する絵面がいいよね

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761020119/


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