現代のRPGは「クリアの為のレベル上げ作業」すら受け入れられない模様
1: 名無しさん ID:zdpG
ソシャゲのせいだよなこれ



4: 名無しさん ID:ZJkZ
でも昔のRPGだって一瞬でレベル99になる裏技的なの探さんかったか?

 

8: 名無しさん ID:yHT7
>>4
探す過程が楽しいのであって攻略サイト見てすぐ裏技使うのはちょっと...

 

9: 名無しさん ID:zdpG
>>4
ポケモンやったら普通にレベル上げるよりステータスが大幅に低くなるってのもあったから
あまり万能な裏技ではなかったなぁ

 

5: 名無しさん ID:9Pnm
まぁちょっと気持ちはわかる

 

6: 名無しさん ID:r9ty
単調な作業を嫌がる割にゲーム性?があると考えるのも面倒くさそうにやってるからよく分からん

 

11: 名無しさん ID:zdpG
>>6
攻略サイトや実況プレイとか見てすぐ最適解選ぶんだよな

 

12: 名無しさん ID:qOVs
>>11
あれ楽しいのかね
試行錯誤が楽しいはずなのに

 

14: 名無しさん ID:zdpG
>>12
こういう事する奴は試行錯誤を無駄と考えてるぞ
もうゲームに対する前提認識がちゃうねん

 

10: 名無しさん ID:PSOX
ソシャゲもレベル上げするために周回するんだよね

 

13: 名無しさん ID:Vl9F
ソシャゲだからやろPCゲーやろうぜ

 

15: 名無しさん ID:PSOX
ボンバーガールとかできなそう

 

17: 名無しさん ID:t98W
レベル上げたら敵も強くなるゲームクソ

 

19: 名無しさん ID:zdpG
>>17
FF8クソ?

 

20: 名無しさん ID:t98W
>>19
クソやな
召喚長いしジャンクションも意味わからんかったわ当時

 

18: 名無しさん ID:zdpG
どうせすぐ使わなくなる装備品とか消耗品だろうと拾い忘れたらもう取り戻せない
みたいな要素にもすごい敏感だよな

 

21: 名無しさん ID:Ak4f
レベル上げの必要なくしたらよくない?
ただ敵を倒すだけ

 

23: 名無しさん ID:zdpG
>>21
ペーパーマリオオリガミキングがそれやったで
そしたら「レベルの概念無いから金稼ぎ以外に戦闘の意味ない」っていう不満点が出た

 

24: 名無しさん ID:qOVs
戦闘なくせばよくね

 

25: 名無しさん ID:zdpG
>>24
そしたらもう完全にRPGじゃないんよ

 

26: 名無しさん ID:t98W
でもワイは逆にドラクエとかレベル上げと職業レベル上げは頑張れるんやけどそれ終わったらもうストーリー進める気がしなくなるんよな

 

30: 名無しさん ID:zdpG
>>26
エリクサー症候群やっけ

 

31: 名無しさん ID:t98W
>>30
それはアイテムを最後まで使えないってやつや
ワイはレベル上げが一番楽しくてゲーム自体は途中で飽きてしまうってことや

 

29: 名無しさん ID:Ak4f
ていうかRPGの定義を今まで曖昧にしてきたツケがやって来た感じある
アクションゲーでアクション性いらないとかほざくアホは出てこないやんか?
定義をちゃんとしていれば賛否が分かれる事もないはずや

 

33: 名無しさん ID:zdpG
>>29
まあ最近はコマンド式RPGはもう受けないなんて大袈裟な事言う奴もおるし
コマンド選択要素の無いRPGってなんぞや?って言われると堪えられへん

 

37: 名無しさん ID:Ak.pw.L24
>>33
十中八九アクションRPGとかやない?
あるいはオープンワールドRPGか

 

40: 名無しさん ID:zd.q7.L30
>>37
アクションRPGとRPGはまた違うって思ってるんやけどなぁ
ジェネレーションギャップってやつなんかな

 

34: 名無しさん ID:xn9D
FF8はカード変化ありき

 

41: 名無しさん ID:qO.pw.L67
ゲームを理解したりうまくなるのが楽しいと思うんよな

 

43: 名無しさん ID:zd.q7.L30
>>41
うまくなる為の作業が苦痛とか言われるんやで

 

44: 名無しさん ID:Ak.pw.L24
まあ批判の声はあんまり鵜呑みにしない方がええと思うで
批判してるユーザーが単に飽きたとか、ターゲット層がはずれていったとかそんなくだらない理由かもしれへんし

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


おすすめ記事
おすすめ記事
おすすめ記事2
コメント一覧
  1. レベル上げは昔から苦行だった
    プレイヤースキルがつくわけでもなく本当に虚無だからなくなっていい

