1: 名無しさん ID:FnEhB8AY9

 



3: 名無しさん ID:U+H6OTEp0
伝説のクソゲー

 

22: 名無しさん ID:kk/PYAq+0
>>3
なにがクソゲーなのか全然わからん
当時の基準でこれがクソゲーならクソゲーじゃないゲームなんてほとんど無くなるわ

 

85: 名無しさん ID:LQsC8pCv0
>>22
同意
ちゃんとクリアできるし、ボリュームもある
中の上くらいの評価は確実に与えられる
これを糞ゲーというやつは当時やっていないか上澄み傑作群だけやってたやつ

 

282: 名無しさん ID:fjVuiyvd0
>>22
豪華キャラと思い出で美化してるだけ

 

4: 名無しさん ID:2257XJJA0
山下たろー君がデビルサイダー特化なのは覚えている

 

9: 名無しさん ID:crcQhG1d0
>>4
ラオウ特効のたろーくん
効果がまったく意味不明な万吉親分の「ここはひとつガマン」
エシディシは太陽拳で即死

 

10: 名無しさん ID:UU2S2OQZ0
>>9
アラレちゃんで赤カブト一撃もあったね

 

7: 名無しさん ID:RL/LeIih0

ゴッドサイダー霊鬼
男一匹ガキ大将万吉
荒野の少年イサム

当時分からなかったヒーロー

 

122: 名無しさん ID:Snhvx6cS0
>>7
霊気は現役ヒーローだったというのに…

 

212: 名無しさん ID:TaXuizWK0
>>7
他は世代的にともかくゴッドサイダー知らんのか

 

344: 名無しさん ID:BruJW8GG0

>>7
宇野球一(アストロ球団)
加納錠治(ドーベルマン刑事)
渡イサム(荒野の少年イサム)
鬼哭霊気(ゴッドサイダー)
戸川万吉(男一匹ガキ大将)

知らんキャラ多すぎ

 

348: 名無しさん ID:lbyAm1Ye0
>>344
今の感覚だとトリコとか暗殺教室のキャラが出てくるくらいの感じだけどな

 

362: 名無しさん ID:y+gNQgVM0
>>348
数年前に連載されてた知らない漫画でも、今ではそれが有名ならちょっと検索したらすぐ出てくるけど
平成初期はそうもいかなかったから事情が違うと思う

 

12: 名無しさん ID:t5RF/tKy0
もし今の時代に出したらサイタマ仲間にした時点でゲーム終わるじゃん

 

15: 名無しさん ID:Lx1WKXcd0
>>12
さいたまもデスノートで終わるけどな

 

287: 名無しさん ID:U0nf2dEI0
>>12
斉木楠雄との頂上決戦が楽しみだ
それでもサイタマ勝ちそうだけど

 

13: 名無しさん ID:RXgtU+PQ0
色々なミニゲーム出来て好きだったな
ボリュームも結構あったし
また続編とか作れないかな

 

14: 名無しさん ID:5LU3g7q+0
北斗神拳奥義をはね返すヘルナンデス君

 

34: 名無しさん ID:H8u11tRv0
>>14
北斗百裂拳と無想転生のうち、感覚的に北斗百裂拳のほうが反射・無効化率が低くて無想転生は高めだったかな
だから無想転生より弱いけど北斗百裂拳使ってた

 

16: 名無しさん ID:N7W6TFzu0
これ面白かったな

 

18: 名無しさん ID:uYLMtNSW0
夢のある時代やったよな

 

19: 名無しさん ID:5WRcb6j00
最終決戦のコマンド戦だけゲーム化すれば評価は変わっていた

 

20: 名無しさん ID:8WI6k+MZ0
ゴッドサイダーの霊気と敵のバトルがガキの自分には難しくて、連射パッドを借りて何とか乗り切った。サガの時もギリギリだったからあの形式のミニゲームが苦手だったのかも

 

37: 名無しさん ID:b5hxga3S0
>>20
多分だがそれジョセフとサンタナやぞ
ゴッドサイダー関係のイベントはパズスとかとのフィールドバトルしかない

 

23: 名無しさん ID:yam7f/Zl0
パスワード長いからメモ取る時に何度か確認するのに間違ってて続きから出来ないなんて事が多々あったわ

 

24: 名無しさん ID:jDFg0/Hz0
異世界転生ゲーム

 

25: 名無しさん ID:en0jHDb00
フィールドの移動がクソ程遅い

 

27: 名無しさん ID:9U0L+HeW0
ワゴンによくあった印象

 

28: 名無しさん ID:6UeHV4eO0
万吉親分にリンチされるフェニックスさん

 

30: 名無しさん ID:rZuxIAWd0
ウィングマンが仲間になって欲しかった

 

32: 名無しさん ID:b5hxga3S0
これでクソゲー扱いはあんまりだと思ってる
最終決戦場なんかはあれ?というところもあるけどよく練られてる印象
ヘルナンデスに星矢が絶対勝てないとか

 

33: 名無しさん ID:wHlfcEks0
2は良作なのに1がクソゲーだったせいであまり売れなかった

 

39: 名無しさん ID:EmmTFRKf0

>>33
さすがに1991年の年末でファミコンでは・・・

スーパーファミコンジャンプだったら売れたんじゃない?

