
1: 名無しさん ID:vz19RBKN0
コマンド性はもう無理かと思ったら
2: 名無しさん ID:jyx8xvk80
3で作風変えて5で独特かつキャッチーな演出デザインで成功にした
4: 名無しさん ID:sdtikpG80
1のあまりの難しさに絶対流行らないと思ってたら大成功だもんな
11: 名無しさん ID:kbXH6Siu0
ペルソナのコマンドバトルはシステムはあまり好きではないが、丁寧に調整されてるとは感じる
12: 名無しさん ID:8hTX9VQ80
センスが海外に認められた
17: 名無しさん ID:ERSKYt7T0
ジャップアニメによく出てくる学園生活を味わえるからとかなんとかかんとか
18: 名無しさん ID:TuC6lndc0
あの時は学生ものが流行ってたからな
海外も和風ファンタジーとして目新しかったんだろう
あとプレステの激推しは大きいか?今は知らんが
海外も和風ファンタジーとして目新しかったんだろう
あとプレステの激推しは大きいか?今は知らんが
19: 名無しさん ID:Aluw27Dq0
ベイベベイベ
20: 名無しさん ID:CaOAsJ3d0
3が理由だろう。俺は1も2罪罰も発売直後に買ったが周りに
やってる奴は居なかった。2に神取や南条君が出る興奮を共有できなかった
そもそも当時はスクエニ以外のRPGやってるなんて自体が奇人扱いだった。
それが3で雰囲気変わって4から大メジャーになり、5で1000万本。
やってる奴は居なかった。2に神取や南条君が出る興奮を共有できなかった
そもそも当時はスクエニ以外のRPGやってるなんて自体が奇人扱いだった。
それが3で雰囲気変わって4から大メジャーになり、5で1000万本。
21: 名無しさん ID:RU6jWKcD0
アニメ
22: 名無しさん ID:TMnkAyWM0
>>21
これ
4のアニメ化で跳ねた印象が強い
これ
4のアニメ化で跳ねた印象が強い
23: 名無しさん ID:Yfou/lMgH
実際は4で爆発したイメージ
あの時のウェブ広告とか女キャラの温泉ミニゲームみたいなのあった気がするから女キャラ推しまくってた
あの時のウェブ広告とか女キャラの温泉ミニゲームみたいなのあった気がするから女キャラ推しまくってた
24: 名無しさん ID:TuC6lndc0
海外への露出が1番大きいかもな
セガが海外の広報に強いからこれが上手く嵌った感じだと思う
ついでに言うと今はPSが元気がないので今後のソニックやペルソナがどういう方向で人気を維持していけるか見守ってる
セガが海外の広報に強いからこれが上手く嵌った感じだと思う
ついでに言うと今はPSが元気がないので今後のソニックやペルソナがどういう方向で人気を維持していけるか見守ってる
27: 名無しさん ID:wnVnB0Xt0
4だけの人気かと思ってたけど5も成功したな
33: 名無しさん ID:BH8xk3nL0
>>27
5「も」じゃなくて5「が」な
売上比べれば一目瞭然
3、4と5って全然違うからな
ステルスやワイヤーアクションや瞬殺などの軽快な操作感
探索し甲斐のある趣向を凝らしたダンジョン
悪魔の姿になり交渉可能で敵としての魅力を増したシャドウ
ペルソナの特性、バトンタッチ、銃撃などの新要素で戦術性が大きく増した爽快感のある戦闘
4までのコマンドRPG部分の退屈さを克服するための試みがハマって大きく跳ねたんだわ
5「も」じゃなくて5「が」な
売上比べれば一目瞭然
3、4と5って全然違うからな
ステルスやワイヤーアクションや瞬殺などの軽快な操作感
探索し甲斐のある趣向を凝らしたダンジョン
悪魔の姿になり交渉可能で敵としての魅力を増したシャドウ
ペルソナの特性、バトンタッチ、銃撃などの新要素で戦術性が大きく増した爽快感のある戦闘
4までのコマンドRPG部分の退屈さを克服するための試みがハマって大きく跳ねたんだわ
35: 名無しさん ID:aMWfob/R0
5だけ遊んでみたがパレスとバトル全般がつまらなかった
36: 名無しさん ID:BH8xk3nL0
>>35
あなたが面白いと感じるJRPGを教えて?
あなたが面白いと感じるJRPGを教えて?
37: 名無しさん ID:aMWfob/R0
最近遊んだJRPGだとロマサガ2リメとかオクトラ2は面白かった
38: 名無しさん ID:BH8xk3nL0
>>37
ありがとう
やっぱり古いターン制コンバットに退屈感じないで遊べるスーファミ世代の人っぽいね
リベサガとかキャラ動かすのがつまらないから退屈で序盤で積んでるわ
ペルソナ5はキャラ動かしてるのが楽しいのがデカいそこが古いコマンドRPGと決定的に違う
売れてるのにはやっぱ理由があるよ
ありがとう
やっぱり古いターン制コンバットに退屈感じないで遊べるスーファミ世代の人っぽいね
リベサガとかキャラ動かすのがつまらないから退屈で序盤で積んでるわ
ペルソナ5はキャラ動かしてるのが楽しいのがデカいそこが古いコマンドRPGと決定的に違う
売れてるのにはやっぱ理由があるよ
44: 名無しさん ID:aMWfob/R0
>>38
学生生活部分は楽しかったからパレスとバトルがそれを邪魔する要素にしか感じられなくて早く済ませたかったというのが1番の要因だと思う
学生生活部分は楽しかったからパレスとバトルがそれを邪魔する要素にしか感じられなくて早く済ませたかったというのが1番の要因だと思う
45: 名無しさん ID:BH8xk3nL0
>>44
パレスやバトルがつまらないから人気になったの?
ただ難癖付けてるだけにしか思えないし不快だったよ?
パレスやバトルがつまらないから人気になったの?
ただ難癖付けてるだけにしか思えないし不快だったよ?
46: 名無しさん ID:aMWfob/R0
カレンダーシステムとキャラデザと音楽が良かったから人気出たんでしょ
パレス(ダンジョン)とバトルは残念ポイントだからもっと良くすれば更に売れると思っただけ
別にあなたのスレというわけでも無いのに不快とか言われましても
パレス(ダンジョン)とバトルは残念ポイントだからもっと良くすれば更に売れると思っただけ
別にあなたのスレというわけでも無いのに不快とか言われましても
47: 名無しさん ID:BH8xk3nL0
>>46
初めからそう書けばいいじゃん
パレスとバトルつまらんとかいってるだけじゃアンチが難癖付けてるだけにしか思えないでしょ
いっとくとダンジョンも戦闘も3,4からかなり改善されてるからな?
だから売れたんだってのが俺の意見なの
初めからそう書けばいいじゃん
パレスとバトルつまらんとかいってるだけじゃアンチが難癖付けてるだけにしか思えないでしょ
いっとくとダンジョンも戦闘も3,4からかなり改善されてるからな?
だから売れたんだってのが俺の意見なの
43: 名無しさん ID:GjiCRUvS0
昔ほどではないけど一定のRPG需要はあって他のタイトルが軒並み自爆して押し出された感じはある
あと女性にウケてるのは大きそうだよな
配信者が女性多くてビビる
あと女性にウケてるのは大きそうだよな
配信者が女性多くてビビる


