『ドラクエ』って3より4の方が流行ってたよな
1: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
自分の周りだけ?



2: 名無しさん ID:JqnMqdHZ0
ゲームを飛び出して漫画にアニメにグッズにと色々とドラクエコンテンツが拡がって流行ったのは4の頃やね

 

3: 名無しさん ID:wrWvGr8x0
3は長く流行ってた
4は一時的にめっちゃ流行ってた

 

5: 名無しさん ID:Iws/v28Q0
3の社会現象を知らないガキだろ
社会的には3、売り上げ的には7

 

7: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>5
いや初代からリアルタイムでやってる50だが

 

6: 名無しさん ID:nclr9bdu0
4コマとかキャラが立ってる4のほうが作りやすいしな

 

8: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>6
これだわ
3はキャラに個性がない

 

9: 名無しさん ID:Q+Zhu6SM0
4発売の半年後にスーファミ発売しとる

 

10: 名無しさん ID:dBKPB7Wh0
4ってキャラゲーだよな

 

13: 名無しさん ID:8Bv/puZA0
3は発売日に平日で学校や仕事サボって買うために並んでたやつがいっぱい出てニュースになったとかなんとか聞いた覚えがある

 

17: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>13
親父に買ってきてもらったから、そこまではしなかったな
4は自分で買ったから土日だったかも

 

20: 名無しさん ID:nclr9bdu0
>>17
3の騒動で4以降土曜発売になったんや

 

22: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>20
そういうことか、初めて知った
5以降も休日?

 

27: 名無しさん ID:r0p+cYw+0
>>20
でも当時土曜休みやないよな

 

29: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>27
土曜授業って3時限とかで終わらなかったっけ

 

65: 名無しさん ID:WyLmuTkC0
>>13
新宿ヨドバシの行列が伊勢丹のあたりまで並んでたな
あきらめて帰って地元のおもちゃ屋にダメ元で入ったら「ああ、それあるよ」で拍子抜けした

 

15: 名無しさん ID:KJhVJU6h0
流行ってたかは知らないけどドラクエといえば4だろっていう感覚はある

 

18: 名無しさん ID:ENbwgEfc0
4の戦闘曲は神がかってるわ

 

21: 名無しさん ID:Kbszki8e0
ドラクエ4に合わせて四コマ劇場を発売したからな
そんで四コマ劇場の人気作家集めて創刊したのがガンガンで、4から出た「ガンガンいこうぜ」が元ネタやし

 

23: 名無しさん ID:1u+goiQ/0
キラーピアスよくらいなさい!

 

26: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
3発売日の夕刊の社会面トップがドラクエ3だった

 

28: 名無しさん ID:fZNfAD0f0
ドラクエ4はキャラ濃いしボスもなかなか強くて印象に残ってるわ

 

31: 名無しさん ID:fyEhN6in0
世代じゃないもんからすると4より3がとか信じられんけどな
オリキャラ制だから遊び方に幅あって長くブーム続いたけど派生作品には出しずらかったって感じか

 

32: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>31
ゲーム性うんぬんよりも、2からの進化が目覚ましかったのがデカい
アイテムいくらでも持てるし今のドラクエの基礎が3で完成された
スーファミはしらん

 

33: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
まあ3のインパクトがあったから4が盛り上がったのかも

 

34: 名無しさん ID:9pv2ChV20
>>1
ドラクエ四コマあったからなあ

 

35: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
キャラが決まっているRPGよりもキャラメイキング出来るRPGの方が尊ばれた時代

 

37: 名無しさん ID:CUviZzqmd
この辺りは買うために早朝から行列できるニュース流れてたな

 

38: 名無しさん ID:9pv2ChV20
ワイも近所のお店に並んで買いに行ったで
2週間たったあたり

 

39: 名無しさん ID:O6QW3FIF0
リアルタイム世代だけど2の難易度の高さ(パスワードのめんどさ含む)に比べて3はかなり遊びやすかったのがデカいな
データの消えやすさを考慮してもパスワードの間違いや紛失に比べたらはるかにマシだった