 

49: 名無しさん ID:PsilFChV0
>>39
スーファミ版ドラクエ3は96年、それも87年のファミコン版のリメイクなのにバカ売れした

 

58: 名無しさん ID:zQvIEhPu0
>>49
SFCドラクエ3はFC版とぜんぜん違うわ

 

36: 名無しさん ID:mOiVA6PS0

伝説のクソゲーと良く言われるが
あの当時はジャンプ人気が全盛の頃だったので
ジャンプヒーローたちが共演してるってだけで
当時の少年たちは喜んでいたな

特に全員集結してのラストバトルは熱くてみんなで盛り上がったりしてた

 

38: 名無しさん ID:KG4V9ECs0
内容に言及してるコメあるけどよく覚えてるな
おもんないということだけ覚えてる

 

40: 名無しさん ID:OM1fkC4z0
ちっさいころやってたけど全然進めれなかった記憶

 

41: 名無しさん ID:12lvAveH0
結局悟空やアラレちゃんが最強だし
話の大筋はドラゴンボール探しだし
移動は筋斗雲だし
ラスボスはピッコロ大魔王だし
単なる鳥山明ゲーだったよね

 

160: 名無しさん ID:f4qtSEKP0
>>41
マジュニアを秒殺出来るのはゴッドサイダーだぞ

 

44: 名無しさん ID:Pktuk8wc0
人気マンガの垣根を越えた公式の能力バトルや交流だからね
知らなかったマンガの内容を知れたし、キャラが他のマンガのことをどう思っているかが分かって新鮮だった

 

45: 名無しさん ID:mOiVA6PS0

ファミコンジャンプ2はチュンソフト開発で
ドラクエの堀井・中村コンビが関わってるから
ゲームとしてはかなり良ゲーに近づいた

しかしそれを反比例してか1の時のような
お祭り感は減ったと言われる

 

48: 名無しさん ID:tksFS/D70
アラレちゃんは弱相性無しでほぼ強相性のトンデモキャラだが悟空は体力減ると弱くなるしそこまで強くはない
星矢とか悟空といった人気キャラは相性があまり尖っていないよう調整されてたはず

 

50: 名無しさん ID:+rCU9L160
男塾を知ったゲーム

 

51: 名無しさん ID:miWkHBoi0
これなかなか難しかったよね
挫折しちゃったよこのゲーム

 

52: 名無しさん ID:JGrok8ei0
デパートの実機プレイコーナーでラスボス前のパスワード打ってた兄ちゃん思い出した

 

54: 名無しさん ID:HcYuhSWn0
発売当時は聖闘士星矢が一番人気だった頃やな

 

57: 名無しさん ID:zRjOxpBO0
でかいカセットで1は知らないキャラが多かった

 

59: 名無しさん ID:QSNVBITU0
持ってなかったけど友達がやってるのを見て最後のコマンドバトル連戦みたいなのは面白そうだった記憶

 

60: 名無しさん ID:zZezkXs20
自力で最終戦まで行った事はないけど最終戦はやった事あるわ
ネットで見たわけでもないのにゆうていみやおう的な最終戦前パスワードが出回っていたのだろうか?

 

62: 名無しさん ID:mOiVA6PS0
ゲーム全体の出来はともかく
あの熱いラストバトルを考えた人は本当に凄いと思うわ

 

67: 名無しさん ID:0ef0xvLc0
>>62
ジノ・ヘルナンデス君が立ちはだかってくるんは笑える

 

68: 名無しさん ID:mOiVA6PS0

>>67
何故か分からんが、最強キャラだったよなヘルナンデス君w

おそらく原作だとまだミューラーとか出てなかったんだろうな

 

80: 名無しさん ID:0ef0xvLc0
>>62
双子座のサガの幻朧魔皇拳が、脳ミソ無い抜作先生に通用せえへんのが面白すぎる

 

82: 名無しさん ID:tksFS/D70
>>80
普通に効くぞ
抜作先生はサガに良相性ってだけ

 

96: 名無しさん ID:2mjpFMAn0
>>80
抜作に通用しないのはヒゲゴジラの一部の技
あとラオウもたまに笑いを堪えさせて1ターン無駄にできる

 

