『FFタクティクス』て野良戦闘を果てしなく繰り返さなあかんゲームなんか?
1: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
最近やり始めたんやが



2: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
数多くのジョブに数多くのアビリティ
必要なジョブポイントを得る為にこれからどれだけの時間がかかるのか
気が遠くなるんやが

 

3: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
ストーリー戦闘だけでは全く足りひんね

 

4: 名無しさん ID:Pu/gAviz0NIKU
そんなもん一回もせんでええ

 

6: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>4
絶対無理やって

 

5: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
しかもストーリー戦闘の敵が強い強い
よっぽど鍛えないととても勝てそうにない

 

7: 名無しさん ID:Pu/gAviz0NIKU
取得jpアップは最初に取っといたほうがええ

 

13: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>7
うんそれは取った
それを取るためのジョブポイント貯めすらもだるかった

 

8: 名無しさん ID:+ZphL0Kr0NIKU
石化銃は戦闘中に装備変更で装備すれば石化しないでそのまま運用出来るのを忘れるなよ

 

23: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>8
ようわからんけど覚えとくわ

 

9: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
野良試合はある程度安定して勝てるようになったけど1回終わらすのに20分~30分かかる
こんなペースでジョブポイントを稼いでいるようではクリアまで半年ぐらいかかりそう
こっからどんだけのボリュームがあるのか知らんけど

 

10: 名無しさん ID:NrAOKz6R0NIKU
配信見てたけど一部のアビリティ強化されてたみたいで大体の人はサクサクやってた

 

11: 名無しさん ID:pe7AeMAYxNIKU
多少はね

 

12: 名無しさん ID:vB+HXmzkHNIKU
別にジョブ選別しておけば野良戦0でも簡単にクリアできる
縛ろうと思えば最小殺害数クリアもできる程度にはゆるいぞ

 

17: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>12
ほんまかいな
今裏切ったアルガスとの対決のところなんやけど敵の雑魚黒魔から喰らう魔法すらきつい
アルガスは殴ってもオートポーションで回復しやがるし
軽くひねられて出直しの鍛え直しや

 

14: 名無しさん ID:T8aCTaK70NIKU
むしろランダムエンカの魔獣系のが怖かった気がする

 

15: 名無しさん ID:qGVqCvgr0NIKU
ストーリ^が要はボスだからねえ
まじで何時間使ったか

 

16: 名無しさん ID:i5erR0K10NIKU
フリーバトルで適当な相手と味方全員トードにしてから味方殴りまくれ

 

21: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>16

そんな方法があるんか
手があいてるキャラは素の状態で同士打ちさせてるけどヒットポイント管理もあって安易に乱用できなかった
今度やってみるわ

 

18: 名無しさん ID:EkuBpxuqaNIKU
リメイクの難易度知らんけどアイツ以外はランダムの方が強い
あとシド入ったら他は歌って踊ってるだけでクリアできる

 

19: 名無しさん ID:Z5csSGMnaNIKU
ffは低レベ縛りできるよう設計してるフシがあるから後はやり方や
穴を探すんや

 

25: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>19
おおきに頑張るわ

 

20: 名無しさん ID:63ibOtqz0NIKU
リメイク版は知らんけど普通にやってるだけで後半ストーリー敵は経験値1しか貰えないくらいになる

 

26: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>20
どういうことや?
普通は逆とちゃうん
後半になったら全然成長させられなくなるということか
ちなPSP版や

 

30: 名無しさん ID:i5erR0K10NIKU
>>26
フリーバトルは味方の最高レベルに応じて敵レベルも上がるのに対してストーリーは上限があるから…

 

31: 名無しさん ID:63ibOtqz0NIKU
>>26
ストーリーは敵レベルが決まってるけどランダム敵は自軍に合わせたレベルで出てくるからな

 

22: 名無しさん ID:hk0zh7cf0NIKU
味方同士の殴り合いよ

 

24: 名無しさん ID:Pu/gAviz0NIKU
難易度タクティカルやったけど序盤はフェイスの高い女の黒魔法を主砲にしたで

 

27: 名無しさん ID:BAiDn9Y90NIKU
チャクラとトード使えや

 