 

42: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>39
ブラウン管テレビだから変な横線みたいなの入って文字が見えなかったりね
そもそも冒険の書が消えても、何回も同じこと繰り返す苦行は2で慣れてるんだよな

 

44: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
>>42
復活の呪文は1つ前に戻るだけだけど冒険の書は最初からやり直しになるのが辛いな

 

40: 名無しさん ID:cKVdh2LI0
3と5に挟まれた4は影が薄いよな

 

45: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>40
5は4からの進化に驚愕したけど、プレステのクオリティが高すぎてそこまでドラクエに触れなくなったな

 

49: 名無しさん ID:UENcE73m0
>>40
4は仲間が自主的に戦う機能が追加してたからそうでもない
5の方が当時は薄かった
シナリオ云々は再評価の流れ

 

51: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>49
家族4人なのになんでスタメン3人なんだろうな
仲間システムは悪くないけど、ファミコンのメガテンが先にやってるし新鮮味薄い

 

57: 名無しさん ID:9pv2ChV20
>>51
4人だとメンバー固定しちゃうから3人で悩めなんだとよ

 

59: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
>>51
5は3人で戦闘バランス取れてるから正直気にはならなかった

 

139: 名無しさん ID:OHp6jy9X0
>>49
5はモンスター仲間にできることでめちゃめちゃ流行ってたが

 

47: 名無しさん ID:UENcE73m0
3なんて手に入らんかったやつらが強奪たくらんで
ニュースになってたくらいヒートアップしてた

 

58: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
>>47
カツアゲや学校サボって買いに来て数百人単位で補導された小中高生とかあった模様

 

48: 名無しさん ID:m73/Bjc+0
4でキャラがネームドになってキャラゲーになったんでしょ
ドラクエほとんどやったことないけどアリーナとかトルネコとか知ってるし

 

52: 名無しさん ID:E2Nb0Id3M
4のCMが良かった
キングスライムが出来上がるやつ

 

56: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>52
公園かなんかをバックにDQ4って文字が画面アップになってるcmは覚えてる

 

60: 名無しさん ID:E2Nb0Id3M
>>56
多分それやわ
電車に乗ってるお姉さんや東京の街並みとか実写を使っててオシャレな感じやった

 

55: 名無しさん ID:soUiEHWW0
4はネタ多いけど3はこれと言ったネタが思いつかん

 

61: 名無しさん ID:pKj/RcBBa
3やろと思ったけど四コマとかあったの4やな
けど3のが友達の名前とか入れて遊んでたから子供のコミュニティ内では流行ってたなぁ

 

62: 名無しさん ID:+KlqJuKb0
3は職業だけど4はキャラに名前

 

63: 名無しさん ID:G9M/7R9t0
3は勇者以外はモブだしな

 

67: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
新宿の量販店(ヨドバシ?さくらや?他?)でDQ3を買うために1万人が2kmの行列を作っていたらしい

 

68: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>67
地方だったから流石に1万人はないけど、子供が多すぎたな

 

69: 名無しさん ID:9GnLV40i0

3は職業で4はキャラって

FFが5はジョブで6はキャラってのと同じ流れなんだな

 

73: 名無しさん ID:k7nLRp1y0
>>69
あの辺のrpg自由度高めすぎて不親切になって一本道になってまた戻してを繰り返してた

 

74: 名無しさん ID:+KlqJuKb0
3の音楽人気だけど4かなりいい

 

77: 名無しさん ID:XXkcfzZ20
主人公以外の仲間を完全自作でキャラクリするのって3と9だけなんやな

 

80: 名無しさん ID:wXrTZ4h40
>>77
元々ウルティマやウィザードリィみたいなのをやりたかったけどいきなりそれだと子供には難解だからと
1→2→3と徐々に複雑にしていったみたいやな
まだRPGはマニアのやるゲームって感じだったから

 

88: 名無しさん ID:t/qIjBQ30
この時期の4コマ劇場とかアイテム物語やモンスター物語みたいなやつまた欲しいな

 

