『弾幕ゲー』上手いやつって才能なん?ドM?
1: 名無しさん ID:DJyhIVfh0
stgとか反射神経が物を言うゲームニガテなんやがどうやつわたら上手くなるんや?
記憶力ないから避けれんで終わる



2: 名無しさん ID:DJyhIVfh0
fpsは楽しくできるんやが強制スクロールが苦手なんや

 

3: 名無しさん ID:MtxTFXTt0
どの程度のレベル目指してるか分からんけど
とにかく反復練習やろ

 

4: 名無しさん ID:DJyhIVfh0
まあ上手くなると合う意味ではドMなんやろな

 

6: 名無しさん ID:DJyhIVfh0
死にゲーにマゾ感じるのはワイには無理や

 

7: 名無しさん ID:b/MniU9q0
自機狙い弾はこう避けるとか拡散弾はこう避けるとか自分なりの避け方を覚えろ

 

8: 名無しさん ID:P+siqFUL0
ただの覚えゲーや
音ゲーと同じやで

 

9: 名無しさん ID:drjeY7/m0
ある程度のテクニック、というかルールがある
例えば弾幕と言いながらも弾の移動方向には規則性があるから隙間を見つけ出す、生み出す方法は必ずある

 

10: 名無しさん ID:DJyhIVfh0
>>9
規則で覚えるのはわかるんやが
急スピードで来るやつには避けれんのや

 

12: 名無しさん ID:Y+dAWm7W0
あの手のゲームやってる奴は若い頃に初心者時代を爆速で駆け抜けとるから話聞くだけ無駄やで

 

13: 名無しさん ID:Tel3PyqR0

あれは殆ど慣れで
視野内で弾がどういう弾なのか見えてるかってのはあるけど
こういう弾の組合せの動きはこう動いてここ抜けるってのと同時にやっちゃ行けない動きがどっちも何重にもあるから
それらの処理を無意識にして画面の平面にその動きのデザインが出来るかっていうのが慣れ

リズムゲーが横一列にボタンがあって押さなきゃならないので
動作をそれに慣らさなきゃ行けないのと似たようなもん

そんなことよりも前に覚えるべき暗記と基礎的な動きが普通にあるからまず暗記だからそもそも腕とかそんなのはどうでもいい

 

14: 名無しさん ID:4F4/VrmV0
才能もあるけど
1つのゲームをずーっとやり続けてる奴ってアレよな

 

15: 名無しさん ID:drjeY7/m0
夕暮れの楽園と赤く染まる天使たちってゲームをやるのが初心者にはオススメ
チュートリアルが「弾幕シューティングゲームのチュートリアル」だから初心者が学ぶのにこれ以上ない教材
体験版にも入ってる

 

16: 名無しさん ID:1FacgSDZ0
クリアするだけなら基本は覚えゲー
スコアタになると超反応や人外精度求められるガチの才能ゲー

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1760334375/


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コメント一覧
  1. 見てる場所が違うだけやろ
    機体の前の当たる弾だけ見てる
    当たらない弾まで全部見てたら死ぬ

  2. 俺も下手だが、式神の城で敵弾にずっと寄り添ってた軌道を見極めやすくなった気がする。弾の周囲が抜け道になる事が多いから敵弾に張り付くのは練習になるかも。
    慣れるまでは、とにかく早めにボムって、本気避けはボム無い時だけにする方が長生きできるけどね。

  3. 反射神経はほとんど関係ない。むしろ反射神経に頼ってたらその場その場はどうにかなっても通しでノーコンクリアは出来ない

  4. 弾幕シューティングってだいたい敵の球がそれほど早くないのよね。
    練習すればかわせるくらいに。
    めちゃ早いなら反射神経とか指先の器用さとか才能に左右される気はする。

  5. STGで反射神経とか言ってる時点で見当違いの攻略してるから根本的に考え改めないと絶対上手くなれないやろ

  6. それな 反射神経で避けてない んなことしてたらいつか必ず被弾するわ
    安定しなきゃ攻略とは言わないのよ

    どういう弾幕をどう避けるかが一番重要
    例えばこちらの位置に弾を撃ってくる敵が複数いるとする
    画面の真ん中でそれを受けてたら 避けられる場所がどんどん狭くなる
    で、反射神経で避けなきゃいけなくなり 最悪被弾が確定するが
    画面端で受ければ 次の弾が飛んで来ても 広いスペースを使って余裕を持って回避出来る
    この回避には反射神経は全く必要ないのよ

  7. 昔はゲーセンで上手い人だと人だかりがが出来たのでやる価値があったが、コンティニュー文化でちょっぴり価値が薄れて弾幕ゲーが流行ってからは知らない人たちからも興味を引くような派手な弾幕で少し価値が盛り返した
    反復練習で、何度もヤラれてパターンを構築してまずはノーコンクリアまで行き、クリアできるようになったら効率的な点数稼ぎのパターンをひたすら構築
    当時はハイスコアを全国集計して掲載していた雑誌などもあったが現在はそのような盛り上がりもない
    メーカーはアーケードゲームの宿命として、3面以降は簡単に行けないようにしないといけないのでどんどん難しくなり、結果あの超弾幕なボスとかが出来た
    マゾいのは当たり前だからプレイ人口は減るのはしょうがないし、そもそもゲーセン自体が減り、ゲーム自体の存続ができなくなってきているのが現状
    海外のイベント「Summer Game Fest」やウメハラのイベント「獣道」みたいなので盛り上げるのも限界があるし、スト6みたいに配信者をコーチングして盛り上げたりするにもプレイヤーは格ゲーほど多くないしレジェンドプレイヤーの高齢化も有り、ちょっと厳しそうだしね
    前述したような興味がない人が興味を持つようなきっかけも減り、どんどん先細りになっていってるのが現状

  8. ストイックさやな。
    このスレとコメ欄見ただけでも一目瞭然w

  9. 反射神経はそこまで要求されないけど攻略を進めるには研究と反復はどうしても必要だからな。こういった行為に楽しさを感じられるというのも一種の才能だな

    • シューティングのスレや動画コメは仲良いもんな。意見がぶつかっても議論にはなってる。
      あまり他人や仕様に文句言わず淡々と研鑽してるのと「大好き」なのが伝わってくる。

  10. 神経衰弱得意な人だよな
    直前に見たものを即興で記憶する能力
    あとは全体を俯瞰して安全地帯を探す能力

  11. 大量撃ち返し弾全盛のころは「アチョー避け」なる言葉があったくらいには反射神経というか臨機応変力が求められてたことはあったけどね、確か

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