29: 名無しさん ID:0F5kr6C00NIKU
>>27
近接職はやっぱりモンクか
とりあえずトードで殴り合いはやってみるわ
果てしない作業になりそうでなんだかなーという感じではあるけど

 

33: 名無しさん ID:BAiDn9Y90NIKU
>>29
獅子戦と違って全ジョブカンストする必要ないからクソ楽やろがい

 

28: 名無しさん ID:CcLy52kdMNIKU
レベリングはライトユーザー向けに用意されてるけど
ストラテジーとかやってるならあまりやらんでもいけるやろ

 

32: 名無しさん ID:LhZRS4yE0NIKU
ニコニコ時代ですら稼ぎなし最低戦闘回数で何人もクリアしてたからな

 

34: 名無しさん ID:crfRNmmD0NIKU
ブレイブ97の白刃取りが万能ではないけど相変わらず強いな
エルムドアから盗めるようになってるのには笑ったわ

 

37: 名無しさん ID:i5erR0K10NIKU
>>34
リメイクやったけどマップ見づらいの変わってないのだけはクソだと思った
後半ダルくなって結局算術ホーリーでゴリ押したわ

 

42: 名無しさん ID:X5DHLZuk0NIKU
>>34
テレポの必要JP爆上がりしたのに白刃取りは許されとるのなんでや

 

35: 名無しさん ID:l+rZd8Dv0NIKU
PSP版かよw

 

36: 名無しさん ID:bDvHdZU00NIKU
蛙の敵を尻目に
味方を殴ってレベルとJP稼ぐゲームやぞ

 

38: 名無しさん ID:BAiDn9Y90NIKU
ラムザは叫ぶなりエールなりでクソ楽や
あとは集中的にレベル上げたい奴だけSPEEDあげればええ

 

39: 名無しさん ID:FBLptwBM0NIKU
ためるをひたすら繰り返すんや

 

40: 名無しさん ID:X5DHLZuk0NIKU
COM強いでやったら初期はJP稼ぐのすらしんどくて草

 

41: 名無しさん ID:v8SsU1VZ0NIKU
正直ジョブポイント集めでもう飽きたわってなるな
倍速あっても辛い

 

45: 名無しさん ID:Gdg+ayp80NIKU
野良戦闘やりすぎてストーリーがヌルくなるのがお決まりのパターン

 

51: 名無しさん ID:crfRNmmD0NIKU
>>45
中途半端な育成で調子こいてフィナス河でボコられるまでがテンプレや

 

52: 名無しさん ID:dKctJDf7dNIKU
>>51
そうなったらシナリオ進めて雑魚相手に稼ぎプレイする
白羽どりさえ取れれば大体なんとか…

 

46: 名無しさん ID:FBLptwBM0NIKU
酒場の依頼を片っ端からこなしていくとレベルが上がりまくるよね

 

47: 名無しさん ID:QtjUT4I60NIKU
ICはやってないから知らんけど無印と獅子戦はチートでJP16倍くらいにしてやっと適正って感じやった
苦行すぎる

 

48: 名無しさん ID:UwESOb6P0NIKU
リメイクはだいぶ緩くなった上に算術無双加速した

 

50: 名無しさん ID:nSI/fEfi0NIKU
いっつもシナリオ無視して稼ぎプレイに走って満足してやめちゃうからクリアしたことがない

 

58: 名無しさん ID:glsB/jWa0NIKU
フリーバトルいらんけど意図的に稼ぎはした方がいい

 

60: 名無しさん ID:/dav/+KF0NIKU
1ジョブマスターする度に戦闘切り替えなきゃならんからね
でも野良一戦でジョブマスターするのは容易い

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1761715312/


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コメント一覧
  1. 序盤はモンクの技が最強
    回復必須