91: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>88
ロト装備のやつ好き

 

93: 名無しさん ID:2qH0mwAs0

おいらは天空シリーズから始めたから
むしろ3の主人公以外仲間はモブキャラなの違和感あるというか
それ何が面白いんやって感じるわ

まだ2のが好き

 

95: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>93
fc初期時代の容量制限の都合もある
天空みたいに複雑なストーリーにできない
なんせ「ク」とかの文字すら削ってるわけだし

 

97: 名無しさん ID:LMmv3XhQ0
ファミコン版の4って初のゲームでAI使った作品と聞いた

 

98: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>97
なんちゃってAIね
状況に合わせてプログラムされた動きしてるだけ

 

100: 名無しさん ID:9pv2ChV20
>>97
実態は言うほどAIでも無かった
戦闘回数を重ねるとコンピューターの行動が賢いアルゴリズムに移行するだけ

 

102: 名無しさん ID:2qH0mwAs0
fc版やったことないけど4の濃い内容を入れ込んだの凄くね?
10年間ゲームはFCのゲーム1本しかやれないって言われたら4選ぶわ

 

104: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>102
会話システムとか六章とかないからね
それでも容量3の倍とかじゃなかったか

 

105: 名無しさん ID:t/qIjBQ30
>>102
ピサロ、敵側にも戦う理由があったり
必ずしも勧善懲悪じゃないシナリオだったのは当時のRPGとしては画期的やな
一気に深みが増した

 

113: 名無しさん ID:EXupc+m10
>>105
言うてロザリーの事がなくてもピサロは人間滅ぼすつもりだったし、勇者の里も全滅させられてるから明確に悪だったけどな

 

103: 名無しさん ID:jpIRf0j70

明確なストーリーを取り入れたのドラクエとしては斬新だったから楽しかったな個人的には3より4の方が求めてたドラクエをお出しされたから嬉しかった

ただ開幕ピンクの汚っさんスタートはマジで擁護出来ない流石に攻め過ぎだろってなる

 

107: 名無しさん ID:EJrm0UbG0
4やる前に4コマ劇場見てたからピサロと姫のイメージがおかしくなってた

 

108: 名無しさん ID:+KlqJuKb0
4からの序曲がいちばん聴いてる気がする

 

109: 名無しさん ID:t/qIjBQ30
当時の水準でみたら3、4の進化ぶりがすごい
3でドラクエの基本システムが完成して
4でキャラクター性、ストーリー性が一気に強化された

 

110: 名無しさん ID:jpIRf0j70

あとこのメディアミックスの影響結構大きかったと思うわ作家それぞれが好きな様にキャラに肉付けしてギャグ漫画を描いてくれてたから

 

111: 名無しさん ID:MoEEYO6Gd
4出た頃って既にスーファミ出てたっけ?

 

114: 名無しさん ID:owc9GCoK0
>>111
ドラクエ4 1990年2月
スーファミ 1990年11月

 

117: 名無しさん ID:+KlqJuKb0
勇者の故郷がめっちゃいい

 

122: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>117
五章でフィールド曲変わるのも良い

 

123: 名無しさん ID:c5kFaq6f0
ドラクエ1~4はゲームより4コマ漫画のほうが印象強いな
完全に各キャラのイメージ4コマ漫画のだし、4のPSリメイクとか絶対4コマの性格逆輸入しただろって感じたし

 

124: 名無しさん ID:LMmv3XhQ0
発売日が社会現象になったのは確か3よな?

 

126: 名無しさん ID:SDD2+Mq60
>>124
社会現象なら234全部なってる
社会問題なら3なんじゃない

 

142: 名無しさん ID:r8VtOoC40
>>126
3買った帰り道で狩られてたんやろ?
治安悪すぎるな

 

129: 名無しさん ID:tU0ncHd00
4はそれまでのDQ1・2が3の為のチュートリアル的な面があったのに対して
1章・2章がチュートリアルになってるのがゲームとしての出来がいいと思った

 

引用元: https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1762443303/

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