    • そこで「低レベルクリアを目指してプレイヤースキルをつけよう」じゃなくて「本当に虚無だからなくなっていい」になるのがね…

    • だからff8ドローシステムにしたのだけど敵を攻撃せずに延々とにらめっこ棒立ちでドローするゲームなので結局ダメだったよ

      • そもそもFF8のそのシステムだって、結局キャラ毎の性能や役割に合わせたジャンクション用に使う魔法はそのキャラは実質使用できない(魔法の所持数≒能力値上昇率だから)と言う縛りが出来るだけで、後は別に所持数とかに制限あるわけでもなくてぶっちゃけ各魔法99個所持するのが最善最上であることは変わらんのだからその程度でプレイヤースキルなんぞ一切つかんしな
        だから攻略として得なことをするため≒損しないために虚無な時間が増えるのを加速させてる(そしてこれはFF9のボス戦の盗む複数個でレアドロ取るまで盗み続けさせられるのにも継承されてる)

  2. 昔はボタン押しっぱなしで放置してレベル上げみたいなことしてたな

  3. 今時のRPGはザコ戦すらギミックとかあってめんどいねん。
    そらレベリングだって、めんどくなるやろ

    • それは結構軽視されがちよね
      例えばスレスパ的なローグライトみたいなゲーム通してのバトル自体の数がせいぜい多くて二桁代で一戦ごとの比重が重い奴ならともかく、通常の旧態的なランダムエンカのシステムで数百回くらい最終的にはしてもおかしくない雑魚戦の比重が重すぎたら普通に胃もたれする奴出て来て当然だし

  4. レベル上げ作業は嫌いだけど
    どんな技や魔法覚えるか気になるから仕方なくやってたな

  5. 育成はソシャゲの方が大変だろ。盆栽と揶揄されるくらい時間が掛かるし

  6. 林修が試行錯誤してる授業が評判良かったとか言ってたが絶対嘘だろと思った
    それが大事だということはわかる

    • 洗練された結果より、どういうふうにやってるかとにかく見せる方が
      苦手な人にはできる人のやってる過程が分かってわかりやすいっては、まぁ納得のいく話じゃないか

  7. スキル習得とレベルや熟練度は切り離されてる方が好き。
    例えばワイルドアームズシリーズだと、一部のキャラ以外はイベント習得なので、スキル全部揃った時点のレベルは人によって違うのが良かった。
    デメリットはスキル欄の埋まり具合でストーリーの消化度合いかバレる事。俺はそんなの平気へっちゃらだったが。

    • 4だっけ?
      自身のレベルだか経験値だか能力値だかを犠牲にして本来覚えるレベルより早く技覚えさせるみたいなのなかったっけ?
      だからこの技さえ覚えれば化けるってのがあればそのキャラだけそういう風に先に技覚えさせるみたいなのあったような気がする

  8. 自分自身の目的が明確な作業は好きだけどな。例えばマイクラ系だけど、建てたい家のイメージがあってそのための資材をひたすら掘ってる作業は楽しい。最近のゲームは単純なレベルってより取得したいスキルや装備したい武器のステータスアップのためのレベル上げって感じだしこれも目的があるから面白い

  9. ドラクエリメイクでドラゴンゾンビ強すぎて怒りのレベル上げした。これまでみたいに対策と傾向云々でどうにかなるような相手じゃなかったわ

  10. そもそもレベル上がりにくくなってる気がするわ
    レベル上げてサクサク進めるタイプだったけど
    適性レベル辺りから全然上がらなくなって嫌になる

    • 昨今のゲームだと、プレイヤーキャラのレベル等と敵の強さのランク等で味方側の方が同等以上になると、経験値等のキャラ強化のためのリソース獲得量がわざわざ下がったり下手すりゃなくなったりするゲームも普通にあるしね

      • その手の経験値推移(最終的に0~1になるみたいな)自体は
        80年代のSLGや90年いくかどうかくらいのPC98ゲーにも
        結構あったもんだよ

        ちゃんと経験積みなさいというタイプとして仕方なくはある
        まあ 結果的に自由度が大幅に落ちるんだと困るけど

  11. 言うてソシャゲもレベル等の育成段階やそれ以上に人権ガチャキャラ等の所持の有無による足切りとかむしろ多々あるんだから
    単に普通に進めてる分で最低限発生する戦闘だけでストーリー上のミッションの攻略推奨レベル等になるような調整のゲームかどうか、そしてそういう方が良いか悪いかの好みの問題でしかないと思うで

  12. 「レベル上げ」が忌避されるのって、そこに工夫の余地が無いからだよ。ノーリスクで時間さえかければ必ず同じ結果が得られるものはもはや遊びではなく作業に近い。シレンなどのローグライクRPGのようにレベリング自体が遊びになっていれば退屈しないのだが

  13. レベル上げで数値が上がったりスキル覚えて強くなっていくのが楽しいのに
    ゲームに対する熱量が低いんじゃないの

コメントを残す

ゲーム雑談, RPGの関連記事

Xでフォローしよう