    後半は両手持ち侍特攻させて
    後ろは算術ホーリー連発ゲーや

    ボスは大抵強いけど体力少ないからとにかく最大火力でやられる前にやる

    ウィーグラフは自分にたっぷりエールして連続で殴る
    主人公が覚えるエールが何気にチート技

  2. 昔やったときは、宝探しみたいなのに行かせてれば勝手に育ったような記憶がある

  3. 防具で上がるのが防御力じゃなくてHPで、ペラペラ装甲で殴られて死んだ記憶しか無い

  4. リメイクで行けるのかは知らんけど、敵にアイテム士がいるステージだと、以下の手順の放置で、勝手に育ってくれたはず。
    ① 味方全員に瀕死HP回復を持たせ、装備でできるだけHPを上げる
    ② 誰かにトード(1人でいい)と戦技(複数人にすると効率アップ)を持たせる
    ③ 出撃する
    ④ アイテム士だけを残す(複数人だと効率アップ)
    ⑤ 戦技で武器破壊+パワーブレイクやマジックブレイクで攻撃手段を無くす(スピードはブレイクしない)
    ⑥ 味方全員にトード
    ⑦ オートバトルで放置
    敵のHPが減るとポーションで回復するし、味方のHPが減ると瀕死HP回復で回復する。ブレイブ低いと稀に事故ってクリスタルになるから、セーブ必須だけど。

    • トード状態でも、オートバトルで何故かトードで回復しないのを逆手に取った方法。もうやめようと思ったら、マニュアルに戻してトードで回復して敵を倒せばいい。

  5. 育成はレベルダウン罠が沸くステージに行けるようになってからが本番
    それまではテキトーでええ

  6. 算術士は魔法系極めた先にあるぶっ壊れ職だからまあいいけど、戦士系がどれもイマイチだよな。侍も竜騎士も育てる意味がない。物理は結局、剣技使いにしか出番がない。

  7. クリアするだけならそこまでいらないけど、トロコンのために延々と叫び続けるラムザ君

    • MP消費しない自己強化スキルって便利だよな、敵と接触しなくても経験値稼げるんだから

  8. エアプなんだけどやっぱり調整入ってるんやな
    前のプレイの感覚で話さんほうがいい感じかな

  9. オリジナル版と比べたら救済調整も含めてかなり軟化してるとは思うが・・・
    野良戦闘どうこうと言うより、TO・FFT問わず松野組の作る所謂タクティクス系というのはレベル差格差がでかくて補正も強く、トレーニングやランダムバトルでレベル調整しなきゃならんのがとにかく煩わしいのがずっと言われてる欠点
    正直、その後結構出ていたタクティクス系の亜流タイトル(FFTAや日本一のディスガイア等)が軒並み大して売れずに出なくなったのってその辺に根本原因があるんじゃねとずっと思ってるくらいよ
    本来ターン制コマンドの利点というのはユニット一つ一つのバランス調整やレベルデザインがしやすい所にあると思うが、そこにシステム的な欠点があるのではな
    RTSタイプのゲームシステムの方が余程何も考えずにプレイ出来てしまうからな

    • ディスガイアは毎回高レベル重戦士単騎でノーダメージで無双してばかりになってて、
      マップの正しい解き方がよくわからないんだよな
      すぐ囲まれるから低レベルでクリアできる気がしない

  10. まあ少なくともジョブやアビリティを極めたい、全部出したい覚えたいってなった際に、仮に一人のキャラだけを全ジョブ全アビ使えるようになるまで最短最速最高効率で鍛えた時点で、既にゲーム上のストーリーマップ最終面を楽勝で勝てるようになるくらいにはクリア推奨レベルをはるかに超えるほど育っちゃうゲームなのは間違いない
    要するにジョブやアビリティを覚えるために要求される条件やリソースのハードルに対して、ゲームそれ自体を攻略する上で求められるハードルが低すぎるってのが本質

  11. あのヌルゲーがリメイクでバランス調整されてんのかやってみようかな
    と思ったらPSP版という
    FFTとかフロントミッション1st並みにぬるいだろ

  12. 育成めんどいのはそれはそうだよな
    1戦クリアしたら全員に一定のJP配布の方がスマートな作りだった
    育成する最適解が味方で殴り合い続けるってなんだよという

  13. あ?あんなんで根を上げてんの?お前何ならできるの?脛齧りしかできないんじゃないの?

  14. FFTって海外信者の声がデカイだけの凡ゲーよな
    レベル上げとかレアアイテム盗みみたいな虚無作業をありがたがってる発達ども

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