現代のRPGは「クリアの為のレベル上げ作業」すら受け入れられない模様
1: 名無しさん ID:zdpG
ソシャゲのせいだよなこれ



4: 名無しさん ID:ZJkZ
でも昔のRPGだって一瞬でレベル99になる裏技的なの探さんかったか?

 

8: 名無しさん ID:yHT7
>>4
探す過程が楽しいのであって攻略サイト見てすぐ裏技使うのはちょっと...

 

9: 名無しさん ID:zdpG
>>4
ポケモンやったら普通にレベル上げるよりステータスが大幅に低くなるってのもあったから
あまり万能な裏技ではなかったなぁ

 

5: 名無しさん ID:9Pnm
まぁちょっと気持ちはわかる

 

6: 名無しさん ID:r9ty
単調な作業を嫌がる割にゲーム性?があると考えるのも面倒くさそうにやってるからよく分からん

 

11: 名無しさん ID:zdpG
>>6
攻略サイトや実況プレイとか見てすぐ最適解選ぶんだよな

 

12: 名無しさん ID:qOVs
>>11
あれ楽しいのかね
試行錯誤が楽しいはずなのに

 

14: 名無しさん ID:zdpG
>>12
こういう事する奴は試行錯誤を無駄と考えてるぞ
もうゲームに対する前提認識がちゃうねん

 

10: 名無しさん ID:PSOX
ソシャゲもレベル上げするために周回するんだよね

 

13: 名無しさん ID:Vl9F
ソシャゲだからやろPCゲーやろうぜ

 

15: 名無しさん ID:PSOX
ボンバーガールとかできなそう

 

17: 名無しさん ID:t98W
レベル上げたら敵も強くなるゲームクソ

 

19: 名無しさん ID:zdpG
>>17
FF8クソ?

 

20: 名無しさん ID:t98W
>>19
クソやな
召喚長いしジャンクションも意味わからんかったわ当時

 

18: 名無しさん ID:zdpG
どうせすぐ使わなくなる装備品とか消耗品だろうと拾い忘れたらもう取り戻せない
みたいな要素にもすごい敏感だよな

 

21: 名無しさん ID:Ak4f
レベル上げの必要なくしたらよくない?
ただ敵を倒すだけ

 

23: 名無しさん ID:zdpG
>>21
ペーパーマリオオリガミキングがそれやったで
そしたら「レベルの概念無いから金稼ぎ以外に戦闘の意味ない」っていう不満点が出た

 

24: 名無しさん ID:qOVs
戦闘なくせばよくね

 

25: 名無しさん ID:zdpG
>>24
そしたらもう完全にRPGじゃないんよ

 

26: 名無しさん ID:t98W
でもワイは逆にドラクエとかレベル上げと職業レベル上げは頑張れるんやけどそれ終わったらもうストーリー進める気がしなくなるんよな

 

30: 名無しさん ID:zdpG
>>26
エリクサー症候群やっけ

 

31: 名無しさん ID:t98W
>>30
それはアイテムを最後まで使えないってやつや
ワイはレベル上げが一番楽しくてゲーム自体は途中で飽きてしまうってことや

 

29: 名無しさん ID:Ak4f
ていうかRPGの定義を今まで曖昧にしてきたツケがやって来た感じある
アクションゲーでアクション性いらないとかほざくアホは出てこないやんか?
定義をちゃんとしていれば賛否が分かれる事もないはずや

 

33: 名無しさん ID:zdpG
>>29
まあ最近はコマンド式RPGはもう受けないなんて大袈裟な事言う奴もおるし
コマンド選択要素の無いRPGってなんぞや?って言われると堪えられへん

 

37: 名無しさん ID:Ak.pw.L24
>>33
十中八九アクションRPGとかやない?
あるいはオープンワールドRPGか

 

40: 名無しさん ID:zd.q7.L30
>>37
アクションRPGとRPGはまた違うって思ってるんやけどなぁ
ジェネレーションギャップってやつなんかな

 

34: 名無しさん ID:xn9D
FF8はカード変化ありき

 

41: 名無しさん ID:qO.pw.L67
ゲームを理解したりうまくなるのが楽しいと思うんよな

 

43: 名無しさん ID:zd.q7.L30
>>41
うまくなる為の作業が苦痛とか言われるんやで

 

44: 名無しさん ID:Ak.pw.L24
まあ批判の声はあんまり鵜呑みにしない方がええと思うで
批判してるユーザーが単に飽きたとか、ターゲット層がはずれていったとかそんなくだらない理由かもしれへんし

 

引用元: おーぷん2ちゃんねる


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