アークザラッドシリーズはなぜ生き残れなかったのか
1: 名無しさん ID:/KE4sLTld



2: 名無しさん ID:/nvPUVoc0
元々12の作品

 

3: 名無しさん ID:+gsbcyNc0
1作目の打ち切り漫画感

 

5: 名無しさん ID:K/Sy4jeq0
一回3で爆散したでしょ 黄昏とジェネレーションもあったけどワンダースワン版なんてのもあった気がした 最後はスマホ版がぬいぐるみキャラでやってたのが終了するらしかったから一気に全部やらせてもらったわ
売れ行きわるかったんかね?課金しなかったけどスマホのは

 

8: 名無しさん ID:28a+Y29x0
なんか評判いいけど
1がスカスカ手抜きゲーだったので以降全くやらなかったわ

 

9: 名無しさん ID:45vVNTv70
2が完結編だから

 

13: 名無しさん ID:LpkcG7550
好きな人はFEより好きなイメージ

 

15: 名無しさん ID:+jdfhCaW0
1は長さはともかく面白くはあっただろ………(´・ω・`)

 

16: 名無しさん ID:p6u8UvW20
エクスプロージョン!

 

21: 名無しさん ID:KWccWmA50
2長過ぎ

 

22: 名無しさん ID:aicesV+e0
1はクリアまで10時間もかからない薄さだった

 

23: 名無しさん ID:270wHRvn0
1はなんとかストーンを集めるためにもう1周させるゲームだったな

 

25: 名無しさん ID:mvoCO1ef0
アークザラッドもワイルドアームズも同じように最後はソシャゲ堕ちして死んだ
幻想水滸伝はどうなるか分からないが産みの親が亡くなりIP復活させた現スタッフがアニメなり劇なり博物館なりソシャゲなりやる気だけは伝わってくる
ナナミの現代風イメチェンも男視点からは悪くない

 

28: 名無しさん ID:HGKxp1hrd
知らんけどアークって個人の名前なんだろ
RPGで名前がタイトルだと元々続けるつもりなかったんちゃう

 

33: 名無しさん ID:16OwP+Ss0
>>28
作品において魔王的なものを閉じ込めてたのも聖櫃=アークだから一応続けられる
ドラゴンがボスじゃなくなったドラゴンクエストみたいなもんでもいいし

 

66: 名無しさん ID:rUUw8AZH0
>>28
2や精霊の黄昏やジェネレーションズは
昔アークという立派な勇者がいたから
彼の志をオレたちが受け継ぐぞ
みたいな感じにはなってた
子孫とかではないが

 

30: 名無しさん ID:Ravh+lkA0

3のゲーム部分は劣化したところあれど全体的にはそこまで嫌いじゃないよ

ただストーリーはなぁ… 聖櫃破壊されたからアーク犠牲になりました!
でも闇黒の支配者は3年であっさり復活したよ!やべぇ!
もう一度聖櫃作ったら今度は普通に封印できたよやったね!とか言う誰得展開は流石に養護できん

 

31: 名無しさん ID:Rmj1Fd+U0
1は面クリアータイプの
シミュレーションゲームだったからな
見せ方変えただけで

 

35: 名無しさん ID:ZC0A8M+30
音楽とかグラとか演出とか全体の雰囲気は1が一番力入ってて好きやったな
2はボリュームすごい代わりにその辺が全体的に薄くなってた
いや音楽だけは2もクオリティ保ってたか
3はそれがさらに薄くなってたが単品のゲームとしてみたら十分佳作

 

36: 名無しさん ID:4hBpQ2ZP0
2で終わった作品で3はナンバリングにするにはお粗末でオマケみたいなゲームだった
でもシェリルは何故か好きだった

 

42: 名無しさん ID:B0bTBf3g0

もともと1+2の内容で一個の作品で販売しようとしてたけど発売予定日に間に合わないから分割して販売された

結果として2の部分がかなり改善されたから幸運だった
当初計画通り出てたらクソ長いだけのアーク1になってた

 

43: 名無しさん ID:aY5B1IXy0
1のフィールド?曲が好き
スメリアが特に

 

45: 名無しさん ID:VyatQnoQ0
短すぎと長過ぎとテンポ悪すぎ
それぞれの印象
1と2はクリアしたけど3は発売してたのさえ知らずに後年遊ぶも積んだ
他所から似たようなゲーム出てたとしても続ける気があったら続けられてた可能性無くはないかな
ファーストのやる気の問題が一番大きいような

 

47: 名無しさん ID:LIeSXpcn0
1の特定の場所に向かって◯を数十回押したらアイテムが手に入るみたいなの何だったのあれ

 

49: 名無しさん ID:rrdKb/Cs0
スマホ版はワイルドアームズより長く続いてたけどその後何も出なかったな

 

51: 名無しさん ID:4VtpDq1O0
1が短すぎで滅茶苦茶不満だったが2の大ボリュームの帳尻合わせで許した
結構楽しんで2クリアしたのに3には何もときめかなかった
後からバッドエンドのせいだったと気付いた
気分良く終わらなかった物に購入意欲は湧かないんだなあと

 