108: 名無しさん ID:x5WKzapD0

>>96
ヒゲゴジラの猥談攻撃で冴羽獠がモッコリしてパワーアップするのは草だったw

「目には目を、歯には歯を、スケベにはスケベを」

 

65: 名無しさん ID:tksFS/D70
最終決戦場はアホみたいにやりまくって殆どの隠し要素は自力で見つけたけどケンシロウの百裂拳は連打で強化されるのと加納は仲間が死ぬと強化されるってのは気づかなかった

 

69: 名無しさん ID:SNogexlm0
ラストバトルに出てくるエシディシに悟空の太陽拳が特効だったり、赤カブトをあられの一撃で倒せたりして面白かった思い出

 

70: 名無しさん ID:nUpS5zZT0
たまにザコ敵だと思って攻撃したら情報くれるいい人でパラメーターが悪くなるという罠

 

72: 名無しさん ID:mOiVA6PS0
ケンシロウの無双転生を片手で跳ね返す事があるヘルナンデス
ちなみに相性的に星矢は100%ヘルナンデスに勝てない
伝説の聖闘士を完封できる男

 

73: 名無しさん ID:fqOV3Yis0

デカいカセットの理由が不明すぎる。
3Mになってもそれは理由にならないし。

三国志みたいに無駄に大きくして値段も上げてる理由にでもしたいのか?
まぁ三国志はSRAMあるけど、ジャンプパスワードw

 

74: 名無しさん ID:Onaa+07G0
ラストでマジュニアにゴッドサイダー霊気がバトル相性いいのは面白い
神と悪魔なんかな

 

76: 名無しさん ID:SeVdWGjc0
悟空と冴羽でレッドリボン軍倒すミニゲームで苦戦したわ

 

78: 名無しさん ID:tksFS/D70
クソゲー呼ばわりされるのって具体的にどの辺なんだろうか
カプコンナムココナミ辺りの名作と比べて落ちるのは分かるが佳作とか凡作とかいうレベルでクソってほどではないと思うが
むしろ2の方がジャンプらしさがほぼゼロだしキャラバランス最悪だしでがっかりタイトルだった思い出

 

97: 名無しさん ID:8kin9ahS0

>>78
当時のゲームにありがちな雑な造りの所はあるけど、全体的にこれだけ色んなゲーム性を混ぜた割に大きなバランス崩壊もしてないし、むしろ良ゲーの範疇だよな

ゲーム性がごちゃ混ぜで多様過ぎてユーザーの方がついていけなかったとこはあるかもしれない
特定のジャンルしかプレーしないタイプのユーザーにはキツかったのかも

 

103: 名無しさん ID:2mjpFMAn0
>>97
キャラクターにちなんだミニゲームがたくさんあったな
ボス戦も格ゲーだったり固定画面シューだったりで、しかも格ゲー方式でも殴り合いのカイオウ、光弾を撃ち合うサガ、波紋パンチ再現でパンチ後に連打するサンタナとバリエーション豊富だった

 

79: 名無しさん ID:hd7CllBV0
ファミマガの懸賞で当たった思い出
感想としては自腹じゃなくて良かった

 

84: 名無しさん ID:iwxn+f9y0
クソゲーだけどラストバトルだけ妙によくできてんだよな
翼が敵キャラをくん付けで呼ぶの笑う

 

86: 名無しさん ID:8vvBw3bi0
移動速度が遅すぎて途中で投げた
ゆっくりすぎんよ

 

87: 名無しさん ID:QR/N59b10
攻略本の中の写真のパスワード入力したらラストバトル直前だった件w

 

88: 名無しさん ID:gioXm0iw0
ラオウ「我が名は世紀末覇者ラオウ!
貴様は北斗七星の脇に輝く蒼星を見たことがあるか!?」
山下たろーくん「ある!」
ラオウ「貴様は俺と闘う運命にあるようだ!」

 

90: 名無しさん ID:ThtGzkXU0
江田島平八のおでこにスタンプ押すゲームが面白かった

 

95: 名無しさん ID:6Xyxz4Kq0
自販機はエリア5に置いてくれよ回復施設がねーんだよ

 

101: 名無しさん ID:mOiVA6PS0

まあ、ゲームとしての完成度はそんなに高いとは言い難いが
あの当時のファミコンゲームの多くは総じてあんなもんだったとも言える

勿論ドラクエやマリオなどのようなトップクラスのゲームは別にして

 

119: 名無しさん ID:9w9NiJU90
レッドリボン軍辺りのとこで詰むんだよな子供は わいも無理だった

 

126: 名無しさん ID:MI65Bq5N0
取っ付きが悪いけど慣れたら面白かった

 

引用元: undefined


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