57: 名無しさん ID:gVa9CAqJ0
当時はアーク1はゲームじゃないとか短すぎるとか言われてたけど、今遊ぶと1の方がサクサクと遊べて良い感じなんだよな
逆に2はセーブポイントの少なさとか持てるアイテムの少なさとか気になる
時間が経って1の方が今の時代にあってるという逆転現象が起きちゃってる

 

61: 名無しさん ID:pGE+Ncu30

SLGがもうウケなくなった

結局詰将棋集でしか無いのばっかり
仲間平気で死んで死んだらシナリオ分岐しまくる位じゃないと
誰がやっても同じ結果ならプレイ動画見て終わりだろ

 

64: 名無しさん ID:Z3k3VX9+0
2の熟練度で攻撃回数増えるのテンポの問題はあれど爽快感は凄かったんだが3で普通の攻撃になっちゃったのくっそ残念だった
ヴァンダルハーツの血飛沫ぶしゃーが2で無くなった時と同じような喪失感だわ

 

72: 名無しさん ID:2BJcHJrB0
2めちゃやってたなー
1と2はリメイクせんかな

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1761626780/

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コメント一覧
  1. 四角いマスバトルが売りだったのにps2から路線変更疲れたソシャゲに出るも興味ない元ファンも多く結局当時だから凄く感じたのが2までだったに見えたあとストーリーネタ切れに見えたもう3以降ファンディスクにしか見えなかったし

  2. アークザラッドはともかくワイルドアームズはまだ需要あると思うんだが
    メディアビジョンじゃないんだよなアームドファンタジアって…

    • そりゃそれはあくまで今の金子が作っているということが、最大のセールスポイントかつ懸念点なゲーム企画なわけで・・・
      とは言えここ一年くらいはゲーム内容に関する情報とかほぼ停滞してる香ばしい状態だけどね

  3. 幻想水滸伝も1がプロローグ的で2がくっそ面白くて3で終わるって流れ全く一緒だな
    映画だけどターミネーターとかエイリアンとかもか

  4. 2で終わらせて システム周りだけ流用して別シリーズ展開すりゃ良かったのに
    3のせいで2は陳腐化するし 3は2の後では大して面白く成りようがないという

    あの頃の暗中模索してたゲームに言っても結果論にしかならないけどね

    • その時期辺りから、それこそ昨今に至るまで未だに根強く続いてる病だと思うけど
      ゲームのシステムがそのシステムを搭載したシリーズやIPと不可分になっちゃってる感はある
      例えば戦ヴァルなんかも、IPの世界観自体の方に限界が来てるから話がつまんねーだけで、システム自体は全然オンリーワンでまだまだいくらでも発展性あるのに、シリーズ自体が死にかけになったらもう再利用すらしようとしてなかったりする、逆転裁判とかもそうで、そういうのばっかだし

    • はいはい、2のストーリー切迫したのも忘れて「聖櫃作れるとか反則じゃん」とか考えてるにわかね?

  5. 当時小学生ワイはシンバル持ったガキとエルクだけで戦うところで詰んだ、育成不足で詰みセーブになるコンボが多い印象だったわ

  6. 聖櫃新しく作れるなら2の終盤はマジで何だったんだって話だからなぁ
    しかもよりによってゴーゲンがその情報教えてくるって最悪の展開過ぎるわ

    • 2はちんたら素材集めてたら洗脳装置動かされて人類詰むんだよアホ

      • 2劇中ではそんなこと言われてない
        3劇中ではそんなことを言ったのか?

        その汚い口を閉じてくれ

  7. ジェネレーションの悪口言っても良いのか?
    ストーリー序盤で主人公が島を出ていく理由も経緯も浅い
    ヒロインも単独で各地巡らずに協力者募ってたら各地域があれだけ引っ掻き回されることも無かった
    主人公がラスボス封印してヒロインは死んだことになって収まったけど、逆に言うとそれだけ自分勝手な事したんだからな? 本当に死んで詫びる案件だった

    バトルシステムもクソ、マップ全体を見下ろす視点にしてキャラを大してクローズアップにしない形式にしたから遠目でキャラ操作してちまちま敵を叩くだけのつまらん作業になった
    カード集めて過去作キャラと関連技使えるようにしたってカメラワーク最悪で視点遠すぎるから全部台無しなんだわ、あんなゴミでよくオンライン繋ごうと思ったな?

  8. >SLGがもうウケなくなった
    中略
    >誰がやっても同じ結果ならプレイ動画見て終わりだろ

    どこにでも出てくるな『○○はウケなくなった』勢
    単に合うか合わないかの違いをさも、総意とすり替える

  9. 2の熟練度で攻撃回数増えるのテンポの問題はあれど爽快感は凄かったんだが3で普通の攻撃になっちゃったのくっそ残念だった

    これ凄く分かる
    3で一番最初にがっかりしたのはこれだった
    2の方が攻撃した時のSEが重そうで良かった

  10. 3を2の直結した続編にしたこと
    黄昏の世界背景(精霊はとうの昔に去り、資源は人類が喰い尽した)が終末じみた暗さ
    再起を図ったソシャゲも迷走したこと

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